在C#中,可以通过继承和接口实现代码重用和逻辑复用。
例如,我们创建一个名为"Animal"的基类,其中包含了共享的属性和方法,比如"Name"和"Speak":
public class Animal
{
public string Name { get; set; }
public void Speak()
{
Console.WriteLine("I am an animal.");
}
}
然后,我们可以创建其他类来继承"Animal"类,并重用其中的属性和方法:
public class Dog : Animal
{
public void Bark()
{
Console.WriteLine("Woof!");
}
}
public class Cat : Animal
{
public void Meow()
{
Console.WriteLine("Meow!");
}
}
现在,我们可以创建"Dog"和"Cat"的实例,并调用它们继承的属性和方法:
Dog dog = new Dog();
dog.Name = "Buddy";
dog.Speak(); // 输出:I am an animal.
dog.Bark(); // 输出:Woof!
Cat cat = new Cat();
cat.Name = "Whiskers";
cat.Speak(); // 输出:I am an animal.
cat.Meow(); // 输出:Meow!
通过继承,我们可以重用基类中的属性和方法,避免了重复编写相同的代码。
例如,我们创建一个名为"IShape"的接口,其中定义了一个"CalculateArea"方法:
public interface IShape
{
double CalculateArea();
}
然后,我们可以创建不同的类来实现这个接口,并根据具体的形状计算面积:
public class Circle : IShape
{
public double Radius { get; set; }
public double CalculateArea()
{
return Math.PI * Radius * Radius;
}
}
public class Rectangle : IShape
{
public double Width { get; set; }
public double Height { get; set; }
public double CalculateArea()
{
return Width * Height;
}
}
现在,我们可以创建"Circle"和"Rectangle"的实例,并调用它们实现的接口方法:
Circle circle = new Circle();
circle.Radius = 5;
double circleArea = circle.CalculateArea(); // 输出:78.53981633974483
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.Width = 4;
rectangle.Height = 6;
double rectangleArea = rectangle.CalculateArea(); // 输出:24
通过实现接口,我们可以在不同的类中重用相同的逻辑,实现了代码的复用性。
总结:在C#中,可以通过继承和接口实现代码重用和逻辑复用。继承可以通过创建基类并继承它来重用属性和方法,接口可以通过实现接口来重用逻辑。这样可以提高代码的可维护性和可扩展性,并减少重复编写代码的工作量。
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