我正在编码一个游戏在团结,我想帮助优化可怕的混乱代码,我不知道如何优化。我在想,也许for循环会有所帮助,但我显然不太会使用for循环。下面是所讨论的代码:using System.Collections.Generic;
class listComparer此代码用于确定RPG战斗系统中的回合顺序。
好的,基本上,我有一些代码,它使用contains()方法来检测两个字符串中是否存在特定的字符。对于额外的上下文,是一个很好的资源,可以帮助我了解我遇到的问题(第三个解决方案也是我为此寻找的)。无论如何,下面是我的一些代码:// characters to Strings: stringX另外,如果我可以在不使用RegEx的情况下解决这个问题,那就更好了;我现在对它还不是很了
我很好奇MySQL的where ... in (...)语句是否删除了作为优化的副本。
例如,如果我使用子查询,使用DISTINCT删除重复项是否重要?MySQL查询优化是否使查询更好?),结果时间大致相同(对于一个大的RDS实例,目前有大量的开销)。我应该注意到,我希望得到的解释比“使用DISTINCT时子查询返回的结果更少,所以当然更好”,因为这忽略了MySQL的查询优化器。例如,DISTINCT可能使用更多的资源,因此总体速度较
我现在正在尝试使用优化我的数据库,我面临的问题是,我的SQL Profiler跟踪显示了大量使用sp_executesql执行的查询-而顾问无法处理这些查询。这些查询似乎来自我正在使用的LINQ- to -Entities,所以我只是好奇是否有任何方法可以让LINQ-to-Entities直接调用语句。
表“input”有一个由用户输入的150个单元格的列表,表"variable“有一个超过30000个点的列表," result”是代码的结果。代码从表“input”中获取一个点,在"variables“表中搜索该点,从该表中获取一堆信息,并将它们粘贴到"result”表中。然而,这个过程真的很慢,需要7到9分钟才能找到150个输入。代码的简化版本如下所示,实际代码至少有5个"for“和4个"if",这是由于"input”部分中出现了许多条件 A