从dependency graph 到 chunk graph 9. 从chunk到最终的文件内容到最后的文件输出? 10. webpack中涉及了哪些设计模式呢?...方法,该方法中看到两个核心属性:mainTemplate和chunkTemplate,chunkTemplate根据chunk中包含的模块信息来生成最终该chunk对应输出js文件的内容,而mainTemplate...获取代码生成的方法和信息后,调用fileManifest.render();生成chunk最终的输出内容,生成完内容后调用compilation.emitAsset将内容缓存到compilation.assets...this.content = content; this.insertIndex = insertIndex; this.name = name; } } 应该修改的时机被延迟到最终的文件输出阶段...总结 将Chunk转换为文件的过程 先是在compilation.createChunkAssets方法上将Chunk生成的最终的代码 然后compiler.emitAssets输出到文件系统(可能是内存
我们实际使用GME SDK完成相关的开发,一起来看下代码是如何运行的。本篇是基于Google开源的CardBoard SDK进行的示例程序。...导入SDK 导入 GoogleVR SDK GoogleVR SDK 官网点击下载SDK,我们演示使用的版本为GVR SDK for Unity v1.200.1。...下载完成之后,新建一个 Unity 工程,我们演示使用的版本为 Unity 2018.4.23f1。双击 GoogleVRForUnity_1.200.1.unitypackage 导入SDK。...导入 GME SDK 点击下载指引,找到 【SDK v2.7.1 版本】,点击下载 Unity SDK。...我们将Player的坐标x设置为3,导出一个apk,之后调整x的数值为-3,再导出一个apk,这样两个player的位置便是不同的。
Unity部分开发设置 1、新建Unity工程“ARKit-00”,切换IOS平台 2、导入ARKit SDK,打开SDK中所带的Demo 3、更改Bundle Identifier和Camera Usage...Target SDK为Device SDK 因苹果对用户隐私保护严格,需请求才可使用摄像机 Target SDK当设置为Device SDK时,导出的XCode工程是build后直接运行在手机上的...当设置为Simulator SDK时,导出的XCode工程可运行在XCode模拟器上。...4、Build And Run,Unity导出XCode工程,工程起名为ARKit-IOS XCode部分开发设置 1、Build And Run是导出后XCode直接打开工程,也可Build自行用XCode...手机部分配置 苹果手机打开不是从appstore商城下载的应用会多一道程序,那就是需要信任该程序,否则无法打开该程序。 设置信任步骤: 设置-通用-设备管理-你的应用程序-信任。
整体思路 1、先看一遍sdk的调用方法,将需要在unity中调用的方法记住给第二步使用。 2、新建一个Unity项目,写好去使用IOS SDK的方法。...3、导出Xcode工程,在Xcode中接入SDK。并根据SDK的文档,写好暴露给Unity的.h和.m文件。...删掉是因为unity导出xcode时会把OC文件也导出来,若我们不删除,脚本就会重复了。 6、重新打包Unity 选择Append,这样你在Xcode中的配置就不会丢。...把备份的SDK文件夹复制进Xcode。 如何复用SDK 上述的第四步,我们备份了Xcode中的SDK文件,和Unity/Plugins下的文件。...新项目中这样做即可: 将备份的OC文件复制到你的新项目Plugins下 将备份的Xcode中的SDK,复制到你导出的Xcode项目中 按照SDK官网教程,完成其他的配置,比如 LinkBinaryWithLibraries
live2D在Unity中的使用请看这里: 如何获取Live2D 总得来说,我们可以先去live2D官网下载它的Unity SDK,然后即可在Unity中使用。...我们这里使用的是live2d 2.1版。 我们的目标是把 Live2D_SDK_Unity_2.1.02_1_jp\sample\Demo\ 这个unity示例工程改造成as3热更新版本。...然后将下载好的Live2D SDK目录中,上面提到的Live2D_SDK_Unity_2.1.02_1_jp\sample\Demo\下的所有文件拖拽到Unity项目里。...然后使用ActionScript3热更新脚本系统将Live2D 的API导出给AS3脚本备用。如果您不了解这个热更新脚本,请看这里的链接和之前的系列教程。...现在将AS3 热更脚本的Unity插件导入Unity工程。 从菜单创建ActionScript3热更新工程。
其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入流程。...本系列博客规划为以下几篇: SDK接入与集成——小白入门篇(介绍环境搭建以及Unity和Android的基本交互与调用) SDK接入与集成——信鸽SDK篇(介绍消息推送框架--信鸽SDK的接入) SDK...这些第三方SDK接入解决方案的整个接入过程,不改变任何SDK的功能、特性、参数等,对于最终玩家而言是完全透明无感知的。让CP商能有更多时间更专注于游戏本身的品质。...因为没有用到第三方的jar包或者lib库,因此只要勾选src/和res/目录导出为jar包即可。 ? ? ...(5)Unity端工程的开发 建立一个新的空Unity工程,然后在Asset/目录下建立如下路径的文件夹:Plugins/Android。从名字就可以看出来,这个文件夹是用来存放安卓的插件的。
注意: 导出的Android和iOS项目分别需要注册两个不同的AppID 通用部分集成步骤 1、下载并导入Bugly Unity Plugin到Unity项目工程 下载最新版本[Bugly Unity..."); #endif // 如果你已经在Unity项目导出的Android或iOS工程中进行了SDK的初始化,则只需调用此方法完成C#堆栈捕获功能的开启 Bugly.EnableExceptionHandler...2、在XCode中修改导出的iOS工程的编译配置 此部分的配置你可以参考[iOS SDK接入指南] 在TARGETS下选择编译的目标配置,切换到Build Settings选项卡,修改配置如下: Enable...Android部分集成步骤 导出Android项目时,请修改如下配置: 1、在Unity中修改项目导出的选项 按下Ctrl+Shift+B打开Build Settings面板,选择Android平台...此部分的配置你可以参考[Android SDK接入指南] 修改导出的Android工程的AndroidManifest.xml文件中的权限声明,添加如下权限: <!
游戏客户端和第三方包进行组合 第三方代码: JAVA代码 游戏U3D代码 eclipse AndroidStudio SDK接入实践: 准备:第三方包、eclipse、jdk、安卓SDK 第三方...SDK接入:登录、支付、广告、监控等 接入 1.JAVA先打包成jar,放到U3D工程 2.U3D工程到处,放到JAVA,从JAVA打包APK 选用第一种: 将U3D jar 包放入Eclipse...AndroidProjectCreate.PNG 2.Android Project中引入Class 在AndroidProject工程目录下新建libs,将Unity安装目录下的***\Editor...3.在java中调用Unity的方法 java中的类继承UnityPlayerActivity,引入import com.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity...JARExport.PNG JAR包的名字与UnityAPK包的名字要相同 将导出的JAR包放入Unity的Plugins\Android\bin 将AndroidProject中的libs与
Unity先做出该App装到手机,通过该App,可以远程测试Unity做的其他使用了ARKit的内容。...ARKit Remote的方法 1、Unity2018切换至IOS平台,导入ARKit SDK,打开SDK中ARKit Remote文件夹下的场景UnityARKitRemote 2、Build Settings...勾选Development Build开发模式 因为Unity导出的Xcode—App需要与Unity编辑器进行连接,所以需勾选Development Build,便于App与Unity的连接...b、点击Console-Editor-iPhonePlayer(iPhone) c、运行Unity d、允许手机访问摄像头 6、此时便能看到Unity显示出手机拍到的画面,并且识别出了平面...解决画面卡顿严重 解决办法:采用Unity5.6.5导出UnityARKitRemote XCode工程,再用Unity2018连接App,Unity画面便不再卡顿 5.2~2017导出UnityARKitRemote
案例教学与视频教程: 多个平台提供了关于Unity地编的全流程案例视频教学,涵盖了从模型和材质制作到地形导出的各个步骤。 还有专门针对零基础用户的场景搭建教程,帮助新手快速上手。...在Unity地编系统中,优化地形渲染效率的方法有多种,可以从以下几个方面进行: 调整地形贴图设置: 降低精度:通过降低高度贴图、纹理等的映射精度,可以显著减少渲染开销。...完成材质制作后,将材质导出为.sbsar格式文件。注意不能直接使用.sbr文件,因为.sbsar包含了所有必要的信息以供Unity使用。 将导出的.sbsar文件导入到Unity中。...通过以上步骤,可以在Unity中实现一个功能完整的六边形地图系统。 Esri ArcGIS Maps SDK与Unity集成后的具体应用案例有哪些?...Esri ArcGIS Maps SDK与Unity集成后的具体应用案例包括以下几个方面: 真实世界数据的3D和XR体验:通过ArcGIS Maps SDK for Unity,开发者可以利用真实世界的地理信息数据
秉承技术至上的原则,这里我就直接复制粘贴了哈! unity3d的一些命令行参数在自动化工具开发时要用到,很有用,记一下! 参数详情 -batchmode 在 批处理模式下运行Unity。...请注意,在批处理模式下, Unity将向控制台发送输出版本最小的日志。当然,日志文件将包含完整的日志信息。 -quit 其他命令执行完毕后将退出Unity编辑器。...exportAssetPath是一个文件夹(相对Unity项目的根目录)为了导出Unity项目并且 exportFileName是package的名称。目前,此选项只能在同一个时间导出整个文件夹。...-nolog (Windows only) 不产生输出日志。 通常output_log.txt被写在游戏输出目录下的*_Data文件夹中 ,在debug.log中打印输出的地方。...-force-d3d9-ref (Windows only) 使游戏运行在Direct3D的"Reference"软件渲染模式,必须要安装DirectX SDK才能使其工作。
使用其提供的Unity SDK,可以将编辑好的Avatar导入到Unity中,模型为.glb格式,我们也可以通过blender软件将其转为.fbx格式使用。...人物: Unity SDK 下载 下载地址:Ready Player Me - Unity SDK[2] 导入 将下载的.unitypackage包导入到Unity中,可以看到菜单栏中有了Ready...Player Me的选项,Avatar Loader可以将我们自定义的Avatar模型导入到Unity中: 回到Hub中,选择我们想要导入到Unity中的Avatar,通过Copy .glb URL...官方网址:blender[3] .glb转.fbx 将.glb模型文件导入到blender中 导出为.fbx格式文件 需要注意在导出选项里,需要将路径模式改为复制,并选中后面的内嵌纹理,否则导入到...References [1] Ready Player Me: https://readyplayer.me/ [2] Ready Player Me - Unity SDK: https://docs.readyplayer.me
\tools” -Dfile.encoding=UTF8 -jar “D:\Program Files\Unity2017.4.40\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer...可以查看temp临时出包目录出现2个cloudcore.jar 解决:移动到子目录后,右键重导入 变为普通jar包,icon也从拼图变为jar包样式 再build,出包正常...SDK 目录下,打开sdk manager 下载 android-28。...有时报这错,一直找到不哪个类被重复打包,只能导出as工程进行调试,会比editor输出更多错误信息 Program type already present : com.xxx.xxxx.BuildConfig...jar包被重复打包,他内部自带了BuildConfig,再打包时又生成了BuildConfig 解决办法:改AndroidMainifest里的包名,然后重新生成
技术点:unity导出的目标工程Unity-iPhone.xcodeproj 与原生进行融合 目前的方案:uniapp 桥接IOS, ios 桥接unity, uniapp 采用插件的形式进行iOS...思路2: 原生APP集成Unity导出的Xcode工程(需要将导出的工程封装为静态库)https://zhuanlan.zhihu.com/p/103759507 、https://www.jianshu.com.../p/00dcac5b2fb2 思路3: Unity3D 嵌入iOS原生代码https://www.jianshu.com/p/82e34d9a12b9 思路4: Unity导出的web工程部署到服务器...首先务必确认uni-app和原生代码,谁是主谁是从的问题。...在原生App里集成uni小程序sdk,然后即可运行用uni-app框架开发的小程序前端项目(小程序应用资源包wgt)。
热更新项目提供了一个Unity插件包和一个SDK文件夹。...可以在脚本中继承.net的类型。而且还可以用脚本来override .net基类的虚方法。 9. 将unity的类型导出到脚本中作为API的步骤是全自动进行的。...编译器需要JRE支持,只要安装任意 > 1.5版本的JRE即可。 从官网下载最新的发布包。 并解压。 解压后包括SDK文件夹一个,Unity插件包一个。 项目创建步骤: 1....根据提示先定位SDK的位置。 4. 然后根据提示创建AS3热更新项目。项目创建完成后,会根据默认配置生成Unity的API。 脚本项目要求创建在一个空白的文件夹中。 项目测试: 1....点击FlashDevelop的编译按钮,进行编译 5. 回到Unity工程,点击播放,即可看到修改的结果。 下面有一个gif动态图,演示了从创建项目到热更的过程。
(注:如果项目中使用第三方SDK,第三方的SDK中很有可能还在使用UIWebview,也可能导致审核被拒问题)。...3D导出插件支持Unity2018.4.7 自从2016年LayaAir引擎支持3D以来,引擎的3D场景一直是基于Unity 5.6.x系列版本作的适配。...在收到开发者的反馈后,我们从2.3版本开始支持Unity2018.4.7的导出。...(这里需要注意的是,推荐开发者使用的版本是Unity2018.4.7,如果使用了Unity2018其它版本,可能会有未知的兼容问题。) 从2.3开始,不再维护Unity 5.6.x的3D导出插件版本。...开发者直接在新的Unity2018插件模式下导出资源即可,(注意:3D插件最好要对应引擎的版本,虽然新版引擎可以兼容旧版插件导出的资源,但新版引擎的配套功能只有在新插件中才可以使用。
但现在 ARFoundation 整合了这些 SDK,即使用 ARFoundation 的 api,根据平台不同,ARFoundation 便可自动调用不同基础资源包的相应api,不用我们再一个个接入sdk...我们只需要对 ARFoundation 进行一次开发,切换平台,便可导出安卓、或苹果等的应用了。我们可以看看2020021官方出示的集成资源包图片: 2️⃣ 本专栏能学到什么?...本专栏讲述基础的功能: 远程调试、 Unity打包苹果应用教程、 MAC Unity打包安卓应用教程、 平面检测、 人脸识别(识别、姿态、网格和形状混合)、 图片识别、 3D物体识别、 面部识别、 放置物体...4️⃣ Android SDK、JDK、NDK 上述3个SDK是导出安卓apk必须的环境。若没这个环境,则apk无法打包。...笔者整理好了一份SDK(传送门),只需下载下来,Unity的Preference中选择对应的SDK即可。 5️⃣ 受支持的手机 a、苹果X及以上手机 X及以上支持人脸识别,以下不支持。
unity接sdk,打包报错 No resource found that matches the given name ‘Theme.AppCompat.Light’....这是因为sdk中用了这个主题,冒然的删除,会导致后面出来的功能有问题 使用appcompat-v7-23.0.0.aar解决,这个里面包含了资源,单纯的jar包不行 appcompat-v7-23.0.0....aar可以通过androidsdk文件中SDKManager下载 Unity接sdk,运行中报错java.lang.NoClassDefFoundError:失败的解决方案:Landroid/support...下载对应的jar包,然后放在unity的Plugins/Android目录即可 使用Android Studio下载jar包 在Gradle中写依赖,例如 缺什么去下什么。...有些渠道sdk文档中写了需要哪些jar包,例如 但是可能其中某个jar包又依赖一个新的,直接打包出android的app没问题,因为gradle帮我们自动下了,但是如果导出aar,unity中只手动导入这
从2010年至2013年开始,在Android系统以及iOS系统的加持下,手游产业开始迎来了爆发期,各式各样的手游开始出现。...本文使用的环境: GME SDK 版本为 2.7.0;【点击到达2.7.0发布公告】 MGOBE SDK版本为 v1.2.8; Unity 版本为 2019.4.7f1。...1、下载SDK 在游戏多媒体引擎官网【跳转后点击原文链接】可以下载到最新版的 SDK, 目前我们只需要下载 Unity 版本的 SDK 即可。...2、导入SDK 将下载好的 SDK 文件解压后,拷贝到 Unity 工程中,删除 Plugin 中的平台文件夹,只保留 Android、gmesdk.bundle 以及 x86_64。...详细参考游戏多媒体引擎Unity工程配置。 3、接入SDK 3.1 初始化SDK 就像其他联机对战游戏一样,一开始会有一个登录界面,这里会分配给每一个用户一个独立的标识码。
但是Package Name(包名)要跟Unity里面写的一样。下面SDK的选择最好也要跟Unity一样。一直点击Next,最后点击Finish....Minimum Required SDK最好选择android 4.x,不然Unity里面打包可能会报错 然后将在开放平台下载的android SDK里面的open_sdk_r6008_lite.jar...因为需要跟Unity交互,我们需要Unity的jar文件,在Unity安装目录下找到它,放入android项目中的libs文件夹中,然后右击它,选择Build Path->Add to Build Path...中添加供Unity调用的接口(可以参照下载的SDK中的《Andriod_SDK_V3.3.3接口调用说明》来添加自己想要调用的接口) package com.Tecent.TecentYule; import...Assests 中新建Floder命名为“Plugins”,在“Plugins”文件夹中新建Floder命名为“Android” ,在“Android”文件夹新建Floder命名为”bin”,并将刚刚导出的
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