前言 前面已经学习了Struts2和Hibernate框架了。接下来学习的是Spring框架…本博文主要是引入Spring框架… Spring介绍 Spring诞生: 创建Spring的目的就是用来替代更加重量级的的企业级Java技术 简化Java的开发 基于POJO轻量级和最小侵入式开发 通过依赖注入和面向接口实现松耦合 基于切面和惯例进行声明式编程 通过切面和模板**减少样板式代码 ** 侵入式概念 Spring是一种非侵入式的框架… 侵入式 对于EJB、Struts2等一些传统的框架,通常是要实现特定
前面我们在写程序的时候,都是面向接口编程,通过DaoFactroy等方法来实现松耦合
func(p *Person) Eat(){…} 使用指针和值都可以调用,尽量使用指针。 无论使用值还是指针做主语,去访问属性和方法,其功能是一致的; 定义方法时,方法的主语尽量使用指针,一方面是模仿SDK,一方面是最大程度地减少值传递的拷贝效应的负面影响。 做主语时,使用值或者指针时效果一致,但!做参数时,一个是拷贝式值传递,一个是地址引用传递; 对象做参数时,值传递是拷贝式的;引用传递(指针传递、地址传递)才是传递真身; 在整个OOP的世界里面,值能做的,指针都能做。反之不成立。 创建对象的方式一共四种
继续上一章的内容,当我们获取到了类的Class对象,下面就可以用Class对象来干大事了。
1.Oracle 官方对反射的解释是: Reflection enables Java code to discover information about the fields, methods and constructors of loaded classes, and to use reflected fields, methods, and constructors to operate on their underlying counterparts, within security restrictions. The API accommodates applications that need access to either the public members of a target object (based on its runtime class) or the members declared by a given class. It also allows programs to suppress default reflective access control. 2.简而言之,通过反射,我们可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型的成员和成员的信息。程序中一般的对象的类型都是在编译期就确定下来的,而 Java 反射机制可以动态地创建对象并调用其属性,这样的对象的类型在编译期是未知的。所以我们可以通过反射机制直接创建对象,即使这个对象的类型在编译期是未知的。 3. (1)Java反射机制的核心是在程序运行时动态加载类并获取类的详细信息,从而操作类或对象的属性和方法。本质是JVM得到class对象之后,再通过class对象进行反编译,从而获取对象的各种信息。
单例模式私有化了构造方法,所以其他类无法使用通过new的方式去创建对象,在其他类使用该类的实例时,只能通过getInstance去获取。但是可以通过Constructor反射的方式获取私有化的构造器然后通过构造方法去创建对象。
单例模式的特点:在同一时期,某个类的对象一定最多只有1个!也许会尝试多次的获取对象,但是,获取到的一定是同一个对象!
工厂模式属于创建对象的模式。将对象的创建交给工厂进行,这样我们在创建对象时不会对客户端直接暴露创建逻辑,而是 通过使用一个共同的接口根据不同的条件来指向具体想要创建的对象。
通过前几篇的文章,我们已经可以通过spring进行对象的创建及赋值。通过这样的方式,我们已经可以我们自己创建的类交给spring容器进行管理。spring可以帮我们创建对象,并且我们也分析了,spring帮我们创建对象的方式,就是通过反射调用构造方法实现的。那么问题来了,如果有一些类我们不能通过构造方法的方式创建对象该怎么办呢?或者说,如果有一些对象已经存在了,我不希望spring帮我创建了,但是它通过他的容器进行管理,应该怎么办呢? 这个问题问的有点抽象了,可能乍一听,很难理解。那么我们接下来举例来研究一下
Spring中有3个核心的概念:控制反转(Ioc)、依赖注入(DI)、面向切面编程(AOP),spring中其他的技术都是依靠3个核心的技术建立起来的,所以玩spring需要先对这3个概念有个深入的理解。
对象池是一种在编程中用于优化资源管理的技术。它的基本思想是在应用程序启动时预先创建一组对象,并在需要时重复使用这些对象,而不是频繁地创建和销毁。这种重用的机制有助于减少资源分配和回收的开销,提高程序性能,特别在涉及大量短寿命对象的场景下效果显著。
使用 clone()方法克隆一个对象的步骤: 1.被克隆的类要实现 Cloneable 接口。 2.被克隆的类要重写 clone()方法。
那么在运行状态中,对于任何一个类,我们都能够知道这个类有哪些方法和属性;对于任何一个对象,我们都能够对它的属性和方法进行调用。我们把这种动态获取类信息、调用对象方法的功能称之为反射机制。
总觉得面向对象编程这个概念比较抽象。对象是个什么鬼?编程不就是写代码吗?你写一堆代码,然后运行,然后得到或显示运行结果,不是这样的吗?为什么还要说是面向对象编程?难道是程序员写代码时,面前要摆个“对象”,然后心里默念“对象保佑”,才能少出bug吗?
今天遇到的新单词: parameter n参数 IndentationError n缩进错误 formatting n格式化
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法把实例化操作推迟到子类。
建造者模式的适用范围:想要创建一个由多个部分组成的对象,而且它的构成需要一步接一步的完成。只有当各个部分都完成了,这个对象才完整。建造者模式表现为复杂对象的创建与表现相分离,这样,同一个过程就有不同的表现。
2020 年写了很多事故解决的文章,并不是我绞尽脑汁想出来的,而是真的遇到了这些问题。通过文章的方式记录下来,分享出去,才有意义。
本文讲解了 Java 设计模式中的原型模式,并给出了样例代码,原型模式的主要目的是通过复制或克隆现有对象来创建新对象,而无需依赖于显式的实例化过程。
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
在程序运行的生命周期中,序列化与反序列化的操作,几乎无时无刻不在发生着。对于任何一门语言来说,不管它是编译型还是解释型,只要它需要通讯或者持久化时,就必然涉及到序列化与反序列化操作。但是,又正因为序列化与反序列化太过重要,太过普遍,大部分编程语言和框架都对其进行了很好的封装,又因为他的润物细无声,使得我们很多时候根本没有意识到,代码下面其实进行了许许多多序列化相关的操作。今天我们就一起去探寻这位最熟悉的陌生人。
原型模式属于对象的创建模式,通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象,这就是原型模式的用意。
父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主
本章从代码的角度再来解读一下接口这个知识点。嗯~辣条既然那么好吃,本章先继续吃吃辣条。。。
当前已经默认集成了RobotFramework一下关键字,关键字的用法完全同RobotFramework
最近由于日本项目的需要,开始学习Spring框架的东西。虽然框架被日方公司进行了一定的修改,但Spring大体原理是不变的。Spring最大的特点,相信大家在网上看了许多,都知道是控制反转(IOC),或者叫依赖注入(DI),那么究竟什么是控制反转,什么是依赖注入呢?
对于超过16位的大型数字,需要用到Java在java.math包中提供的API类BigDecimal,而且也不是传统的+-*/,而是调用对应的方法。
根据上一篇文章我们说的,Spring 全家桶中最重要的几个项目都是基于 Spring Framework 的,所以我们就以 Spring Framework 为例来看文档[2]。
在我们平时的工作或者面试中,都会经常遇到“反射”这个知识点,通过“反射”我们可以动态的获取到对象的信息以及灵活的调用对象方法等,但是在使用的同时又伴随着另一种声音的出现,那就是“反射”很慢,要少用。难
在Java中Class本身也就对应一个类,用来表示class文件,任何一个class文件都是Class类的一个对象
@Configuration : 配置类 == 配置文件,告诉Spring这是一个配置类 @ComponentScan(value="com.atguigu",excludeFilters = { @Filter(type=FilterType.ANNOTATION,classes={Controller.class}) }) @ComonentScan value : 指定要扫描的包(这个注解可以定义多个) excludeFilters = Filter[] : 指定扫描的时候按照什么规则排除那些组件 includeFilters = Filter[] : 指定扫描的时候只需要包含那些组件 useDefaultFilters = false : 表示去掉默认扫描 FilterType.ANNOTATION : 按照注解类型 例如 : Controller.class FilterType.ASSIGNABLE_TYPE : 按照给定的类型 例如 : UserService.class FilterType.ASPECTJ : 使用ASPECTJ表达式 FilterType.REGEX : 使用正则指定 FilterType.CUSTOM : 使用自定义规则
最近在做一个事情,封装数据流程引擎,这个是官方的名字,实际上就是封装一个用于处理数据的框架。
业务场景: 在使用Java进行开发业务的过程中,很多时候一个业务是由各种组件组成,在每个使用到这些组件时都会毫不犹豫的new一个组件对象来使用,在小项目中这样的做法无可厚非,也不存在什么问题。但是在业务逻辑复杂并且多人协作开发的项目中,这会导致业务和组件之间的关系错综复杂而且不便于管理,对象之间的耦合度变得很高,这就是所谓的牵一发而动全身吧。 而这个问题在spring中得到了解决,它的核心在于Ioc思想。
一、caller---返回函数调用者 1 //返回函数调用者 2 //caller的应用场景 主要用于察看函数本身被哪个函数调用 3 function fn() { 4 //判断某函数是否被调用 5 if (fn.caller) { 6 alert(fn.caller.toString()); 7 } else { 8 alert("函数直接执行"); 9 } 10 } 11
Spring是一个开源的轻量级Java SE(Java 标准版本)/Java EE(Java 企业版本)开发应用框架,其目的是用于简化企业级应用程序开发。应用程序是由一组相互协作的对象组成。而在传统应用程序开发中,一个完整的应用是由一组相互协作的对象组成。所以开发一个应用除了要开发业务逻辑之外,最多的是关注如何使这些对象协作来完成所需功能,而且要低耦合、高内聚。
首先,定义一个类,叫做MyTest,第一次创建对象t=MyTest()。类创建对象用到了__new__方法。通过__new__方法创建对象,然后返回给t=MyTest()。
每种框架都会解决某种特定的问题,可能是开发效率的问题,或运行效率的问题,或代码管理维护的问题等等。
在软件工程领域,设计模式是一套通用、可复用的解决方案,用于解决在软件设计过程中产生的通用问题。它不是一个可以直接转成源码的设计,是一套开发人员在软件设计过程中应当遵循的规范。也就是说没有设计模式,软件依旧可以开发,只是后期维护可能变得不那么轻松。设计模式就是为了简化你的维护成本提升性能而设计的,不同的设计模式适用场景各异,具体的结合实际场景对待。
工厂设计模式(Factory Pattern)呢,就是一种很常见的设计模式,属于创建型模式的,主要作用就是来创建对象的~
当遇到一个需求的时候不用自己去实现,如果自己一步步实现那就是面向过程;应该找一个专门做这个事的人来做。
IoC(Inversion of Control),是一种设计思想,DI(依赖注入)是实现Ioc的一种方法,也有人认为DI只是oC的另一种说法。没有引oC的程序中,我们使用面向对象编程,对象的创建与对象间的依赖关系完全硬编码在程序中,对象的创建由程序自己控制,控制反转后将对象的创建转移给第三方,个人认为所谓控制反转就是:获得依赖对象的方式反转了。
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
来看一下传统的干活方式:在对象单一职责原则的基础上,一个对象很少有不依赖其他对象而完成自己的工作,所以这个时候就会出现对象之间的依赖。而体现在我们的开发中,就是需要什么对象的时候,就创建什么对象,此时对象创建的控制权在我们自己手里。当对象创建的太多的时候,就会出现一个对象更改,就得更改所有依赖它的对象,耦合性大。自主性体现的同时也出现了对象耦合严重的情况。
设计模式——工厂模式
要求 修改数据库 Django shell 数据级联(一对多) 元信息 定义字段 模型过滤 创建对象4种方式 查询集 过滤器 获取单个对象 字段查询 时间 聚合函数 跨关系查询 F对象 Q对象 学习课程 1.修改数据库 ① 在settings中的DATABASES中进行修改 ‘ENGINE’: ‘django.db.backends.mysql’, ’NAME‘ : 数据库名字 ’USER‘: 用户名字 ’PASSWORD‘:密码 ’HOST‘: 主机 ’PORT‘: 端口号 注意:引号加不加“”都
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