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1
回答
矢量形状细化
、
、
我正在寻找一个计算矢量形状骨架的
算法
。限制如下:形状是由三次/二次样条曲线、贝塞尔曲线和直线段表示的闭合
路径
减去的结果,这就是为什么可以包含孔的原因。如果将形状表示为
光栅
连通分量,则有许多现成的
算法
和实现,例如Zhang-Suen,P. Kwok,3-4距离变换,甚至Graphics Gems IV“使用邻域映射进行二值图像细化”中的C实现。那么问题是:有没有一种
算法
可以让矢量输入以一种干净的方式计算矢量骨架,而不需要
光栅
化
路径
,细化它并转换回矢量表示? 附录
浏览 0
提问于2012-06-23
得票数 4
1
回答
如何生成符合栅格坡度图层的矢量箭头?
、
、
、
我已经在ArcGIS中创建了一个点的渔网网格,我想为设置长度的每个点创建一个箭头,这些点将
遵循
坡度的形状,即
遵循
阻力最小的
路径
,线将在3 x 3网格中逐渐跟随较小的数字。是否有可能实现与
光栅
一致的线条? 更新:我从一个点的网格中生成了大约200,000条线。我将使用R将这些转换为
光栅
,并将其设置为与我的坡度
光栅
相同的分辨率。关于如何在坡度上分层栅格线,以便我可以让线
遵循
坡度的最低值,有什么想法吗?
浏览 0
提问于2017-09-13
得票数 0
1
回答
栅格化和二次反射
、
、
、
、
任务部分是混响现象,可以用多
路径
算法
来表示。 这项工作在使用着色器的
光栅
化管道期间使用预先计算的信息(法线、深度和角度)来计算模拟声纳数据,然而,这种方法仅限于一次反射。所以我需要考虑二次反射。光线跟踪能否仅用于混合管道中的这一部分(
光栅
化和光线跟踪)?
浏览 0
提问于2017-11-02
得票数 2
1
回答
通过
光栅
图像(迷宫)找到最小成本的
路径
?
、
、
如何通过
光栅
图像数据找到一条非线性
路径
?例如,最小成本
算法
?起点和终点被称为:终点= (12,-5) 例如,通过(灰度)
光栅
图像提取蜿蜒河流的近似
路径
。
浏览 1
提问于2018-10-02
得票数 9
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1
回答
与opengl标准相比,
光栅
化二维多边形时的像素偏移不正确
我正在修复一个与opengl
光栅
化
算法
相关的bug。我们的软件使用扫描线
算法
。
浏览 0
提问于2013-05-28
得票数 0
1
回答
进入自定义缓冲区类[Java]
、
、
短版本:是否可以(通过Graphics2D)绘制一个自定义缓冲区类(“稀疏”
光栅
图像)? 更长的版本:,我想将多边形(由封闭
路径
提供)转换为
光栅
图像。由于实现一个高效的栅格
算法
是耗时的,我想使用java已经提供的方法(例如。
浏览 3
提问于2014-03-25
得票数 2
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1
回答
矢量图像
光栅
化的通用
算法
、
、
矢量图像
光栅
化的一般
算法
是什么?我已经发现了很多
光栅
化图元的
算法
,比如直线,圆,贝塞尔曲线等。但是对于一般情况,我应该怎么做呢?简单地说,去矢量图片中的每个矢量图形,得到它的像素并将它们放到
光栅
图像中?还是别的什么? 另一个问题是,如何使用并发改进处理时间?例如,我可以分离矢量图形并同时获得它们的像素。
浏览 3
提问于2011-11-29
得票数 8
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1
回答
有没有一个很好的整型线条
光栅
化
算法
?
、
、
我一直致力于构建一个简单的3d图形引擎,我正在努力寻找一个好的基于整数的线条
光栅
化
算法
。(我不是想重新发明轮子,我是想对轮子有更深的理解)。谢谢。
浏览 0
提问于2009-12-23
得票数 4
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1
回答
获取给定顶点坐标的多边形轮廓和多边形蒙版的坐标
、
、
、
、
给定一个包含多边形蒙版的矩阵(这里是一个小而简单的情况): [0, 0, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0],使用skimage.segmentation.find_boundaries()提取轮廓,给出如下结果: array(
浏览 3
提问于2019-08-22
得票数 0
1
回答
如何在Java中将一行从栅格转换为矢量?
、
、
、
、
我正在寻找一种方法,将
光栅
(位图)的手绘线转换成一组近似于
路径
的矢量。具体来说,给出以位图格式绘制的手绘黑色线,我想要组成橙色线的一组向量。
浏览 7
提问于2014-04-07
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4
回答
电脑怎么画线条??
、
Windows GDI具有以下功能:LineTo();但是这些函数是如何实现的呢?(特别是LineTo)这条线到底是怎么画的?
浏览 2
提问于2011-07-30
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1
回答
如何在
光栅
中绘制抗锯齿的bezier曲线?
、
、
、
有没有人知道在
光栅
中绘制抗锯齿(平滑)二次bezier曲线的合适
算法
?我可以简单地将它们绘制为矢量,然后将图像复制到
光栅
中。我这样做是为了学习,因为我希望它比使用从形状复制像素选项更快。
浏览 4
提问于2012-03-27
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1
回答
如何将矩形分成大小相等的部分,每个部分都与周边相连?
、
我正在进行地图缩减设置中的Viewshed
算法
,并考虑到一个非常可靠的
算法
(),为了使其工作,我需要在下面的
算法
行中添加一些内容,我现在将对其进行解释: 输入:所需区域数N、
光栅
(仅为矩阵) R和
光栅
/有谁知道这方面的好
算法
吗?
浏览 0
提问于2015-01-07
得票数 0
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1
回答
使用R中的另一个填充栅格的间隙填充
、
、
、
、
我想把它们结合起来,但我意识到检索
算法
可能是不同的。这两个
光栅
的尺寸相同。请问用R做这件事最简单的方法是什么?我会在一个列表上运行它。NAs in raster B:sum(is.na(B[])) 如果
光栅
B中的NA像素在另一个
光栅
A中具有值,我如何根据点与
光栅
A和B中的值之间的相关性来填充
光栅
B?
浏览 0
提问于2016-02-10
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1
回答
通过计算着色器和流水线着色器实现
算法
、
随着计算着色器对DirectX和OpenGL的可用性,现在可以实现许多
算法
而不需要经过栅格化过程,而是使用GPU上的通用计算来解决这个问题。对于某些
算法
来说,这似乎成为了直观的规范解决方案,因为它们本身并不是基于栅格化的,而基于栅格化的着色器似乎是一种利用GPU能力的解决办法(简单的例子:创建一个噪声纹理。不需要在这里进行
光栅
化)。给出一种两种方式都可以实现的
算法
,使用计算机着色器相对于普通
路径
是否有普遍的(潜在的)性能好处?是否存在我们应该注意的缺陷(例如,在运行时切换/计算着色器是否存在某种
浏览 0
提问于2013-10-27
得票数 10
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1
回答
最优搜索
路径
策略
、
、
、
为了定位不明位置的物体,我必须搜索
光栅
。 如果没有关于对象位置的进一步信息,我假设可以使用TSP解决搜索该对象的最佳
路径
。有谁知道解决这些问题的
算法
吗?
浏览 1
提问于2016-06-02
得票数 0
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1
回答
光栅
图像缩放
算法
、
假设我们有20x20的
光栅
图像。缩放是如何工作的?例如如何将(Xo,Yo)映射到(Xn,Yn),其中o- original,n- new。显然,当新的分辨率小于或大于原始分辨率时,有2种情况。
浏览 1
提问于2012-01-10
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1
回答
能否将爬山
算法
应用于Diffie-Hellman?
、
如果Eve截取了Diffie-Hellman密钥交换中Alice和Bob之间的所有值,并应用爬山
算法
来逆转模块化函数,那么
算法
如何知道它是否
遵循
了正确的
路径
?
浏览 0
提问于2015-10-05
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1
回答
光线跟踪
算法
是否涉及图像的
光栅
化?
、
、
我正在研究光线跟踪
算法
,我知道第一步是开发相机和视图平面规范。现在,下一步是在构建BVH树之前对图像执行
光栅
化
算法
,以便执行相交测试吗? 友好的指南
浏览 1
提问于2013-06-13
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1
回答
一种
路径
跟踪概率
算法
、
我正在开发一个iOS应用程序,它需要确定用户
遵循
给定
路径
的概率。做这件事最好的方法是什么?
浏览 2
提问于2012-05-05
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