COLUMNS = 5
ROWS = 4
def empty_board():
board_rows =["| \t\t |"] * ROWS
board_columns = [" ___ "] * COLUMNS
for i in range (ROWS):
print(board_rows[i])
print("+", end= " " )
for i in range(COLUMNS):
print(board_columns[i], en
在我的项目中,我必须在Instagram dm中发送一个numpy板,sendMessage()功能可以正常工作,我可以发送str消息,但不能发送我通过numpy创建的信息,请帮助我。
提前谢谢
我的代码
from time import sleep
import numpy as np
from selenium import webdriver
from selenium.webdriver.common.keys import Keys
options = webdriver.ChromeOptions()
options.add_argument("user-data-dir
所以我想我应该做一些简单的辅助函数来在堆栈和XMM寄存器之间移动数据,但是我又一次出现了分段错误。应该如何正确地做到这一点?下面是我当前的代码,其中包含了分段错误:
pushxmm0:
SUB RSP, 8;Move the stack
MOVSD QWORD [RSP], XMM0
RET
popxmm0:
MOVSD XMM0, QWORD [RSP]
ADD RSP, 8;Move the stack
RET
main:
;Do stuff here
CALL pushxmm0
;Do more stuff
class Board:
def __init__(self, N):
'''Board for a Connect-N game, the board will have N+2 Col and N+3 Rows'''
self.num_row = N + 3
self.num_col = N + 2
self.cols = [Column(self.num_row) for i in range(self.num_col)]
sel
我做了connect 4,我正在试着找出一个算法来确定获胜者。下面的一个决定了水平获胜者,尽管由于某种原因,当计数器垂直放置时会出现错误。是什么导致了这个错误?我如何修复它?
board5 == 1(红筹股)
board4 == 1(红筹股)
board3 == 1(红筹片)当此被放置时引起错误
#Check for horizontal win
for y in range(6):
for x in range(7 - 3):
if board[x][y] == 1 and board[x+1][y] == 1 and board[x+2][y
我目前正在用python开发一个连接4游戏,我希望允许玩家定制板(能够选择板的大小)。但是,当我试图将它添加到其中时,它会破坏我的代码。有办法绕过这件事吗?还是我只需要硬编码板的大小?
def CreateBoard(r, c, b, n):
for i in range(1,(r+1)):
n.append(str(i))
b.append(n)
for i in range(c):
b.append(['*']*(r))
return(b)
def printBoard(b):
for lst in b:
print(
我目前正在用Python编写一个基于Connect 4逻辑的Connect N游戏(这个游戏需要4个棋子才能获胜)。我基本上编写了Connect 4函数,但有一些困难的时间来使它在n维Win条件下工作。
我需要基本上检查水平,垂直,正斜率和负斜率对角线,其中有4个相同的一行。对于我的Connect 4逻辑,我有以下几点:
def winning_move(board, player_number):
# Check horizontal locations for win
for c in range(COLUMN_COUNT-3):
for r in rang
我目前正试图重构我的代码,为一个基本的连接四个游戏。
我注意到在我的play.java文件中有很多重复,关于知道哪一个玩家在水平上或垂直上创建一个获胜模式。
由于横向和纵向的获奖标准保持不变,我如何创建抽象类或接口,以尽量减少代码重复这里?
play.java
public class play {
private Connect4Game connect;
public play(Connect4Game connect) {
this.connect=connect;
}
public void playGame() {
System.out.println("
你好,需要帮助创建一个多维数组我是新的C,任何帮助都是非常感谢的。这是代码
#include <stdio.h>
char init_board(int row, int col);
int main(int argc, char** argv) {
int row = argv[3];
int col = argv[4];
char** board = init_board(row, col);
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (in
我目前得到了一个非常奇怪的SIGSEGV (分段错误),没有使用任何指针,也就是只使用枚举;这是我的代码:
typedef enum
{
LIGHT,
DARK,
NONE
} Color;
class Board
{
public:
Color toMove();
private:
Color side;
};
它的实现是:
Color Board::toMove()
{
return side;
}
我只是用分段错误中的结果调用toMove();;下面是gdb的输出:
Program received si
我正在处理一个"Connect 4“应用程序,但是当我运行一个函数来查看是否连续有四个时,我会得到一个错误:list index out of range。
如果有人能向我解释如何修复这个错误,同时也能解释为什么在我的代码的这一部分中会出现这样的错误,我们将不胜感激。
我只包括来自模块的代码,因为我认为这应该足以弥补错误。
编辑:我正在为主方法添加代码,以显示列表是如何构造的。也增加了精确的误差。谢谢你的所有投入。
回溯(最近一次调用):文件"connect4AlphaUpdate1.py",第164行,main() File "connect4AlphaUpd
我有一个关于Nodejs Fibers的问题(这对我来说绝对是新的)……我有这个关于Nodejs光纤的教程,,这里有一个例子,上面写着
var fiber = Fiber.current;
db.connect(function(err, conn) {
if (err) return fiber.throwInto(err);
fiber.run(conn);
});
// Next line will yield until fiber.throwInto
// or fiber.run are called
var c =
我最近做了一个连接4游戏。但是,我在一个Java文件/类中完成了所有的代码。我现在试图重构我的代码,以便将不同的代码操作划分为不同的类。例如玩,柜台和食宿。
有人能解释一下为什么我会犯以下错误吗?
Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
at java.nio.Buffer.<init>(Buffer.java:201)
at java.nio.ByteBuffer.<init>(ByteBuffer.java:281)
at java.nio.HeapByteBuffer.<
我一直在用Java创建一个连接四种游戏。最初,它是为两名人类玩家设计的,可以相互对抗。但是,我现在试图为第二个播放器(现在是计算机)使用math.random()函数,以便计算机选择一个随机列来放置计数器(不必是好的或坏的,只是随机的)。
目前,math.random()函数只是将一个计数器放在玩家每次运行后放置计数器的顶部。如何获得math.random()函数以选择0到6之间的随机列?
我知道我的代码有重复/重复/不正确的格式,在我设法解决了这个AI功能之后,我将对我的代码进行重构。
play.java
public class play {
private Connect4Game c
我正在尝试创建一个棋盘游戏的网格,我知道棋盘的最大尺寸,但它也可以更小,基于用户在命令行中输入的内容。我已经做了以下程序,它编译成功,但当我将尺寸写入命令行时,它显示为‘分段错误(核心转储)’。谁能告诉我我做错了什么?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define BOARD_WIDTH 80
#define BOARD_HEIGHT 52
int i;
int j;
int width;
int height;
int generations;
int grid[B
我正在用Python3编写一段代码,它可以玩15人的游戏。我目前正在开发移动磁贴的功能,但我似乎无法继续前进。下面是我的函数现在的样子:
def move(tile, d, board):
for r in range(d):
for c in range(d):
if tile == board[r][c]:
if board[r][c + 1] == "00":
# execute a swap algorithm
if b