首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

从使用shinyDirChoose加载的文件夹渲染用于交互显示的图像

在 R Shiny 应用中,你可以使用 shinyFiles 包中的 shinyDirChoose 函数来选择文件夹,并从该文件夹中加载图像进行交互显示。以下是一个完整的示例,展示了如何实现这一功能。

安装必要的包

首先,确保你已经安装了 shinyshinyFiles 包:

代码语言:javascript
复制
install.packages("shiny")
install.packages("shinyFiles")

创建 Shiny 应用

以下是一个完整的 Shiny 应用示例:

代码语言:javascript
复制
library(shiny)
library(shinyFiles)

ui <- fluidPage(
  titlePanel("Image Viewer"),
  sidebarLayout(
    sidebarPanel(
      shinyDirButton("dir", "Choose Directory", "Please select a directory"),
      uiOutput("file_selector")
    ),
    mainPanel(
      imageOutput("image_display")
    )
  )
)

server <- function(input, output, session) {
  volumes <- c(Home = fs::path_home(), getVolumes()())
  
  shinyDirChoose(input, "dir", roots = volumes, session = session)
  
  selected_dir <- reactive({
    parseDirPath(volumes, input$dir)
  })
  
  output$file_selector <- renderUI({
    req(selected_dir())
    files <- list.files(selected_dir(), pattern = "\\.(jpg|jpeg|png|gif)$", full.names = TRUE)
    selectInput("file", "Choose an image file", choices = files)
  })
  
  output$image_display <- renderImage({
    req(input$file)
    list(src = input$file, contentType = 'image/png', alt = "Selected Image")
  }, deleteFile = FALSE)
}

shinyApp(ui, server)

解释

  1. UI 部分
    • shinyDirButton("dir", "Choose Directory", "Please select a directory"):创建一个按钮,用于选择文件夹。
    • uiOutput("file_selector"):动态生成文件选择器。
    • imageOutput("image_display"):用于显示选定的图像。
  2. Server 部分
    • volumes <- c(Home = fs::path_home(), getVolumes()()):定义可用的根目录。
    • shinyDirChoose(input, "dir", roots = volumes, session = session):初始化文件夹选择器。
    • selected_dir <- reactive({ parseDirPath(volumes, input$dir) }):解析选定的文件夹路径。
    • output$file_selector <- renderUI({ ... }):动态生成文件选择器,列出选定文件夹中的图像文件。
    • output$image_display <- renderImage({ ... }):渲染选定的图像文件。

运行应用

将上述代码保存为 app.R 文件,然后在 R 控制台中运行:

代码语言:javascript
复制
shiny::runApp("path/to/your/app.R")

这将启动 Shiny 应用,允许你选择一个文件夹并从中选择图像进行显示。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

浏览器渲染揭秘:从加载到显示的全过程;浏览器工作原理与详细流程

渲染主线程遇到 JS 时必须暂停⼀切⾏为,等待下载执⾏完后才能继续,预解析线程可以分担⼀点下载 JS 的任务,这里主要是因为JS可能会改变DOM树, 所以需要先解析,但如果声明是异步加载,那就不会暂停。...2、before伪类添加的元素,由于不算做一个单独的元素,所以不会添加到DOM树中,但是会在布局中显示,所以会添加到布局树中。...例如,假设有两个元素A和B,A在B的上方,A的z-index值较高,但A的opacity为0.5,B的opacity为1。在这种情况下,A的不透明部分将覆盖B,但A的半透明部分将允许B的内容显示出来。...这是因为A的半透明部分创建了一个内部堆叠上下文,而B的内容在这个内部堆叠上下文中显示。 堆叠上下文的层级规则如下: 根元素(通常是HTML元素)形成一个堆叠上下文。...当用户滚动页面时,浏览器可以丢弃不在视口中的块,并重新绘制新进入视口的块。 以此来减少内存使用,提高渲染效率,优化重绘制,改善滚动性能。

23600

Cinema 4D R23.110(C4D动画设计软件)

工作流程/用户界面新功能突出显示突出显示当前版本和以前版本的新功能亮点在使用时可能会消失可以创建自定义高光设置新的媒体处理核心Cinema 4D更好的媒体支持数据被加载的效率更高Layerset选择器现在支持多页.../流图像(例如,在多页TIFF文件中)Layerset chooser现在允许访问和选择电影中的流支持任意数量的alpha通道为所有图像/电影格式预置格式如果分辨率改变,可以选择调整电影数据速率纹理可以有自己的颜色配置文件可以加载纹理的嵌入颜色配置文件可以在图片查看器中重新计算变形格式...TIFF文件可以被压缩像素宽高比可以保存/加载更好地支持CMYK和YUV图像3D纹理视图支持灰度色彩配置文件在物质资产管理器中新增“从文件夹装载物质”命令选定多个对象的对象时的各种新行为加载文件的图像/...电影选项会被记住,图像和电影可以使用相同的设置进行保存内容浏览器现在用重叠标记物质资产顶点颜色标签有一个新的选项,可以不断显示顶点颜色图片查看器中的保存对话框窗口现在可以处理无形视频动画加权改进改进的重量镜像联合匹配算法...“ProRender”,一款基于GPU的渲染引擎基于OpenCL 1.2,在Windows上使用Nvidia和AMD卡以及在macOS上使用AMD卡多GPU支持,具有非常有效的缩放比例交互式预览在视口中呈现支持原生材料和灯光基于新的

1.2K10
  • 移动端 Web 渲染解决方案

    背景 秋招 H5 移动端(面向微信)设计师出的落地页的动画层数有30层左右,在通过 bodymovin 导入前端页面中后再加载好素材之后仍有5秒左右黑屏渲染动画 目前前端渲染有以下方案 SVG Canvas...SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形 SVG 使用 XML 格式定义图形 SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失 PS:SVG 在IE9以及Firefox和chrome下都支持...因为我们目前瓶颈在于渲染性能,着重讨论一下性能问题 从性能方面选择: 有时存在一些外部影响,要求独立于(或几乎独立于)功能选择技术。有关使用 Canvas 或 SVG 的问题,存在两个主要区别。...第一个图像显示可以在测试驱动网站上找到的网页快照。它包含呼吸系统图和元素周期表。 ? 第二个图像显示同一张图放大 1000% 后的效果 ?...增强的 Web 图形 SVG 作为图像格式 SVG 另外还常用于简单图像,无论是应用程序还是网页中的图像,大图像还是小图像。

    3.6K40

    浏览器之资源获取优先级(fetchpriority)

    前置知识点 页面阶段 通常一个页面有「三个阶段」 「加载阶段」 是指从「发出请求到渲染出完整页面」的过程 影响到这个阶段的主要因素有「网络」和 「JavaScript 脚本」 「交互阶段」 主要是从页面加载完成到...它们是在网页的关键渲染路径Critical Rendering Path上,对首次渲染和用户交互有着直接影响的资源。...绘制 根据渲染树和布局计算的结果,将页面内容绘制到屏幕上。 栅格化 将绘制的内容拆分成小的图块,方便传输和显示。 合成 将栅格化后的图块组合成一帧画面,显示在屏幕上。...❞ 这些资源需要在浏览器能够「继续渲染页面之前」先加载和处理。渲染阻断资源的加载时间较长,会延迟网页的首次渲染和用户能够与页面进行交互的时间。...后期,我们也会有相关的文章和系列)。 而今天的文章的一些图文信息,我们使用WebPageTest。 WebPageTest 是一个免费的在线性能测试工具[3],用于评估网页加载速度和性能。

    1.1K30

    【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 )

    CPU 运算信息 ; CPU 与 GPU 对比 : ① 逻辑算术运算 : 图像处理时 , 大量使用逻辑运算 , 如 RGB 像素值的位运算 ; GPU 的计算单元多于 CPU , 因此 GPU 的逻辑运算能力强于...CPU ; ② 程序执行逻辑 : CPU 中控制单元与存储单元功能强大 , 控制程序运行的能力远远高于 GPU ; ③ 总结 : GPU 适合用于大量的复杂的算术逻辑计算 , 如图像运算 , 声音运算等...布局 ; ② 加载组件到内存 : 通过 LayoutInflater 将该 ImageView 组件解析成 ImageView 对象 , 加载到内存中 , 该对象中封装了组件位置 , 显示图片等信息...; ③ 30 FPS : 早期的电子游戏 , 要求高于电影 ; 上面的三种都是人与视频内容不交互 , 或少量交互 , 人感觉不出来卡顿 ; ④ 60 FPS : 在交互频繁的游戏中 , 低于 60 FPS...显然超时未完成 : 在某个固定的时间 , 开始渲染图片 , CPU , GPU 对布局组件对应画面进行渲染后 , 如果从开始渲染 , 到显示器显示之间的时间间隔超过了 16 毫秒 , 屏幕在 16 毫秒的时刻接收

    4.1K21

    Axure RP 9 for Mac(原型设计软件)

    动态面板 axure rp 9 mac内联编辑边框角半径外阴影 自适应视图 axure rp 9 mac页面可以有不同的自适应视图页面可以共享自适应视图集原型显示最适合的视图(替换条件) 图书馆 将图像文件夹添加到...(1,1.1,1.1.1)注意数字显示在原型中注意数字是连续的动态面板主要注释是生成原型的 表单小部件 自定义样式样式效果(鼠标悬停,禁用等) 互动 内联交互构建器在交互构建器中搜索启用/禁用时的条件显示...一个虚热RP 9拥有全新的硬件加速渲染引擎,文件结构能够更快地保存和加载,以及流畅的变焦和更快的编辑流线型的帆布。您将获得axure rp 9 mac所熟知的所有原型功能和文档功能 - 更好。...相互作用没有分心 新的交互构建器已经过全面重新设计和优化,易于使用。从基本链接到复杂的条件流,可以在更短的时间内以更少的点击次数将您的原型变为现实。...在移动设备上,使用适用于iOS和Android的浏览器或Axure Share App。 DIAGRAMMING +文档 创建流程图,线框,模型,用户旅程,角色,创意板等。

    1.6K20

    【学习图片】02:关键性能问题

    如果在布局顶部的 img 元素上使用 loading="lazy",因此在页面首次加载时更有可能出现在用户的视口中,则这些图像对用户来说可能显示得更慢。...例如,我们可以仅在用户交互后显示的图像上使用 fetchpriority="low"(无论该图像是否在用户的视口中),以优先处理页面上的可见图像,或使用 fetchpriority="high" 优先处理我们知道页面渲染后立即可见的视口...任何使用了Web的人都有过因页面在某个延迟的字体或图片资源突然渲染而跳动而导致在长文章中的位置丢失的经历,或者把交互元素移动到指针之外的位置。...DOMContentLoaded或window.onload事件等指标可以用于确定当前页面加载的过程在技术上已完成,但它们不一定对应于用户对页面的体验。...总结 图像资源是对用户带宽的最大流失,这是从传输每个渲染页面所必需的其他资源所消耗的带宽。图像在性能感知方面引入了重要问题,无论是在周围页面布局渲染后还是之前。简而言之:图像资源造成了损害。

    75620

    浏览器之性能指标_FCP

    时间线分为三个时间段,在这三个时间段中指定使用字体的元素的渲染行为。 时间段 渲染行为 字体阻塞周期 如果字体未加载,使用后备字体进行渲染;如果字体加载成功,则正常使用字体。...这个元素可能不是从服务器渲染或加载的第一个元素,但它是用户可以看到的「第一个元素」,对于网站的用户体验至关重要。 FCP不计算包含在iframe中的内容。...而根据测试环境不同,又分为两类: 基于真实用户的实际页面加载与页面交互 使用工具在稳定、受控的环境中模拟页面加载 ---- FCP 的评分等级 在深入了解用于检查FCP的各种工具之前,我们需要知道什么是一个良好的...---- 在字体加载前和加载过程中显示文本 在某些情况下,当网站的其他内容(如图像、样式和脚本)已经加载完成时,页面上的所有文本会突然一下子全部显示出来。...网站的文本内容在准备好可阅读时才加载。文本通常只占用几个字节的内容。但在许多网站上,它的加载时间可能会呈指数级增长。这是因为「字体文件还没有准备好用于显示。

    1.5K30

    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    渲染器 (Renderer) :渲染器负责将场景和相机中的内容渲染成 2D 图像,并显示在浏览器中。...当然,除了上面提到的核心概念外,Three.js 还涵盖了一些其他重要的概念,这些概念对于理解和使用 Three.js 都非常关键: 控制器 (Controller) :控制器用于管理用户与场景之间的交互...渲染器负责将 3D 场景渲染成 2D 图像并显示在浏览器中。Three.js 使用 WebGL 技术来进行硬件加速的 3D 渲染,而 WebGLRenderer 类就是用于创建并配置这个渲染器的。...在 Three.js 中,每个渲染器都有一个对应的 DOM 元素(通常是一个 canvas 元素),它用于显示渲染后的 3D 图像。...renderer.render(scene, camera);  这一行代码使用渲染器来对场景进行渲染,以当前的摄像机视角生成最终的图像。

    57320

    前瞻 2024:构建更快、更高效的 Web 体验

    HTTP Archive 网站的数据显示,越来越多的网站通过了核心 Web 指标的评估:加载速度、交互响应性和布局稳定性。...如果你采用了懒加载,并不是不可能获得快速的 LCP,但肯定不会有好处。LCP 图像永远不应该被懒加载。 需要明确的是:懒加载对性能有好处,但仅适用于非关键内容。...最简单的形式可以是这样: 浏览器会开始尽早加载图像,但只要其渲染取决于 JavaScript 或 CSS,那么问题只是从加载延迟变成了渲染延迟...最新的 HTTP Archive 数据显示,有 9.25% 的页面正在使用 fetchpriority=high 来加载 LCP 图像。...自从我上次在 Web 年鉴中报告 bfcache 的适用性以来,unload 使用率从 17% 下降到 12%,no-store 使用率从 22% 下降到 21%。

    20010

    17个最佳WordPress画廊插件

    从完全可定制的皮肤选项中进行选择,以逼真的3D动画书显示您的内容,并提供页面深度模拟和用户友好的交互式灵活页面角。...页面在后台渲染,以确保流畅的阅读体验,智能平底锅会自动以最舒适的方向显示翻书,以便在任何设备上阅读。...该插件与您现有的图像源完全兼容,因此您可以从Facebook和Flickr加载内容,或使用它完全恢复NextGEN画廊的活力。...这个适用于移动设备的WordPress图片库还包括特殊效果和灯箱选项。 它可以确保您的图像保持其原始的长宽比,从而使其完全按照您的预期显示。...Real3D flipbook支持无限的书籍和页面,并通过逐一渲染页面来确保平滑加载,因此访问者可以立即开始阅读。

    8.3K31

    Cesium入门之五:认识Cesium中的Viewer

    Viewer是Cesium中用于显示3D场景的组件。它提供了创建和控制3D场景所需的所有基本功能,包括加载3D模型、添加图像覆盖物、设置相机位置和方向、处理用户输入等。...在创建Viewer时,可以指定要使用的HTML元素(例如canvas),该元素将用于呈现3D场景。一旦创建了Viewer对象,就可以通过调用其方法来添加实体、图像覆盖物和其他元素,并对相机进行操作。...imageryLayers: ImageryLayerCollection实例,表示图像图层集合,可以添加或删除不同的图层。 infoBox: InfoBox实例,用于显示实体的详细信息和属性。...terrain:指定一个地形提供者(TerrainProvider),用于加载和显示场景中的地形数据。默认情况下,Cesium会加载一些全球高程数据,并使用这些数据来生成场景中的地形。...如果不把焦点从当前元素移开,用户将不能使用键盘或鼠标来与Cesium Viewer进行交互。

    2.5K41

    如何将Web主页性能提升十倍以上?

    混合渲染方法 在运行时中使用 Puppeteer 并非易事。正因为如此,我们才决定在构建时中加以使用,同时配合一款工具用于在运行时内从服务器端获取用户生成的实际内容。...加载JavaScript的不同方式 几种不同的 JavaScript 加载方式: 内联脚本适用于加载小体积、高关键度 JavaScript 代码。...WebP 图像 仅当图像位于视图当中或者附近时才进行内容加载,堪称多图像初始页面加载过程中效果最显著的提速手段之一。...在滚动过程中进行图像的延迟加载 其它一些图像优化策略还包括: 降低图像质量以减小体积。 调整大小并加载最小图像。 利用 Srcset 图像属性自动在高分辨率显示器上加载高质量图像。...利用渐进式图像快速显示图像的模糊版本。 ? 常规图像与渐进图像之间的加载效果差异 大家也可以考虑使用通用型 CDN 或者图像专用 CDN,其通常会直接提供与图像相关的优化功能。

    3.9K40

    OpenGLES(一)- GLKit以及常见API

    GLKController 是GLKView的容器,继承自UIViewController。用于绘制视图内容的管理与呈现。 ios12以后苹果大大废弃了GLKit,使用了Metal。...通过读取帧缓存区的bitmap完成显示。...: 从文件中加载处理 // 本地文件 // 从本地文件加载2D纹理图像,并从数据中创建新的纹理对象(GLKTextureInfo) + textureWithContentsOfFile:options...// URL加载处理 // 从URL加载2D纹理图像并从数据创建新纹理 - textureWithContentsOfURL:options:error: // 从URL异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理.../ 从单个URL异步加载⽴方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理 - cabeMapWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler: 一般使用:从本地文件加载

    1.3K30

    快速优化 Web 性能的10 个手段

    图像压缩 未压缩的图像是潜在的巨大性能瓶颈。如果不对图像进行压缩,将会消耗很大的带宽。有几种有用的工具可用于快速压缩图像,而不会损失可见质量。我通常使用 Imagemin[7]。...以下代码可将图像的 WebP 版本输出到 dist 文件夹中。...WebP 版本比压缩的 JPEG 版本小 43%。 4. 图像惰性加载 图像惰性加载是一种在以后加载暂时不显示在屏幕上的图像的技术。当解析器遇到图像时立即加载的话会减慢初始页面的加载速度。...当用户导航到预渲染的内容时,内容会立即显示。 preload 借助预加载功能,浏览器会得到引用的资源很重要的提示,应尽快获取。现代浏览器很擅长于对资源进行优先级排序,所以应该只对关键资源使用预加载。...通过 service worker 实施缓存,可以使用户与你的站点之间的交互速度更快,而且即使用户断网也可以访问你的网站。

    1.9K30

    浏览器工作原理 - 页面

    ,观察用户实际的体验情况 如分析白屏时间 时间线 展示 HTTP、HTTPS、WebSocket 加载的状态和时间的关系,用于直观了解页面的加载过程 如果多条竖线堆叠在一起,说明这些资源被同时加载 详细列表...JavaScript 标记 async 或 defer 对于大的 CSS 文件,通过媒体查询属性,将其拆分为不同用途 CSS 文件,在特定场合再加载 分层和合成机制 图像显示原理 显示器有固定的刷新频率...显示器做的任务很简单,就是每秒固定读取 60 次缓存区图像,显示到显示器上。...页面性能 主要关于如何让页面更快地显示和响应,一个页面通常分为三个阶段: 加载阶段:发出请求到渲染出完整页面的过程,影响因素有网络和 JavaScript 脚本 交互阶段:页面加载完成到用户交互的整个过程...,可以添加媒体取消阻止显现的标志 降低关键资源大小 压缩代码 移除注释 减少关键资源的 RTT 次数 使用 CDN 交互阶段 交互阶段的优化,实际是关于渲染进程渲染帧的速度,在交互阶段,帧的渲染速度决定交互的流畅度

    86120

    你的博客用不着什么JavaScript框架

    这里就有些不对劲——Gatsby 需要你以 React 组件的形式再加载一次页面;在完成多出来的这一步之前,所有需要 JavaScript 的元素(例如按钮、菜单、自定义输入)实际上都不能交互。...华丽的 Gatsby 网站在 2,000 美元的 MacBook 上可能很快,但对于使用 3G 连接和廉价智能手机的用户来说,它显示是能显示出来,但是没有响应;用户等待加载 JavaScript 的过程要持续...从网站 /Web 应用的大致区别来看,React 是用于构建 Web 应用的,这种应用需要有响应用户输入或实时获取数据的交互式 UI;而博客只是一个网站而已。...并非所有字节都是一样的:与同等大小的 JavaScript 文件解析、编译和执行所需的时间相比,图像解码和渲染到屏幕所需的时间要少得多。...相比之下,Gatsby 中出色的 gatsby-image 插件可以生成延迟加载和响应式的图片元素,并能在加载全分辨率文件后在低分辨率或 SVG 版本的图像间平滑切换。

    4.1K10

    解读新一代 Web 性能体验和质量指标

    Core Web Vitals Core Web Vitals 是应用于所有 Web 页面的 Web Vitals 的子集,所有的站点开发者都应该关注一下,他们将在所有谷歌提供的性能测试工具中进行显示。...Largest Contentful Paint (LCP) 用于衡量标准报告视口内可见的最大内容元素的渲染时间。...使用 CDN 加快请求速度 优化阻断渲染的资源 JavaScript 和 CSS 都是会阻断页面渲染的资源,需要尽可能的对 CSS 和 JavaScript 文件进行压缩、延迟加载首屏无需使用的 JavaScript...使用服务端渲染可以确保首先在服务器上呈现页面内容,可以有效改善 LCP,但是相比客户端渲染的缺点是会加大页面从而影响 TTFB、服务端渲染需要等待所有 js 执行完毕后才能相应用户输入,这会使交互体验变差...可以使用 srcset 定义图像,使浏览器可以在图像之间进行选择,以及每个图像的大小。

    2.1K31

    50个关于IPython的使用技巧,get起来!

    %matplotlib inline显示图像 在notebook中绘制图像时,使用%matplotlib inline命令可以将图表直接嵌入到notebook中,方便查看。 13....;抑制输出 在语句后面加上;,不显示输出结果。 21. %debug交互式调试器 %debug命令支持从最新的异常跟踪的底部进入交互式调试器。在ipdb调试模式下能访问所有的本地变量和整个栈回溯。...使用u和d向上和向下访问栈,使用q退出调试器。在调试器中输入?可以查看所有的可用命令列表。 22. %pdb交互式调试器 %pdb同样用于启动交互式调试器,不过支持对所有的异常进行调试。...%load加载代码 %load命令用于将脚本代码加载到当前cell。 26. %macro定义宏 %macro taskname n1 n2...用来定义宏,并给宏命名,执行指定的代码行。...%%latex渲染LaTeX %%latex命令用于将LaTeX语句渲染为公式,LaTeX是一种基于ΤΕΧ的排版系统。 40.

    2.1K10
    领券