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    标准关联容器一定比vector的查找速度快吗?

    //为什么必须创造一个仿函数类而不是简单地为set写一个比较函数,你可能想这样试试 见 5 //5 bool stringPtrLessSS(const std::string* ps1, const...m[1] = m1; m[2] = m2; //map m -> m[K] = V; map::operator[] //检查k是否已经在map里,如果不,就添加上,以V作为它的对应值...,如果k已经在map里,它的关联值被更新成V /** 原理如下: 1,operator[]返回一个与 k关联的值对象的引用,然后 v赋值给所引用 (从 operator[]返回的) 的对象 2,当要更新一个已存在的键的关联值时很直接...,已经有 operator[] 可以用来返回引用的值对象 3,但是k不再map里,operator[]就没有可以引用的值对象,这样,使用值类型的默认构造函数从头开始建立一个, 然后 operator[]...//也不是,记住 operator[]立即为 添加或更新的意思 //1,当添加时候 ,insert高效 //2,当一个等价的键,更新时,[]高效 //这是为什么呢?

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    STL deque源码实现及分析

    分析为什么STL的 stack 默认使用deque而不是vector作为底层容器 ---- 分析实现源码,其实我们只用实现,理解几个核心的函数就可以明白其中的原理,并不需要全部的实现。...整体上介绍STL deque,以及其与vector的区别 1.1 overview std::deque ( double-ended queue ,双端队列)是可以进行下标访问的顺序容器,它允许在其首尾两端快速插入及删除元素...最少是 8 个,最多是"所需节点数 + 2" map_size = std::max(initial_map_size(), num_nodes + 2); // 申请配置对应的数组...最少是 8 个,最多是"所需节点数 + 2" map_size = std::max(initial_map_size(), num_nodes + 2); // 申请配置对应的数组 map = mapAllocator...分析为什么STL的 stack 默认使用deque而不是vector作为底层容器 分析为什么STL的 stack 默认使用deque而不是vector作为底层容器?

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    终极 C++避坑指南

    ) {} // int→bool int n; while (~scanf("%d", &n)) {} // int→bool 所有表示判断逻辑的语法,都可以用非布尔类型的值传入,这样的写法其实是很反人类直觉的...int表示了判断逻辑 if (judge == true) {} // 但这里的条件其实是false,因为true会转为1,2 == 1是false 正是由于非布尔类型具有了布尔意义,才会造成一些非常反直觉的事情...; // 不用auto std::unordered_mapstd::string, std::vector>::iterator iter = data_map.begin(); // 使用...() {   std::mapstd::mapstd::string>> ma;   // 例如想给key为(1, 2)新增value为"abc"的   // 由于无法确定外层key...(1).emplace(1, "abc"); } 但是利用try_emplace就可以更取巧一些: void Demo() {   std::mapstd::mapstd::string

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