我正在读“第13章:运算符重载:正确操作”,
它说明了一元运算符
~ (__invert__) Bitwise inverse of an integer, defined as ~x == -(x+1). If x is 2 then ~x == -3.
我在这里很困惑。如果x是2,那么~x == -3怎么会这样呢?
你能提供一些提示吗?
我有一个成员是BitSet,在给定的规则中,我想测试是否设置了特定的位,例如:
class Foo
{
BitSet bar;
// getter & setter
}
我想要的规则是:
rule "Test Bitset"
when
$f : Foo(bar ???) <-- what does this look like?
then
// do something
end
这个是可能的吗?
我不敢相信我想不出怎么做,但我能说什么,我想不出来。我只是试着用标准格式(与科学符号相对应)来写数字。
我读过无数的例子,说明如何使用“set精度(.)”来实现这一目标。和“固定的”和事情,但问题是,在编译时不知道数字的精度,并输入一个保守的估计‘but精度(.)’到处都是多余的零。
下面是我所追求的一个例子:
let: tau = 6.2831
tau * 0.000001 -> 0.0000062831
tau * 0.001 -> 0.0062831
tau -> 6.2831
tau * 1000 -> 6283.1
tau
我想以普通格式返回一个很大的数字,但我得到的是:
>>> x=1000000000000000000000000000000
>>> int(1*x/100) # try to get 1% of x
9999999999999999583119736832 # <------------ here
我在期待10000000000000000000000000000,我如何实现这一点?
我定义了以下结构:
typedef struct
{
int unused :8;
int group :2;
int opcode :4;
int source_mode :2;
int dest_mode :2;
int are :2;
}first_word;
我希望每个字段能够保存所有可能的值,这些值可以用它在结构中接收到的位来表示,在基2中。
例如:
包含2位字段的可能值为:
00 /*0 in base 2*/
01 /*1 in base 2*/
10 /*2 in base 2*/
11 /* 3
如果用户输入一个不等于0的数字"n“(整数),我的程序应该检查分数1/n在十进制符号之后是否有无限个或有限的数字。例如:对于n=2,我们有1/2=0.5,因此在小数点之后有1位数字。我对这个问题的第一个解决办法是:
int n=1;
cin>>n;
if((1.0/n)*n==1)
{
cout<<"fixed number of digits after decimal point";
}
else cout<<"infinite number of digits after decimal point";
关于指令的工作方式,有一些关于算法的信息:
if low nibble of AL > 9 or AF = 1 then:
AL = AL + 6
AH = AH + 1
AF = 1
CF = 1
else
AF = 0
CF = 0
in both cases:
clear the high nibble of AL.
Example:
MOV AX, 15 ; AH = 00, AL = 0Fh
AAA ; AH = 01, AL = 05
RET
但是我面临的问题是,当我用像00FF和0
我写了一个函数,用于在点的右侧将数字舍入到一定数量的数字。但是我仍然不明白如何正确地定义quantize要使用的尺度。
在下面的示例中,res1和res2返回预期的结果。我找到了不同的例子来定义在浮点数后面有两个数字的比例。使用"1.00“和"0.01”有什么区别?两者似乎都是以同样的方式工作。
至于res3,当我将一个浮点数传递给Decimal构造函数以获取number_3时,ROUND_HALF_UP似乎在那里不起作用。这一切为什么要发生?我应该如何定义从float创建的小数的比例?
如果我将浮点数作为输入是获取量化工作的唯一方法-首先将浮点数转换为字符串?
from de
就像标题说的那样,问题很简单。我在StackOverflow(和互联网上)上看到了一些关于咬食用例的问题,但我不明白为什么我们需要使用咬食。我的意思是,字节是计算中最小的内存单位,因此对其执行操作来操作其中的一半似乎并不有效。例如,在 on GeeksForGeeks上有关于以字节交换小块的方法。那么,如果需要像nibble这样的东西,为什么没有在任何非古代编程语言中定义为数据类型(如byte或int或任何其他类型)?
我知道比特、比特或字节的历史。也可以阅读维基百科的文章,并在谷歌上搜索很多东西,以找到我问题的答案,但我没能找到答案。也许这将标志着基于意见和封闭,但我只是想对这个问题进行一些
我做了一个小程序来测试浮动在C:程序本身很简单,我只是想根据用户的输入,返回多少Dollar(s), Quarter(s)... etc,他的号码。
//------------------------------> First Part: All the necessary Variables <-----------------------------
int main (void)
{
//Getting the user Input
float number = get_float("Number: ");
//Check