在Python中使用PS4控制器并创建一个并发的事件循环,通常会涉及到几个关键的概念和技术:
以下是一个使用pygame
库和asyncio
模块创建PS4控制器事件循环的简单示例:
import asyncio
import pygame
# 初始化pygame和joystick模块
pygame.init()
pygame.joystick.init()
# 检查是否有控制器连接
if pygame.joystick.get_count() == 0:
raise Exception("No joystick/gamepad found.")
# 获取第一个控制器
joystick = pygame.joystick.Joystick(0)
joystick.init()
async def handle_events():
while True:
# 处理事件队列
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.JOYBUTTONDOWN:
print(f"Button {event.button} pressed.")
elif event.type == pygame.JOYAXISMOTION:
print(f"Axis {event.axis} moved to {event.value}.")
# 等待一段时间,避免CPU占用过高
await asyncio.sleep(0.1)
async def main_loop():
# 这里可以放置你的主要逻辑代码
while True:
print("Main loop running...")
await asyncio.sleep(1)
# 运行事件循环和主循环
async def run():
await asyncio.gather(handle_events(), main_loop())
# Python 3.7及以上版本可以使用以下方式运行
asyncio.run(run())
pygame.joystick.init()
初始化。asyncio.sleep()
来降低循环的执行频率。以上就是一个关于如何使用Python创建带有PS4控制器事件循环的并发While循环的基础概念、优势、类型、应用场景以及示例代码的完整解答。
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