您可以在下面的版本号 of 一节中找到以下文本
读取表的实现必须包括检查版本号的代码,以便在格式和版本号发生变化时,旧的实现将优雅地处理较新的版本。
假设有人编写了一段代码来读取版本1的OpenType字体文件,然后使用该代码处理相同的字体文件,但使用的是版本2。我只是无法想象这如何“优雅地”成功,除非上面的语句意味着在处理字体文件之前,必须将代码更新为字体文件的最终版本。
我正在用ANTLR构建一个程序,在这个程序中,我要求用户输入一些Java代码,它会输出等效的C#代码。在我的程序中,我要求用户输入一些Java代码,然后对其进行解析。到目前为止,我一直假设他们会输入一些可以自己解析为有效编译单元的内容,例如
package foo;
class A { ... }
class B { ... }
class C { ... }
然而,情况并不总是如此。他们可能只是从类的内部输入代码:
public void method1() {
...
}
public void method2() {
...
}
或者方法的内部:
System.out
我想在这样的网站源代码中进行解析
If (something="<BODY>"):
while (something!="</BODY>"):
if (something="https") :
put the word on a list
问题是,我不知道如何解析(我指的是读取源代码的函数)。我有一个对象的源代码,即MyObj
哪一种是最好的方法?
我正在使用Eclipse4.12.0和EclipseCDT9.8.1,我正在编写使用C++的std::tuple代码。有时,代码格式化程序在我的代码中引入额外的空格,在这里我检索元组的条目。
请考虑以下示例文件:
#include <tuple>
int main(int, char**)
{
std::tuple<int, int> myTuple; // First important line
std::get<0>(myTuple) = 2; // Second important line
return 0;
}
我在
有这么多的信息,但这些都不能真正帮助像我这样的新手。我读了很多关于上下文无关语言和下推自动化的文章。现在,我试图理解某些东西在代码中可能是什么样子。
假设我们定义了一种语言,例如:
L = {am bn | m >= n}
为我们提供了以下产生式规则:
S -> B | ^
B -> aBb | A
A -> aA | a
这在伪代码中到底是什么样子的?我假设所有的产生式规则都是定义为S1的1个状态,或者它们都是独立的状态?无论哪种方式,我都不知道,如果有人能帮我理解它是如何工作的,那就太好了。
我知道我们分析输入的字符,根据我们得到的输入,其中一个规则
在代码中查找RPAREN的最佳方法是什么?例如,我有一个伪代码:
if(a && (b || "c)"))
| ^---------^| CASE A
^----------------^ CASE B
例如,如果我考虑第一个LPAREN,它需要与最后一个RPAREN (案例B)匹配。如果我考虑第二个LPAREN,它需要与最后一个RPAREN匹配(案例A)。
请注意,有一个具有RPAREN的字符串"C)",但在这种情况下需要忽略它。
好吧..。我考虑regex,但我想它将非常复杂(注意,需要匹配字符串、regex,而另一个则认为可
首先,我想为我糟糕的英语道歉。我创建了webApp,我的任务是对Java代码进行标记化。我找到了像ANTLR v4这样的工具,并试图实现它。
public class Tokenizer {
public void tokenizer(String code) {
ANTLRInputStream in = new ANTLRInputStream(code);
Java8Lexer lexer = new Java8Lexer(in);
List<? extends Token> tokenList = new ArrayList<>();
因此,我正在使用parse.com(一个反手数据库提供商,由facebook制作)用于我的统一项目。我被一个严重的问题困住了。这是解释;
只要我从游戏中扔掉我的Synchronization代码,一切都能正常工作,但我需要它来让玩家将他们的数据同步到服务器。
下面是一个错误:
只能从主线程调用get_version。在加载场景时,将从加载线程执行构造函数和字段初始化程序。不要在构造函数或字段初始化器中使用此函数,而是将初始化代码移动到“唤醒”或“启动”函数。
这是我的user.cs代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
usin