我已经习惯了这样一个事实:const引用将临时引用的生存期延长到引用超出范围时为止:
class X {};
{
X const & x = X();
// Lifetime of x extended to the end of the scope
// in which x is declared because it was declared
// as a *const* reference
}
..。我还知道,临时一直存在到创建它的表达式结束时为止:
// Contrived example to make a point about li
我有一个在iPhone上创建PDF的方法。
这个方法是这样开始的
CGContextRef pdfContext = [self createPDFContext...]
// this line creates a CGContextRef that I will use to write the page
// if not released this will leak...
// the method continues...
// at the end I have
CGContextEndPage (pdfContext);
CGPDFContextClose(pdfCont
我试图调用一个名为ThreadCreator()的类,然后调用它的一个方法CreateWindow(),并让它返回它创建的一个新窗口,以便我可以在其他地方使用该对象来调用该对象上的方法。
这是故障。我的线程创建者类在新线程上弹出一个新的wpf窗口:
using System;
using System.Threading;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.ComponentModel;
using System.Windows;
namespace Windamow
{
public static class T
我有一个使用查询对象的单元测试方法,我想为我的单元测试创建这个查询对象。这个查询对象确实有一个依赖项(UnitOfWork)。我使用IOC/DI容器在应用程序中实例化我的对象。但是,我不想在TDD时使用容器。在我看来,我有两个选择:
将查询对象作为字段或属性注入到方法的类中,并将其作为ctor参数注入。但是,由于这1方法是唯一使用该方法的方法,因此Add不正确,如果我必须添加第二个使用该查询对象的方法,则必须在每个查询对象use.Add后重新实例化或重置该对象以该方法的签名。味觉?。
有其他的选择或模式吗?还是我走错路了?
下面是一些伪代码:
备选案文1
public class Orders
因此,我有一个C#应用程序,它从Arduino获取值(6个变量)。最初,我使用了一个计时器,它每100 my调用一些读取功能,但是它挂起了我的UI,响应有点重。我想使用一个后台工作人员,它不断地读取这些变量。我将这些读取调用放在DoWork方法中,并将值放在来自C#的变量中,并将它们赋值在标签或其他东西中。但不起作用。(对不起我的英语)
namespace testtemp
{
public partial class tempreaderform : Form
{
public tempreaderform()
{
In
如果我想在下面重命名我的jedi对象,为什么要创建一个名为rename的实例方法,它使用setter方法name=?为什么不直接使用setter方法`name=‘?
为什么这样做:
class Skywalker
attr_accessor :name
def initialize(name)
@name = name
end
def rename(new_name)
self.name = new_name
end
end
jedi = Skywalk
我用datagridview创建了一个用户控件!我知道如何选择一行,添加删除,这些东西。我需要使用事件选择更改,但说话不使用用户控制。这里的问题是,我不能选择datagridview和事件选择更改,因为我使用的是用户控件。有人知道如何在dgv中选择在用户控件中的行吗?
提前感谢!这就是我在用户控件中拥有的内容。
Private Sub grid1_SelectionChanged(sender As Object, e As EventArgs) Handles grid1.SelectionChanged
Dim index As Integer
Dim se
我用addVertex方法创建了这个类
public class Polygon {
private PointNode _startPoint;
public Polygon() {
_startPoint = null;
}
public boolean addVertex(Point p, int pos) {
PointNode next = _startPoint;
int i = 0;
while(i != pos){
if(next == null)