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使用多个显示器时ScreenToWorldPoint出现问题

在使用多个显示器时,可能会出现ScreenToWorldPoint方法无法正确将屏幕坐标转换为世界坐标的问题。ScreenToWorldPoint方法是Unity引擎中用于将屏幕上的点转换为世界坐标系中的点的方法。

原因分析: 这个问题可能是由于多个显示器的分辨率不同或者位置不同导致的。当使用多个显示器时,Unity引擎默认将主显示器视为坐标原点(0,0),而其他显示器则可能存在坐标偏移。因此,在将屏幕坐标转换为世界坐标时,如果未考虑到这些偏移,就会导致转换错误。

解决方案: 要解决这个问题,可以采取以下方法:

  1. 获取主显示器的分辨率和位置: 使用SystemInfo类中的属性可以获取到主显示器的分辨率和位置信息。可以使用SystemInfo类的属性Screen.width和Screen.height获取主显示器的宽度和高度,使用Screen.currentResolution属性获取主显示器的分辨率,使用Screen.primaryScreen属性获取主显示器的位置信息。
  2. 考虑显示器的坐标偏移: 当使用多个显示器时,根据主显示器和其他显示器的位置信息,可以计算出其他显示器相对于主显示器的坐标偏移量。在进行屏幕坐标转换时,需要考虑到这些坐标偏移量,将其加到屏幕坐标中,以获得正确的世界坐标。
  3. 适配不同的分辨率和显示器排列: 针对不同的分辨率和显示器排列,可以编写通用的代码来适应不同的情况。可以使用多个条件判断语句来判断当前显示器的分辨率和位置,然后根据情况进行坐标转换。

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