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使用统一变量移动具有不同过渡延迟的顶点

是指在图形渲染中,通过使用统一变量(Uniform Variable)来控制顶点的移动,并且每个顶点具有不同的过渡延迟。

统一变量是一种在图形渲染中传递数据的机制,它可以在顶点着色器和片段着色器之间共享数据。通过使用统一变量,我们可以在渲染过程中动态地改变顶点的属性,例如位置、颜色、纹理坐标等。

在移动具有不同过渡延迟的顶点的场景中,我们可以使用统一变量来控制每个顶点的移动速度或移动方向。通过为每个顶点设置不同的统一变量值,我们可以实现顶点之间的过渡效果,使得它们在不同的时间点开始移动或以不同的速度移动。

这种技术在游戏开发、动画制作和虚拟现实等领域中非常常见。例如,在游戏中,我们可以使用统一变量来控制角色的动作过渡,使得角色在不同的时间点开始移动或以不同的速度移动,从而实现更加流畅和逼真的动画效果。

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2.6 变换顶点 为了使球体恢复原状,我们顶点程序必须产生正确顶点位置。为此,需要知道顶点对象空间位置。可以通过在函数中添加具有POSITION语义变量来访问它。...什么是uniform 变量? uniform表示变量对网格所有顶点和片段具有相同值。因此,它在所有顶点和片段上都是统一。...你可以在自己着色器程序中将变量显式标记为统一变量,但这不是必需。 你还将看到矩阵乘法,编码为一堆乘法和加法。 ? D3D11编译器不包含未使用变量。...(跨三角形线性插值) 不同网格具有不同UV坐标,从而产生不同贴图。Unity默认球体使用经度-纬度纹理映射,而网格是低分辨率立方体球体。...它定义了一个mipmap范围,在该范围内,mipmap将过渡为纯灰色。只需一步就可以完成过渡,就可以实现向灰色过渡。将单步范围向右移动得越远,转换就会越晚。 ?

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