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    C#工具类:DotNet C# 工具类库项目

    今天向大家介绍一个C#工具类:DotNet C# 工具类库项目。说起来,我是一个DotNet的初学者,刚刚上手,到处找比较适合我这种刚入门水平的开源项目。...DotNet C# 工具类库,是一个开源的C#入门项目,由风中追风创作,采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 中国大陆许可协议进行许可。...这个工具类库项目,对于码农,特别是那些对DOTNET初入门的同学们来说是一个很好了解C#、.NET基础知识的工具类库。...它不仅提供了一些常见的功能模块,而且还提供了源代码,这就让我们能够通过对其源码的学习和改进,将该工具类库作为一个基类进行继承、派生,实现针对特定场景的二次开发,使得工具类库能够更适合自己的各种特定开发需求...,从而成为自己的定制工具类库。

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    使用微软Detours库进行DLL注入

    本篇文章旨在帮助开发者更好地理解和应用Detours库进行DLL注入操作,从而实现对目标进程的高效控制和管理。...通常情况下Detours库只会用于函数挂钩,但实际上Detours库不仅可以拦截函数,还提供了对动态链接库的注入功能。本章将详细讲解每个注入函数的使用方法、参数和实际应用。...DetourCreateProcessWithDllA该函数用于创建一个新进程并在创建时注入一个DLL动态链接库文件。其重要参数仅有两个,参数1用于指定被注入程序路径,参数11用于指定DLL文件路径。...文件路径 PDETOUR_CREATE_PROCESS_ROUTINEA pfCreateProcessA // 自定义进程创建例程);使用示例以下代码示例展示了如何使用 DetourCreateProcessWithDllA...// 自定义进程创建例程);使用示例以下代码示例展示了如何使用 DetourCreateProcessWithDllsA 函数,在启动 Win32Project.exe 进程时注入多个 DLL 文件。

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    C#使用MemoryStream类读写内存

    MemoryStream和BufferedStream都派生自基类Stream,因此它们有很多共同的属性和方法,但是每一个类都有自己独特的用法。...这两个类都是实现对内存进行数据读写的功能,而不是对持久性存储器进行读写。 读写内存-MemoryStream类 MemoryStream类用于向内存而不是磁盘读写数据。...下表列出了MemoryStream类的重要方法: 1、Read():读取MemoryStream流对象,将值写入缓存区。 2、ReadByte():从MemoryStream流中读取一个字节。...Read方法使用的语法如下: mmstream.Read(byte[] buffer,offset,count) 其中mmstream为MemoryStream类的一个流对象,3个参数中,buffer包含指定的字节数组...MemoryStream类的使用实例: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text

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    Unity数据加密☀️ 二、使用Rider将C#代码生成DLL文件

    创建 2.1框架的 C# 类库 1️⃣ 创建类库项目 若你创建项目时忘记更改框架为2.1版本,也可在这更改。 右键你的解决方案 - Properties - 完成如下配置。...2️⃣ 配置Unity的引用 我们若直接在类库中编写代码,由于没有Unity的源码,关于Unity的部分会报错。因此先引入Unity的dll。...添加安装路径下的DLL unity的引用分为两块,一块是安装时自带的DLL,还有一块是不断更新的代码,即PackageManager中的代码。例如UI。 在这步我们先添加安装时自带的DLL。...我们将如下位置需要的DLL引用到你的项目中即可。 \Library\ScriptAssemblie 编写你的C#代码 将你的代码编写进来。例如下方是我编写的代码。...将C#代码生成DLL文件 点击Build,生成DLL文件。 你的DLL文件生成在了Rider工程目录下的该位置。 你的DLL名字跟你的解决方案的名字相同。 查看DLL文件的效果

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    Unity数据加密☀️ 一、使用VS将C#代码生成DLL文件

    否则,在用VS创建类库时,会发现没有类库选项(找不到完全匹配项)。 创建VS类库工程 小橙子:我们能不能直接从Unity双击脚本,打开VS,不像下面这样还要创建一个新VS项目啊?...小星河:我们不能从Unity打开VS项目来生成dll文件,因为Unity打开的VS项目并不是类库项目,我们仍需要像下面这样来做。...1️⃣ 创建新项目 启动VS2019,创建新项目 选择C#库,创建类库(.NET Framework) 2️⃣ 配置新项目 项目名称,即为你的代码命名空间 框架选择3.5即可(若你选了其他选项,也可在后面...1️⃣ 类库添加 Unity DLL引用 unity dll的位置 给库添加引用unity dll的引用 给我们创建的库,添加这两个dll文件的引用。...dll文件名称为你的命名空间名称。 Unity中使用dll文件 将该dll文件导入Unity,将Skode_00挂载到物体上,第2步我们会用到它。

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    Windows Api学习笔记-动态连接库(DLL)的使用

    MY12DLL_API int fnMy12Dll(void) { return 67890; } // 这是已导出类的构造函数。...// 有关类定义的信息,请参阅 12Dll.h CMy12Dll::CMy12Dll() { return; } 动态链接库的逻辑函数是通过如下代码在头文件中公开给外部的 // 下列 ifdef 块是创建使从...此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 MY12DLL_EXPORTS // 符号编译的。在使用此 DLL 的 // 任何其他项目上不应定义此符号。...}; extern MY12DLL_API int nMy12Dll; MY12DLL_API int fnMy12Dll(void); 如何使用刚刚创建的DLL 有两种办法 一: 把DLL,LIB...,和声明导出函数的头文件一起复制到工程文件的主目录下 然后引入头文件 然后就可以想使用自己的函数一样使用动态连接库中的函数了 代码如下  #include #include <iostream

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