我正在尝试找出这三种与内存模型相关的问题之间的区别。
如果我想模拟一个删除场景,我可以创建一个指针,而不需要调用相应的memory leak方法。
int main() {
// OK
int * p = new int;
delete p;
// Memory leak
int * q = new int;
// no delete
}
如果我想模拟一个double free场景,我可以释放一个指针两次,然后这个部分的内存将被分配两次。
a = malloc(10); // 0xa04010
b = malloc(10);
下面是一个基本的代码块,我必须提取一个regex匹配,然后释放malloc'd匹配:
// malloc new substring and update bufferptr (here instead of passing the
// buffer we pass a pointer with an address to be updated
PCRE2_UCHAR *bufferptr;
printf("Stack address: %p | Pointer value: %p\n", &bufferptr, bufferptr);
pcre2_subs
即使在我从qInt队列中弹出所有元素之后,以下代码也没有释放为3000个元素消耗的内存。原因何在?
std::queue<int> qInt; //Step01: Check the running memory
for (int i=0;i<3000;i++)
{
qInt.push(i);
}
//Step02: Check the running memory it should have been increased
while(!qInt.empty())
{
qInt.pop();
}
//Step03: Check th
我用C语言编写程序,在函数中使用malloc()。在函数中必须使用free()后缀吗?如果我不释放它,因为它只是一个函数,它会导致内存泄漏吗?
谢谢。
void insertFirst(int key, int data) {
//create a link
struct node *link = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
link->key = key;
link->data = data;
//point it to old first node
link-&g
struct game_t {
int playercount;
int board_width, board_height;
int turn_of;//player number
int eleminatedPlayer[MAX_PLAYERS];
int turn;
int cellcnt[MAX_PLAYERS];
grid_t** board;
move_t* moves;
};
game_t* new_game(int width, int height, int playercount)
{
int i
我正在运行Borland C++ 6中的代码,可以看到内存中的程序(私有工作集)、Windows使用的内存越来越多,我认为这是内存泄漏。
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
try {
int n = 0;
int r = 1 / n; //division by zero
}
catch (EDivByZero& e) {}
}
我尝试用FASTMM4替换Builder FASTMM4的默认内存管理器,但是看到了相同的行为。是因为内存泄漏还是内存碎片,因为我混淆了两者之间的关系。我认为在这两种情
我有一个使用NSJSONSerialization.JSONObjectWithData的函数,但是没有释放一些内存。因此,我跟踪泄漏发生的地点,并使用以下函数对其进行了测试:
private func test() {
for var i = 0; i < 100000; i++ {
let toParse = NSString(string: "{ \"Test\" : [ \"Super mega long JSON-string which is super long because it should be super l
我会感兴趣的,谁可以提供更多的信息,有关苹果的建议(在核心数据教程中找到)在"viewDidUnload“的对象。例如:
为什么这很重要?发布零代码之间的不同?是这种最佳实践/我从未这么做过,也没有在我看过的某些iPhone示例代码中看到过?
代码:
// The implementation of viewDidUnload should relinquish ownership
// of anything created in viewDidLoad that can be recreated.
- (void)viewDidUnload {
self.eventsArr
public class Worker
{
private Boolean Running = false;
public Boolean Work = true;
private Process[] Processes;
public event EventHandler<WorkerEventArgs> WorkerEvent;
public virtual void OnWorkerEvent(String _Event)
{
if (WorkerEvent != null) WorkerEvent(this