循环逻辑是指在程序中重复执行某段代码的过程。分解以下代码的循环逻辑,可以通过以下步骤进行:
需要注意的是,循环逻辑中可能存在控制语句,如break语句用于提前退出循环,continue语句用于跳过当前循环的剩余代码,以及嵌套循环等情况。
对于给定的代码,需要具体分析代码的结构和逻辑,确定是否存在循环以及循环的类型(如for循环、while循环等),然后按照上述步骤分解循环逻辑。
结论 文件导出时由于逻辑漏洞导致部分场景,填充excel时出现死循环,当数据填充到一定量时,就会抛异常而后捕捉到,跳出循环。...一般场景分析 一般来说,CPU高有以下几种常见原因: 业务请求和处理的并发量大,并且业务中包含较大的运算量; 业务代码存在Bug,出现了过多的冗余计算或者死循环; 由于可用内存空间不足(包括分配太小,内存没有合理释放导致的泄露...1.使用top命令查看使用CPU过高的进程 top 2.使用 top -H -p [pid]查看使用CPU过高的线程 top -H -p 1113 3.使用jstack -l [pid]查看jvm当前的线程信息...jstack -l 1113 输出日志中,重点关注nid 的值,可以看到是16进制的,把之前使用 top -H -p 1113获取到的线程id转成16进制(比如上面的1114对应16进制45a),用这个值过滤...排查概要 发现告警时,CPU水平已经回落了,因为CPU飙升问题的排查具有实时性的特点,借助gc.log去进行分析。
2022-10-10:以下go语言代码输出什么?A:[1 2 3 0 1 2];B:死循环;C:[1 2 3 1 2 3];D:[1 2 3]。...在遍历之前就获取的切片的长度len_temp := len(v)遍历的次数不会随着切片的变化而变化,代码自然不会是死循环了。另外,i是序号,不是值,在go语言里,for range第一个值一定是序号。...等价于如下代码: package main import "fmt" func main() { v := []int{1, 2, 3} len_temp := len(v) for i
” 循环和递归本是程序设计中常见的两种代码结构,其中循环对应的数学描述为迭代,递归即为嵌套自身。而二者共同的特性在于必须存在一种跳出机制:循环必有break,而递归必有对最简单情况的直接求解的返回。...而这个定义在逻辑上其实有两层理解: 循环和递归的数理逻辑 在人脑概念层面,循环是一个结构类似对象的序列,本身是一个线性结构,没有纵深的层次嵌套。...然而所谓放心地解决,是指的只要把问题逻辑理清楚,转化为循环或者递归逻辑就能够写成代码执行,但执行本身是编译器的事,高级语言可以不关心。...,比如循环变量值的改变,因此执行内容是逻辑类似但是内容不同的。...所以代码建议中,都建议直接写循环而不是递归,但是,递归确是一种更高级的逻辑,有时能够使得代码简洁漂亮。这就看如何把代码可维护调试和效率进行折中了。我们每个人懂得太少,都需要去依赖太多的底层。
循环变量 = 矩阵表达式 循环语句 end 执行过程是依次将矩阵的各列元素赋给循环变量,然后执行循环体语句,直至各列元素处理完毕。...while循环 while 逻辑表达式 循环体语句 end 当条件成立,就执行循环体,若不成立,则调出循环。...语句用于终止循环的执行。...当在循环体内执行到该语句时候,程序将跳出循环,继续执行循环语句的下一个语句。 continue语句控制跳出循环中的某些语句。...当循环体内执行到该语句时,程序将跳过循环体重所有剩下的语句,继续下一次循环。
相关回顾: 循环、递归与魔术(一)——递归与循环的数理逻辑 上期在谈到递归与循环的程序逻辑时,循环遍历树的代码换行出现了换行错乱,这里再贴一遍: BFSTree(Tree tree) { vector...今天这一篇我们来着重分析循环结构在魔术中的应用,重点看其基本逻辑在魔术等艺术形式中的变形与升华。后面我们继续深入分析循环的更多应用,然后进入递归结构继续。...循环的魔术逻辑 循环,在表面上看起来就是相似重复,这种在信息上冗余的内容却可以以集合,序列等形式构成一个整体而在艺术上形成完全不同的东西。...总结起来,循环的结构,在魔术中有这么几个作用: 强化某个心理概念,暗示出一个先入为主的逻辑,帮助效果制造。...这就好像平常模拟考试小打小闹能考好,和高考的时候能考好完全也是两个概念一样。 下一篇我们将继续说魔术里的循环,不妨先看看视频,下回我们继续分解: 视频2 魔术师斗老千 视频内容
2022-10-10:以下go语言代码输出什么?A:1 2 3 0 1 2;B:死循环;C:1 2 3 1 2 3;D:1 2 3。...在遍历之前就获取的切片的长度len_temp := len(v)遍历的次数不会随着切片的变化而变化,代码自然不会是死循环了。另外,i是序号,不是值,在go语言里,for range第一个值一定是序号。...等价于如下代码:package mainimport "fmt"func main() {v := []int{1, 2, 3}len_temp := len(v)for i := 0; i < len_temp
循环的艺术结构浅析 这里所涉及到的一连串画面,都是同一个情节线索的不同展现方式,这个在我的系列文章《循环、递归与魔术(三)——再谈循环的魔术逻辑与欣赏》中提到过,是一个循环结构;那如果在循环中还有某种不断按照同一种规律不断递进的变化...这个在逻辑上我们叫做循环或者递归;在文学作品里我们叫做同而不犯,或者反复;而在影视作品中间,这种手法也是去创造一个递进的情节,吊起观众胃口的重要手段。...好像他们自己就在如自己有一集联合起来骗女主人所说的: “我们在玩,对吗?” 他们就是一对欢喜冤家。 接下来我们看看具体情节里体现的循环逻辑下的艺术设计。...让观众在后面的场景里仅仅通过对称,循环等方式,自动去推导和套用前面说明过的逻辑,使得短暂时间内建立其更多的交互信息,能够传递更多的内容。...本期总结 还记得本篇的标题吧,循环是计算机里的逻辑基本结构,在魔术里很常见,而同而不犯和反复是文学作品里对相似情节的不断重现,说的是一个意思,是同一个概念在不同空间的实例。
以上代码中,也可以将判断是否找到的检查放到循环条件中,但通常情况下,使用break可能会使代码更清楚一些。...循环控制 - continue 在循环的过程中,有的代码可能不需要每次循环都执行,这时候,可以使用continue语句,continue语句会跳过循环体中剩下的代码,然后执行步进操作。 。...我们看个例子,以下代码统计一个数组中某个元素的个数: int[] arr = ......使用基本数据类型、数组、基本运算、加上条件和循环,其实已经可以写很多程序了,但使用基本类型和将代码都放在一起,程序难以理解,尤其是程序逻辑比较复杂的时候。...解决复杂问题的基本策略是分而治之,将复杂问题分解为若干不那么复杂的子问题,然后子问题再分解为更小的子问题……程序由数据和指令组成,大程序可以分解为小程序,小程序接着分解为更小的程序。
1以下是播放MP3的EC代码示例: //playMusic("/sdcard/11.mp3") function playMusic(files){ if(file.exists(files)...MediaPlayer(); mediaPlayer.setDataSource(files);//指定音频文件路径 mediaPlayer.setLooping(false);//设置为不循环播放
; } fn(); function fn() { alert(2) } })() 参考答案: 第一次弹出2,第二次弹出1 解析: // 变量提升之后的代码
例1:for 循环进行的过程中,就把当时的 e 像拍照一样封存在了aValue变量里(注意,这里每一次循环都产生了一个新的闭包,所以循环了几次就有几个aValue同时存在,本例是2个,它们的值分别是'm1...' 和 'm2'),当你调用obj.m1() 时,取的是闭包中的aValue,而不是现在的 e 了。...例2:内层函数obj.m1和obj.m2是在循环结束后才执行的,此时循环变量e的值为'm2'(注意 e 是 for 循环的循环变量,而当你调用 obj.m1() 和 obj.m2()的时候,for循环早已结束了...,因此它的循环变量 e 已经永远地停留在了 'm2'),因此obj.m1和obj.m2中的局部变量aValue的值只能是'm2'。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...滚动测试 /** * @para obj 目标对象 如:demo,deml1,demo2 中的”demo” 可任意,只要不重复 * * @para speed 滚动速度 越大越慢 * * @para...:left,right,down,up * * @para objWidth 总可见区域宽度 * * @para objHeight 总可见区域高度 * * @para filePath 存放滚动图片的路径...(如果是自动获取文件夹里的图片滚动) * * @para contentById 对某id为contentById下的内容进行滚动 此滚动与filePath不能共存请注意 * * @para 用法实例..._html+=” “; _html+=” “; _html+=” “; _html+=” “; _html+=” “; return _html; } // 上下滚动的结构 function
编码之道——代码的整洁与逻辑 大部分时候我们都提倡一句话——“代码越简洁越好”,很多时候大家误解了这句话的意思,代码的简洁不是简单。...个人觉得代码的简洁要注意的以下两点: ---- 1、不能省略代码,简洁不是简单; 2、代码简洁的层面是抽象和具体; 3、代码的逻辑一定要严谨; ---- 像之前我老是一样他将代码的优化过程看作一件看电影的不...虽然代码1-1的代码量很少,但是其中存在很多问题,特别是代码的逻辑严谨性。但是代码1-2还是存在问题,主要是代码不够简洁、抽象。...这样的代码虽然很严谨,但是不是我们code需要的代码,我们应该将具体的东西抽象出来。 ---- 下面我们做进一步改进。...一个简单的赋值过程,可以让开发者学到很多东西。 写代码要严谨,严谨过程中要注重代码的整洁。
大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 ! 在学会了条件判断语句之后,我们已经可以写具备简单逻辑的程序。但这仍然不够。...比如上一次写的计算一个点所在象限的程序,如果我们要计算100个点,就需要重新运行100次代码。 显然Python有更好的方法来实现反复执行代码的功能,这就是「循环语句」。...它语法跟if类似,关键字while,后面写循环执行的条件,下面缩进写循环体内的代码: while 循环执行条件: 循环执行代码 跟if相同的是,条件满足就执行内部代码块,不满足就跳过;不同的是,...while True: print('此处为循环执行代码') 但这种写法因为没有循环结束条件,所以程序无法结束。 如果想让程序重复执行指定次数,可以有以下几种方法: 第1种,增加计数变量。...,放在循环体开头或结尾的不同位置,会导致循环体内其他代码的执行次数有所不同。
在前面的系列文章里,我们谈到了循环和递归的数理逻辑和魔术艺术逻辑,今天我们就递归的魔术逻辑,通过一个优雅的魔术,来最后对整个系列做一个收尾。...如果不熟悉前面的文章,建议可以先回顾一下: 循环、递归与魔术(四)——递归的魔术逻辑初探与欣赏 循环、递归与魔术(三)——再谈循环的魔术逻辑与欣赏 循环、递归与魔术(二)——循环的魔术逻辑浅析与欣赏...循环、递归与魔术(一)——递归与循环的数理逻辑 在上一篇也提到了,递归的逻辑其实是一种自相似的化归,可以无尽推导下去,有一个极限,而在魔术中,在观众的期待下,去顺势而为地挑战这个极限,就变得很有意思了...这一个也一样,如果表演得当,是非常唯美,柔和的,并在其中带有着别样的神秘韵味。 就像在代码实现中,循环和递归就可以相互转化一样。...到此为止,我们从计算机里的递归和循环的概念出发,剖析了其数理逻辑意义和实际的物理意义,然后我们把这两个概念拓展到魔术中间,在基本要素不变的前提下,挖掘了很多源于此的创新。
题目解读 本题是要求我们设计一个循环的队列,循环队列要有以下功能: 1.获取队首元素,若队列为空返回-1 2.获取队尾元素,若队列为空,则返回-1 3.插入元素,插入成功返回真 4.删除元素...,删除成功返回真 5.检查队列是否为空 6.检查队列是否已满 首先我们可以将之前写的用链表实现的队列的代码拷贝到该题中,以便于循环队列的实现,然后开始构思。...解题构思 所以我们可以把循环队列先画图,他是一个环形的队列,并且首位相连尾接 那么,循环队列什么时候是满的,什么时候是空的呢?...: 题目中对于循环队列的定义还有一个点很重要: 循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。...)和存储个数k有着以下关系: 就是说无论front的位置怎么移动,他最终都是在1-k的范围之内的 front = front % ( k + 1 ) 现在,我们就可以开始用代码实现循环队列
无缝循环滚动图片的JS代码,用来展示商品什么的最好了,图片URL可以自行替换,速度也可以自己调试。
有兴趣了解Google,Bing或Yahoo的工作方式吗?想知道抓取网络需要什么,以及简单的网络抓取工具是什么样的?在不到50行的Python(版本3)代码中,这是一个简单的Web爬虫!...(带有注释的完整源代码位于本文的底部)。 ? image 让我们看看它是如何运行的。请注意,您输入起始网站,要查找的单词以及要搜索的最大页数。 ? image 好的,但它是如何运作的?...这个特殊的机器人不检查任何多媒体,而只是寻找代码中描述的“text / html”。每次访问网页时网页 它收集两组数据:所有的文本页面上,所有的链接页面上。...这就是为什么你可以在0.14秒内获得超过1400万的结果。 *您的搜索条件实际上同时访问了许多数据库,例如拼写检查程序,翻译服务,分析和跟踪服务器等。 让我们更详细地看一下代码吧!...以下代码应完全适用于Python 3.x. 它是在2011年9月使用Python 3.2.2编写和测试的。继续将其复制并粘贴到您的Python IDE中并运行或修改它!
在前面的系列文章里,我们谈到了循环和递归的数理逻辑和以及循环的魔术艺术逻辑,今天我们进入最后一个议题——递归的魔术逻辑。...相关历史文章请戳: 循环、递归与魔术(三)——再谈循环的魔术逻辑与欣赏 循环、递归与魔术(二)——循环的魔术逻辑浅析与欣赏 循环、递归与魔术(一)——递归与循环的数理逻辑 递归的魔术逻辑 递归在形态上表示为自相似...,在逻辑上是调用自身。...而我把那种递进次数至少三次,且每次递进都可以用同一类模式来建模的这类方式叫做魔术的递归逻辑。...如果说艺术作品里的循环元素是简单的同而不犯,先入为主,递进和为反跌,高潮准备,那么这里用递归则是一种可以连续自推导,自相似的逻辑: 整叠牌 -> 正面向上-> 半叠牌 -> 三张 和上一个流程一样,它同样做到了逐步递进
carla 模仿学习代码 https://github.com/carla-simulator/imitation-learning,代码跳转自己查源代码即可。 ?...carla 模仿学习代码 https://github.com/carla-simulator/imitation-learning,代码跳转自己查源代码即可。...#REACH_GOAL = 0.0 #GO_STRAIGHT = 5.0 运行指令的定义 #TURN_RIGHT = 4.0 #TURN_LEFT = 3.0 #LANE_FOLLOW = 2.0..._image_cut[1], :] #视觉感知的指令转换生成。 image_input = scipy.misc.imresize(rgb_image, [self...._city_track.is_far_away_from_route_intersection( 简单梳理了一些carla客户端的运行逻辑。
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