导读:据不完全统计,面对这个经典的统计悖论,80%的人凭直觉做出了错误的选择,然而他们却坚信自己才是对的。不信?那就和我一起穿越下。...“哥,我为什么运气这么差!”我被这突如其来的循环穿越搞的近乎绝望,只想尽快逃出这个鬼循环。
C++ 11 引入 lambda 之后,可以很方便地在 C++ 中使用匿名函数,这篇文章主要聊聊其背后的实现原理以及有反直觉的变量捕获机制。...::cout std::endl; } 这里选择了 by-copy (=) 的方法来捕获...这一点稍微有点违反直觉,需要注意。...::cout std::endl; } return [&]() -> double ......回顾 & 总结 lambda 本质上其实就是使用一个匿名的 functor(带有 operator() 的 class),并把 capture 的变量作为该类的属性 lambda 默认生成的 operator
>i = 3; // finds B::i D::x = 2; // ERROR: does not find ::x in the enclosing scope } 这点很符合直觉...refers to #2 ; } // the second (qualified) count refers to #1 这个例子也很符合直觉...官网的例子 看下官网的例子帮助理解: #include int main() { std::cout operator...argument is in // std and finds std::operatorstd::ostream&, const char...*) operatorstd::cout, "Test\n"); // same, using function call notation // however, std
举个例子(程序一): #include map> //map #include //string #include using namespace std;...int main() { std::map mymap; //借用 operator[] 添加新键值对 mymap["player_01"] = "{\"username...::pairstd::map::iterator, bool> ret; ret = mymap.insert(STL); cout 为什么,有兴趣的读者可继续往下阅读。...向map容器中增添元素,insert()效率更高 首先解释一下,为什么实现向 map 容器中添加新键值对元素,insert() 方法的执行效率比 operator[ ] 更高?
(); String toLowerCase(); friend std::ostream& operatorstd::ostream& output, const String...& str); friend std::istream& operator>>(std::istream& input, String& str); }; 具体实现: String String...(std::toupper); } String String::toLowerCase() { return map(std::tolower); } 测试文件: #include "strings.h...::function对象 头文件 可以看到我们这里使用了std::function类型作为String::map函数的参数类型,std::function是一个模板类,尖括号中标识了返回值,圆括号中标识了参数列表...这里我们的std::function对象类型的返回值和参数列表都是char。 (为什么不跟前面一样都用int呢?不感兴趣的可以忽略这一段。
//为什么必须创造一个仿函数类而不是简单地为set写一个比较函数,你可能想这样试试 见 5 //5 bool stringPtrLessSS(const std::string* ps1, const...m[1] = m1; m[2] = m2; //map m -> m[K] = V; map::operator[] //检查k是否已经在map里,如果不,就添加上,以V作为它的对应值...,如果k已经在map里,它的关联值被更新成V /** 原理如下: 1,operator[]返回一个与 k关联的值对象的引用,然后 v赋值给所引用 (从 operator[]返回的) 的对象 2,当要更新一个已存在的键的关联值时很直接...,已经有 operator[] 可以用来返回引用的值对象 3,但是k不再map里,operator[]就没有可以引用的值对象,这样,使用值类型的默认构造函数从头开始建立一个, 然后 operator[]...//也不是,记住 operator[]立即为 添加或更新的意思 //1,当添加时候 ,insert高效 //2,当一个等价的键,更新时,[]高效 //这是为什么呢?
为什么该函数也可以将派生类对象作为参数?...为什么通常按引用传递对象比按值传递对象的效率更高? 按引用传递对象,这样可以确保函数从虚函数受益。另外,按引用传递对象可以节省内存和时间,尤其对于大型对象。...cout map << endl; lacksDMA balloon2(balloon); hasDMA map2; map2 = map; cout << balloon2 <<...endl; cout map2 << endl; ABC* pts[3]; pts[0] = &shirt; pts[1] = &balloon; pts[2] = &map...第二个任务是解释为什么有的方法重新定义了,而有些没有重新定义。 c. 第三个任务是解释为何没有将operator=()和operator<<()声明为虚的。 d.
* rhs) const { return std::hashstd::string_view>{}(rhs); } [[nodiscard]] size_t operator()...(std::string_view rhs) const { return std::hashstd::string_view>{}(rhs); } [[nodiscard]] size_t...operator()(std::string const& rhs) const { return std::hashstd::string>{}(rhs); } }; template... using unordered_string_map = std::unordered_map< std::string, ValueType,...fgiesen.wordpress.com/2024/10/24/inserting-a-0-bit-in-the-middle-of-a-value/ 这个背景可以不提,简单说就是给一个二进制中间差一个0,很妙的办法,直觉来说怎么写
为什么 set 的底层不用hash? set.lower_bound(x)/upper_bound(x) 有一个结构体,里面有两个字符串,如何在一个set中查找这个结构体?...元素被修改后,容器并不会自动重新调整顺序,不为什么,因为没提供这个方法。...2、map和set的增删改查速度为都是logn,是比较高效的。 ---- 为什么 set 的底层不用hash? 1、用,干嘛不用。用完改名字了,叫 unordered_set。..., Alloc>& x) : t(x.t) {} map& operator=(const map&...std; /// map默认是从小到大排列,以下是让map从大到小排列 template struct greator { bool operator()(const
分析为什么STL的 stack 默认使用deque而不是vector作为底层容器 ---- 分析实现源码,其实我们只用实现,理解几个核心的函数就可以明白其中的原理,并不需要全部的实现。...整体上介绍STL deque,以及其与vector的区别 1.1 overview std::deque ( double-ended queue ,双端队列)是可以进行下标访问的顺序容器,它允许在其首尾两端快速插入及删除元素...最少是 8 个,最多是"所需节点数 + 2" map_size = std::max(initial_map_size(), num_nodes + 2); // 申请配置对应的数组...最少是 8 个,最多是"所需节点数 + 2" map_size = std::max(initial_map_size(), num_nodes + 2); // 申请配置对应的数组 map = mapAllocator...分析为什么STL的 stack 默认使用deque而不是vector作为底层容器 分析为什么STL的 stack 默认使用deque而不是vector作为底层容器?
动机 std::map的insert方法返回std::pair,两个元素分别是指向所插入键值对的迭代器与指示是否新插入元素的布尔值,而std::map #include map> int main() { typedef std::map Map; Map map;...) cv-auto ref-operator(optional) [ identifier-list ] { expression }; attr(optional) cv-auto ref-operator...map> int main() { std::map map; if (auto&& [iter, inserted] = map.insert({ 1, 2...至于为什么第一条会独立出来,这是因为在标准C++中第二条的形式不能用于数组拷贝。
) {} // int→bool int n; while (~scanf("%d", &n)) {} // int→bool 所有表示判断逻辑的语法,都可以用非布尔类型的值传入,这样的写法其实是很反人类直觉的...int表示了判断逻辑 if (judge == true) {} // 但这里的条件其实是false,因为true会转为1,2 == 1是false 正是由于非布尔类型具有了布尔意义,才会造成一些非常反直觉的事情...; // 不用auto std::unordered_mapstd::string, std::vector>::iterator iter = data_map.begin(); // 使用...() { std::mapstd::mapstd::string>> ma; // 例如想给key为(1, 2)新增value为"abc"的 // 由于无法确定外层key...(1).emplace(1, "abc"); } 但是利用try_emplace就可以更取巧一些: void Demo() { std::mapstd::mapstd::string
师兄:边和顶点的成员函数还是差别比较大的,边主要有以下几个重要的成员函数 virtual bool read(std::istream& is); virtual bool write(std::ostream...Vector2D obs(_measurement); _error = obs-cam->cam_map(v1->estimate().map(v2->estimate()));...相机参数 CameraParameters * _cam; bool read(std::istream& is); bool write(std::ostream& os)...const; }; 有一个地方比较难理解 _error = obs - cam->cam_map(v1->estimate().map(v2->estimate())); 小白:我确实看不懂这一句。。...小白:0,1应该是分别指代哪个顶点吧,直觉告诉我不能互换,可能得去查查顶点定义部分的代码 师兄:你的直觉没错!
的key为path,value为HandlerItem std::mapstd::mapstd::string, HandlerItem>> m_routeHandlers;...m_routeHandlers.end())) { this->m_routeHandlers.operator[](method).operator=(std::mapstd...()(req, resp); } private: std::mapstd::mapstd::basic_string, HandlerItem, std...::pairstd::mapstd::string, HandlerItem>>(method, std::move(std::mapstd::string, HandlerItem...()(req, resp); } private: std::mapstd::mapstd::basic_string, HandlerItem, std
::invoke(&S::do_something, s); 为什么不打印???...:string>::iterator (std::mapstd::string>::*)(int const&)>( &std::mapstd::...( static_caststd::string& (std::string::*)(char const*)> (&std::string::operator=),...noexcept> (&std::mapstd::string>::iterator::operator*), std::invoke(...static_caststd::mapstd::string>::iterator (std::mapstd::string>::*)(int
虽然说这部分可能是未定义行为,但是我觉得 std::shared_ptr 的行为大部分场景下更符合直觉。...我觉得0更符合直觉就按0处理了。...但是因为boost的实现 operator== 用了原始指针,但是 operatorstd::shared_ptr 的行为更符合直觉,所以按 std::shared_ptr 的行为为准。 单元测试 单元测试我直接就扒了 boost.shared_ptr 的了。...在 atframe_utils 内的组件接入一键切换的有时间轮定时器实现 jeffies_timer , LRU算法容器 lru_map ,分布式系统和分布式事务的 WAL模块 。
为什么还需要序列化和反序列化呢? 内存里存的东西,不通用, 不同系统, 不同语言的组织可能都是不一样的, 而且还存在很多引用,指针,并不是直接数据块。...& val); template DataStream& operator std::map& val); template void writeVal(const std::map& val);...val); template bool operator>>(std::map &val); template... bool readVal(std::map &val); template bool
++(int) { Self tmp = *this; ++(*this); return tmp; } 为什么右子树不为空时,要访问 右子树的最左节点?...因为此时是正向移动,路径为 左根右,如果右边路径存在,就要从它的最左节点开始访问 为什么右子树为空时,要访问当前路径中 孩子节点为左孩子 的父亲节点?...template class map { //仿函数:获取 key 值 struct MapKeyOfT { const K& operator()(...新增 operator[] map 比 set 多一个 operator[] ,主要作用是用来 访问 value 并且 operator[] 还是一个多功能函数,兼顾 插入、修改、插入+修改、查找 具体实现如下...: Map.hpp V& operator[](const K& key) { //首先插入 auto ret = Insert(std::make_pair(key, V())); //
先来说下实现思路:可以实现一个Trace类,调用 operator new 的时候就将指向分配内存的指针、当前文件、当前行等信息添加进Trace 成员map容器内,在调用operator delete...> #ifndef NDEBUG void *operator new(size_t size, const char *file, long line); void operator delete...::cout std::endl; std::map::iterator it; ...line std::endl; } std::cout std::endl; } } Tracer NewTrace; void *operator...分别重载了 operator new 和 operator new[] 函数以及对应的delete,更详细的讨论可以参见这里。
(3); for (auto& e : tree)//这里的e尽量用引用 { cout << e << ' '; } cout << endl; return 0; } 这就是为什么...#include #includemap> using namespace std; int main() { mapdict; dict.insert...> using namespace std; int main() { mapdict; dict.insert(pair("一",...(要小心,如果一个值没有,会进行插入的操作) #include #includemap> using namespace std; int main() { map<string...multimap 这里和map最大的区别就是不提供operator[],因为一棵树当中会有多个相同的key,所以没必要存在operator[]。还有就是find会中序遍历查找,找到的第一个就是。
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