OnLevelWasLoaded()
方法在 Unity 中用于处理场景加载完成的事件。如果你发现这个方法被调用了两次,并且变量的值在每次调用中都有所不同,可能有以下几个原因:
OnLevelWasLoaded()
都会被调用。OnLevelWas->Loaded()
时加载的是哪个场景。Application.LoadLevel()
或 SceneManager.LoadScene()
方法加载场景时,如果参数设置不当,可能会导致场景被加载多次。OnLevelWasLoaded()
中再次调用了加载场景的方法,就会导致递归加载。SceneManager.LoadSceneAsync()
),在加载完成之前和之后都可能会调用 OnLevelWasLoaded()
。OnLevelWasLoaded()
中初始化,而这个方法被调用了多次,那么每次调用时变量的值都会重新设置。Awake()
或 Start()
,以确保它们只被初始化一次。OnLevelWasLoaded()
都会被调用。OnLevelWasLoaded()
时是哪个实例在调用。为了更好地调试这个问题,你可以在 OnLevelWasLoaded()
方法中添加日志输出,打印出当前的场景名称和变量的值。这样可以帮助你更清楚地了解每次调用的情况。
void OnLevelWasLoaded(int level)
{
Debug.Log("OnLevelWasLoaded called for scene: " + SceneManager.GetActiveScene().name);
Debug.Log("Variable value: " + yourVariable);
}
通过这些信息,你可以更好地理解为什么 OnLevelWasLoaded()
被调用了两次,以及为什么变量的值在每次调用中都有所不同。
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