我试图在JPanel中绘制动画,方法是将所有帧显示为BufferedImage对象,并使用Thread为每个帧调用JPanel的paintComponent(Graphics g)方法中的g.drawImage,并在此之间休眠。我的理解是从任何地方调用g.drawImage,只要g是来自paintComponent的Graphics对象,就应该导致JPanel中的像素被更新,但是JPanel中没有变化。这不是Graphics.drawImage的工作方式吗,还是使用另一个Thread或其他所有的东西都有问题?下面是我代码的简写版本,删除了不必要的位。
class Example extends
我已经创建了GradientButton,当鼠标光标在它的边界内时,它会改变渐变的角度。不幸的是,图形被破坏,因为在渲染过程中有随机的闪烁。
为了实现渐变旋转,我在MouseEnter上启动了一个线程,并在MouseLeave上停止了它。Doublebuffered设置为true,帮助很大,但没有完全解决这个问题。
public partial class GradientButton : UserControl {
public Color Color1 { get; set; }
public Color Color2 { get; set; }
当使用glReadPixels保存图像时,颜色会被扭曲,其alpha值小于1。
表面由QtQuick管理。使用glGetInteger,我发现每个通道有8位,包括alpha。
我可以得到一个更好的结果,但不是完美的,使用这样的方法:
for x := 0; x < m.Bounds().Dx(); x++ {
for y := 0; y < m.Bounds().Dy(); y++ {
c := m.RGBAAt(x, y)
w := float64(c.A) / 255
c.R = uint8(float64(c.R)*w
通过使用SurfaceView,我试图对在画布中移动的对象进行淡出效果。然后,我有一个背景,在每一帧上,它将用alpha值绘制到画布中(因此之前绘制的所有内容都会褪色),然后绘制对象的下一个位置。
不过,我遇到的问题是,当背景用alpha值多次绘制时,颜色就会变得离散。有些图像,上面的是第一帧,有连续的颜色,在底部有相同的,但很多帧之后(~50),那里的颜色变得离散。
我把我的一些代码。Init部分:
// Inited somewhere in the start of the app
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height,