我正在开发一款3D游戏,就像Unity中的"Stairs Ketchapp“。我使用"transform.Translate“向后移动楼梯,而不是向前移动球员,并且每当球员(这是一个球)落地时,我让它跳起来。玩家只能在X轴和Y轴上移动,我已经冻结了玩家的Z坐标,这样它就不能通过击中楼梯的边缘来向前或向后移动。每当玩家落地时,它就会跳回来。问题出在球员的落地上。我希望玩家落在下一个楼梯的中间,而不管它在X轴上的位置。这样它看起来就像在一次跳跃中走了一段楼梯的距离。
下面是楼梯脚本
public class Stairmovement : MonoBehaviour {
publi
我正在尝试将PostgreSQL数据库从性能NAS服务迁移到更便宜的General服务。现在我想创建一个新的PV和PVC,并使我的kubernetes状态设置为绑定到新的PVC。我试图在状态集中编辑PVC绑定,但给出了以下错误:
The StatefulSet "reddwarf-postgresql-postgresql" is invalid: spec: Forbidden: updates to statefulset spec for fields other than 'replicas', 'template', and '
我在下面找到了清理NAs和左移行的脚本。下面是讨论:
for (i in 1:nrow(dat)) {
if (is.na(dat[i,1])==TRUE) {
dat1 <- dat[i, min(which(!is.na(dat[i,]))):length(dat[i,])]
dat[i,] <- data.frame( dat1, t(rep(NA, ncol(dat)-length(dat1))) )
}
}
dat
我想从列的顶部清理不同数量的NAs,然后将已清理的列向上移动。有没有可能有人能帮我修改上面的脚本呢?
在第一个脚本中:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GenerateStairsUnits : MonoBehaviour
{
[Header("Stairs Units Prefab")]
public GameObject stairsUnitsPrefab;
[Space(5)]
[Header("Settings")]
[Range(1, 20)]
publ
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GenerateStairs : MonoBehaviour
{
public GameObject stairsPrefab;
public int delay = 3;
public int stairsNumber = 5;
public int stairsHeight = 0;
public Vector3 stairsPosition;
public
你好,我有以下代码:
public static void HandleStairs(Document doc)
List<TransitionPoint> ret = new List<TransitionPoint>();
FilteredElementCollector collector = new FilteredElementCollector(doc);
ICollection<Element> stairs = collector.OfCategory(BuiltInCategory.OS
我有以下数据框架:
example=data.frame(x=c(1,2,3),y=c(4,5,6))
x y
1 1 4
2 2 5
3 3 6
我想从其中的一个列中删除一个值,所以我得到了这个值(我使用example$x[example$x==2]<-NA实现了这一点):
x y
1 1 4
2 NA 5
3 3 6
但是现在我被困住了,因为我现在想把剩下的值向上移动,这样NAs就在底部了:
x y
1 1 4
2 3