首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么unity在动画的末尾增加了一个帧

Unity在动画的末尾增加一个帧是为了解决动画过渡的问题。在动画播放过程中,通常会有一个动画片段过渡到另一个动画片段的情况。为了使过渡更加平滑自然,Unity会在动画的末尾增加一个帧。

这个额外的帧被称为“过渡帧”或“过渡插值帧”,它的作用是在两个动画片段之间进行插值计算,以平滑地过渡动画。通过在动画的末尾增加一个帧,Unity可以在两个动画片段之间进行平滑的插值计算,使得动画过渡更加自然。

增加过渡帧的优势包括:

  1. 平滑过渡:过渡帧可以使动画过渡更加平滑,避免了突然的变化或跳跃。
  2. 自然动画:通过插值计算,过渡帧可以使动画过渡更加自然,增强了动画的真实感。
  3. 动画流畅性:过渡帧可以提高动画的流畅性,使得动画播放更加连贯。

应用场景:

  1. 角色动画:在角色动画中,过渡帧可以用于平滑地过渡不同的动作,如行走到跑步、跳跃到下蹲等。
  2. 物体动画:在物体动画中,过渡帧可以用于平滑地过渡不同的状态,如打开到关闭、展开到折叠等。
  3. 界面动画:在界面动画中,过渡帧可以用于平滑地过渡不同的界面状态,如淡入淡出、缩放等。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  1. 腾讯云游戏多媒体引擎:https://cloud.tencent.com/product/gme
  2. 腾讯云移动应用分析:https://cloud.tencent.com/product/ma
  3. 腾讯云视频直播:https://cloud.tencent.com/product/lvb
  4. 腾讯云人工智能:https://cloud.tencent.com/product/ai
  5. 腾讯云物联网平台:https://cloud.tencent.com/product/iot
  6. 腾讯云对象存储:https://cloud.tencent.com/product/cos
  7. 腾讯云区块链服务:https://cloud.tencent.com/product/tbaas
  8. 腾讯云虚拟专用网络:https://cloud.tencent.com/product/vpc
  9. 腾讯云安全产品:https://cloud.tencent.com/product/safety
  10. 腾讯云服务器:https://cloud.tencent.com/product/cvm

请注意,以上链接仅供参考,具体产品选择应根据实际需求和情况进行评估。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Unity】使用DragonBones序列动画

本实例中采用Dragon Bones自带小龙动画 ? 用龙骨(DragonBones)做好动画后,选择导出为序列,然后放入unity中。 ?...接着在想要加入动画物体上加入Animator组件 ? 然后我们project中新建一个AnimatorController,将其拖进Animator组件里Controller框内。...然后我们project中新建几个想要动画(Animation),将它们拖入Animator中,然后我们添加一个变量,并试着添加一些转换线。 ?...点击转换线后我们可以Inspector窗口中看到动画切换细节。 ? 在这里我添加控制方法是用一个变量来控制状态。可以先提前组织好转换途径,把这个视图当作蓝图。...我们在这可以点击切换不同动画 ? 然后我们左侧时间线上拉入刚用龙骨导出序列动画,以适当间隔排列好 ? 全部完成后我们动画就准备好了。

2.1K10
  • 如何拍一个 3000 定格动画

    ---- 前段时间 CODING 发布了一篇《3000 定格动画告诉你什么是 DevOps 》科普视频,由 CODING 设计团队与战略发展部联合出品。... Bilibili 上没有相对详尽说明视频,是一个很好机会。...器材:尼康 D7000、2 个金贝柔光灯箱 、索尼 DSC-RX100M7 软件:DRAGONFRAME 4,专业定格动画拍摄软件,通过数据线链接电脑可实时取景,使用洋葱皮功能可对比当前与上一区别...最终成片地址(点击阅读原文可直达): https://www.bilibili.com/video/BV1Jf4y1D7oC/ 总结 做定格动画一个非常耗时耗力项目,不仅是对团队专业技能摸底...同时跨专业制作定格动画,本身就是一件非常有挑战性事情,可能有些制作流程、步骤或技法,与专业动画团队相比存在一定差距,但在有限资源和条件下,团队也努力追求尽可能卓越。

    79120

    Unity动画系统需要了解东西,包括:编辑器、事件、资源管理等

    Unity动画编辑器中,常见动画关键插值模式包括: 线性插值(Linear Interpolation):关键之间过渡是线性,即物体关键之间以匀速运动,直接从一个状态过渡到另一个状态。...AnimationClip.AddClip方法: 特点:将一个AnimationClip添加到另一个AnimationClip末尾。...Unity动画事件 是动画剪辑中添加特殊事件,用于特定上触发游戏逻辑或函数调用。当动画播放到带有动画事件时,Unity会自动调用与事件关联函数。...Unity编辑器中,选中动画剪辑,然后Inspector面板中选择该关键,点击"Add Event"按钮即可添加一个动画事件。 添加事件后,可以Inspector面板中编辑事件参数。...这样,当动画播放到添加动画事件时,关联函数将被自动调用,从而触发特定游戏逻辑。 总结一下,Unity中使用动画事件来触发特定游戏逻辑步骤如下: 动画剪辑关键上添加动画事件。

    73551

    u3d 100道面试题(包含答案)

    答: 使用Destroy()方法; 三十六:请描述游戏动画有哪几种,以及其原理? 答:主要有关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键动画)。...关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分动画连接成一个整体动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画; 骨骼动画,广泛应用动画方式,集成了以上两个方式优点,骨骼按角色特点组成一定层次结构...,有关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色外观; 单一网格模型动画一个完整网格模型构成,动画序列关键里记录各个顶点原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实...注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以特定时间内访问特定对象 五十:Unity3D协程和C#线程之间区别是什么?...6.自己实现轻量级粒子系统 animator也是一个效率奇差地方 7.把不需要跟骨骼动画和动作过渡地方全部使用animation,控制骨骼数量30根以下 8.animator出视野不更新

    77631

    unity中使用三种简单方式实现实时时钟动画

    unity 中使用三种简单方式实现实时时钟动画 ? 目标 这非常容易实现。你需要写几行代码就可以实现了。在这篇文章中,我们将实现两种动画方式。 效果图 ?...数字时钟类型 模拟时钟类型 开始编码之前,我想要告诉你一些下面会用到关于 unity 知识。 什么是材质 unity 中,材质是用来给一个对象细节,所以我们可以决定它会看起来像什么。...第一步 创建基本工程 创建一个工程 打开 unity 点击并创建一个工程 选择 3D 工程 然后点击创建 工程中窗口中创建 3 个文件夹,分别命名为下面的三个名字 Assets >> Material...然后一个我们创建游戏对象上分别创建一个 3D 立方体对象。 看上去应该像下面这样: ?...每一都会调用 update 方法。所以使用这个方法来设置时钟旋转。使用 Quaternion.Euler 方法来改变局部旋转。

    1.8K20

    Animcraft 2.1 新版本发布!

    延迟、贝塞尔衰减,呼吸自动画,循环UI 基础效果展示(Overlapper) 碰撞检测效果演示 龙息周期性自动画 资源库升级,Steam风格,多库加载,兼容FBX,直接发送UE/Unity...一键发送层级中内容到Unity 默认相机与用户相机任意切换(支持导演自定义多机位) 动画非线编辑和场景功能进一步完善 非线性场景编辑器2.0被引入之后可用于处理已有的动画数据和创作一些简单动画...以下是新升级列表: 升级了轨道和动画滑块UI和操作手感 增加了冻结删除循环等小功能 增加了缓存功能可以用来提升动画播放效率 改善了场景存储的卡顿,使用体验提升 可以支持导出FBX和新Acd文件 修改了众多编辑...中直接K制作MaxCS角色 2.0版本中,我们实现了让Max动画师,利用CS骨骼,制作Maya绑定角色。...什么是Animcraft Animcraft(简称AC)是一个可协作万能角色动作资源库和动画效率软件。

    1.3K20

    零基础入门 4: 窗口介绍(完)

    增加动画属性,增加位移控制。 首先我们增加一个动画位置属性。我们可以动画轴里拖动时间轴。 ? 然后设置起始和末尾位置属性。 ? 通过上图做了一个简单cube位置动画。...实际操作如下图,动画轨迹上双击可以快速增加关键。 ?...右侧Inspector面板中,将Version ControlMode从默认Hdie修改成Asset Server。这样就相当于给当前Unity项目指定一个资源服务器。...解释下为什么要进行贴图合并: 首先理解一个概念,DrawCall,可以先认为,DrawCall越多,消耗性能越多,可能就会造成运行卡顿等情况。...http://www.ceeger.com/Manual/OcclusionCulling.html ---- Frame Debugger:调试窗口 FrameDebugger窗口是Unity5新加入一个调试功能窗口

    1.6K20

    2d像素游戏基本架构

    关键动画 Unity中实现角色动画关键动画制作方法主要涉及以下几个步骤: 创建关键Unity动画编辑器中,用户可以时间轴上创建关键,这些关键记录了角色特定时间点特定状态。...例如,当动画师希望角色某一时刻做出特定动作时,可以该时刻创建一个关键。 使用曲线视图:为了更精确地控制动画过渡效果,可以切换到“曲线”视图。...曲线视图中,可以显示关键之间插值曲线,从而提供更强大控制权。通过调整这些曲线,可以平滑地过渡角色从一个状态到另一个状态。...动画属性直接输入:Animation视图中,可以直接输入关键值。例如,如果需要调整角色头部位置或旋转角度,可以关键上直接输入这些属性值。这使得动画编辑更加直观和灵活。...骨骼动画:除了基于关键动画Unity还支持骨骼动画。骨骼动画通过控制角色骨骼结构来实现更复杂动画效果。用户可以Unity中使用骨骼动画来模拟角色自然动作。

    7010

    Unity面试题(包含答案)

    主线程运行同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity协程实在每结束之后去检测yield条件是否满足。...缺点是增加了内存。 二十六:MipMap是什么,作用?...主要有关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键动画)。...关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分动画连接成一个整体动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画; 骨骼动画,广泛应用动画方式,集成了以上两个方式优点,骨骼按角色特点组成一定层次结构...,有关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色外观; 单一网格模型动画一个完整网格模型构成,动画序列关键里记录各个顶点原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实

    3.2K12

    Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity基础篇 | ❤️持续更新❤️

    简述协程作用 Unity中只有主线程才能访问Unity3D对象、方法、组件。当主线程执行一个对资源消耗很大操作时,在这一我们程序就会出现帧率下降,画面卡顿现象!...,有关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色外观; 单一网格模型动画一个完整网格模型构成,动画序列关键里记录各个顶点原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,...请描述为什么Unity3d中会发生在组件上出现数据丢失情况 一般是组件上绑定对象被删除了,导致组件找不到该对象了而出现数据丢失现象。或者对象Editor外部被删除和移动位置。...缺点:增加了内存 LOD简单示例:【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity LOD技术(多细节层次) 33. 两种阴影判断方法、工作原理?...为什么dynamic fontunicode环境下优于static font 使用动态字体时,Unity将不会预先生成一个与所有字体字符纹理, 静态字体体积会很大。 46.

    1.9K23

    Unity基础教程-物体运动(七)——移动地面(Going for a Ride)

    (移动时候,大多数物体仍然保持站立) 1 几何体动画化 有很多种方法可以移动几何体。可以创建一个脚本来调整对象Transform, 可以使用Unity动画系统对其进行动画处理。...但不管哪种方式,我们都必须确保在运动中地形和障碍物与PhysX、我们运动球体以及我们轨道摄像机可以完美配合。 1.1 动画 本教程中,我们将使用Unity动画系统在编辑器中创建简单动画。...(带有关键Animation窗口) 现在就可以预览动画了。进入播放模式后还会自动以及循环播放。 ? (一个动画平台上移动) 默认情况下,Unity通过缓和过渡来平滑动画。...2.1 检测连接 我们不在乎为什么某物移动,而只是它是否移动。这个想法是所有动态对象都有一个刚体组件,因此我们将通过向它添加一个字段到MovingSphere来跟踪连接实体。 ?...为此添加一个字段,并将其设置为新UpdateConnectionState方法中连接主体位置,如果我们具有连接主体,则将在UpdateState末尾调用该方法。 ?

    2.1K20

    Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)

    制作图案动画直接方法是每使用一个图案。但是,当速率不稳定时,这可能会产生感知上闪烁;当不将vsync与非常高速率结合使用时,这也会加剧视觉撕裂。...我们可以尝试通过对抖动模式使用固定动画速度来缓解这种情况。为此,向MyPipelineAsset添加一个滑块选项,范围为0–120,默认值为每秒30。...那不会产生高质量动画,但足以满足我们目的。  如果速度为正,则填充16个ST向量数组,这将产生足够唯一。 我们将通过每隔两水平翻转图案和每两垂直翻转图案来创建唯一。...同样,我们不在乎动画定时精确性,只是不同图案以大致固定频率出现。如果一花费时间很长,那么我们只需要转到下一个模式,就无需跳过任何来使动画与时间保持同步。...如果时间太长,请转到下一个ST索引。 ? 但是,只有动画时长为正时,才需要这样做。而且我们也只需要初始化一次纹理。我们可以通过将ST索引初始设置为-1并基于这两种情况设置一次来实现。 ? ?

    3.8K31

    LayaAir 2.0 正式版发布了,重要特性全面介绍

    6、增加释放无用资源接口destroyUnusedResources 以前引擎版本里,开发者需要通过一个列表来管理和释放资源,一直是开发者较为头疼问题,尤其3D中,由于资源种类较多、又涉及到共享问题...为了改进这一需求体验,LayaAir 2.0内增加了组件化脚本支持。支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能。 ?...LayaCloud 提供了业内广泛共识同步服务机制,目前业内对战类游戏(如 王者荣耀)大多采用同步协议进行通讯。...支持动画融合之前,两个非连贯动作切换会有闪切瞬移感觉,使用动画融合后,动作过渡切换会变平滑自然。动画融合功能不仅支持单层融合,还支持分层动画融合。...缺点:操作会有半,最大到一延迟(例如:touch、按键)。 2、支持显卡纹理压缩,不仅提高渲染效率还能减少显存占用。 3、优化二次开发,更容易理解,方便开发者使用。 4、易用性 1.

    4.4K20

    GPUSkinning工作原理

    动画:骨骼动画运作方式 让们从轻松一点内容开始本篇教程吧。   游戏中,骨骼动画基础是关键技术,们先重温一下关键技术。...比较有代表性动画:们将一段较长动作分解成几个关键,然后基于此进行动画制作。即使现在们使用工具更新换代,制作动画思路还是大致如此,拆分与过渡。所有的工具都是帮们自动完善其中细节。...UNITY3D中Skinned Mesh Renderer组件:UNITY3D导入模型时候自动会给模型附加蒙皮网格(Skinned Mesh Renderer),使用Unity骨骼人物主要优势是可以使骨骼受到物理影响...如下图所示Skinned Mesh Renderer会自动关联其对应骨骼。 模型:理解美术制作流程  们本文中主要讨论UNITY3D内实现方式。UNITY中常用T-Pose居多。...关节既决定了骨骼空间位置,又是骨骼空间旋转和缩放中心。为什么一个 4X4 矩阵就可以表达一个骨骼,因为 4X4 矩阵中含有的平移分量决定了关节位置,旋转和缩放分量决定了骨骼空间旋转和缩放。

    5910

    动画☀️Unity最新程序化动画绑定(Animation Rigging)

    使用Unity版本:2019.2.0f1 技术简介 基于Animation C# Job构建程序化动画绑定系统。...c、将骨骼下方所有父节点(除了最末尾物体),全选添加进BoneRendererTransform里面,渲染出骨骼。...因此暂停更新,Unity原视频链接:[Unity 活动]-官方直播- Unity最新程序化动画绑定(Animation Rigging)技术介绍_哔哩哔哩_bilibili 想继续学习同学可以根据视频继续往下学习...且还有一个bug,最下方说明。 Q2:我们导入约束案例了,仍无法添加该脚本。即使看他们案例,物体上该脚本仍是报错状态。 A2:打开该脚本时,我们发现提示该脚本是只读状态。...b、将骨骼及控制器配置到TwoBoneIKConstraint里面 视频上说点击骨骼,将骨骼对应物体这样配置,Tip是Mid子物体。但没有说为什么这样选。

    9510

    Unity动画系统

    Unity动画系统是一个功能强大且复杂系统,通常被称为“Mecanim”。它为Unity所有元素(包括对象、角色和属性)提供简单工作流程和动画设置。...该系统支持导入动画剪辑以及Unity内创建动画,并且具有人形动画重定向功能,能够将动画一个角色模型应用到另一个角色模型。...Unity动画系统基于关键动画制作方式,可以通过时间轴上设置关键来控制物体运动、旋转、缩放等属性,从而制作出各种动画效果。...可以通过观察动画曲线和状态机行为,找出可能存在问题并进行修正。 使用Unity提供各种工具和功能,如动画预览、关键编辑器等,可以提高动画制作效率和质量。...使用Animator Controller:Unity编辑器中,可以创建一个Animator Controller(动画控制器)作为动画状态机容器。这是创建和管理动画状态机主要工具。

    14110

    2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

    简述prefab用处 56. 请描述为什么Unity3d中会发生 组件上出现数据丢失情况 57. 如何在Unity3D中查看场景面数,顶点数和Draw Call数?...例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力FixedUpdate里固定,而不是Update中。(两者长不同)。...,有关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色外观; 单一网格模型动画一个完整网格模型构成,动画序列关键里记录各个顶点原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实...缺点:增加了内存 LOD简单示例:【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity LOD技术(多细节层次) 33. 两种阴影判断方法、工作原理?...⻆色特点组成一定层次结构,有 关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在⻣ 骼之外,决定⻆色外观; 单一网格模型动画一个完整网格模型构成,动 画序列关键里记录各个顶点原位置及其改变量,

    23.3K1731

    一、事件函数执行顺序(脚本生命周期)

    调用 OnApplicationPause 之后,将发出一个额外,从而允许游戏显示图形来指示暂停状态。  更新顺序  跟踪游戏逻辑和交互、动画、摄像机位置等时候,可以使用一些不同事件。...动画更新循环 Unity 评估动画系统时,将调用以下函数和 Profiler 标记。...OnStateMachineExit:状态机更新 (State Machine Update) 步骤中,当控制器状态机进行流经 Exit 状态转换时,将在最后一个更新上调用此回调。...WriteProperties:从主线程将所有其他动画属性写入场景 有用性能分析标记 脚本生命周期流程图中显示某些动画函数不是可以调用事件函数;它们是 Unity 处理动画时调用内部函数。...这些函数具有 Profiler 标记,因此您可以使用 Profiler 查看 Unity 中调用这些函数时间。知道 Unity 调用这些函数时间有助于准确了解所调用事件函数具体执行时间。

    2.5K10

    unity3d 入门

    ) 异常捕获 vscode设置常用nullReference异常,可以资源为空地方停止运行 package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 package中搜索,找到后双击导入...动画 骨骼动画、关节动画、关键动画 Animation:关键设置,可以设置对象所有组件动画 Animator:由Animation组成,不同状态包含不同Animation(animation...第一更新之前 Start 插值 OnApplicationPause 更新顺序 FixedUpdate、Update、LateUpdate游戏交互、动画和相机位置等操作 渲染 OnRenderObject...,自动添加到插件项目中 ab打包,resource目录是默认ab包,inspector中new assetbundle,相同名称一个包中 [MenuItem("Assets/Build AssetBundles...,三角符号可以一个点上 轴点(空心小圆圈):旋转中心 strech模式下长宽高无法获取, gui顶点创建ui、guilayout自动创建 button事件绑定:添加EventTrigger组件

    3.6K20
    领券