2D点结构的适当GetHashCode()
算法(避免冲突)是指在计算机编程中,为了在二维坐标系中表示点的位置并且避免哈希冲突,我们需要设计一个合适的哈希函数。哈希函数的目的是将输入数据(在这里是二维坐标)映射到一个固定大小的输出空间,这样可以在数据结构(如哈希表)中高效地存储和查找数据。
一个适当的GetHashCode()
算法应该具有以下特点:
对于二维点结构,一个简单而有效的GetHashCode()
算法是使用一种基于乘法的方法,其中两个质数相乘得到的结果作为哈希值。例如:
public class Point
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
public override int GetHashCode()
{
const int p1 = 31; // 第一个质数
const int p2 = 37; // 第二个质数
return X * p1 + Y * p2;
}
}
这个算法具有较低的冲突概率,因为它利用了质数的性质,使得不同的坐标点尽可能地映射到不同的哈希值。同时,这个算法也具有较高的计算效率,因为它只涉及简单的乘法和加法操作。
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