我有一个Mac应用程序,我使用终端上的“productsign”命令进行了签名。
productsign --sign "3rd Party Mac Developer Installer: My company (dasdfjkaj)" InstallerUnsigned.pkg InstallerSigned.pkg
productsign: signing product with identity "3rd Party Mac Developer Installer: My company (dasdfjkaj)" from keychain /Use
我需要保持一个X(可变数量)倒计时器的实例,每个实例都是由用户添加的,一旦其中的一个达到0,它就会调用一个函数,而其他计数器则会继续计数。为此,我试图为它们创建一个队列,但事实证明,我无法在前端更改迭代变量的值:
public struct Debuff
{
public float Timer;
public int Stack;
public int MaxStack;
...
}
public Debuff Poisoned;
public void CalcDamage(...)
{
...
if (Poisoned.Stack &l
我试图为我的老板编码一种行为,它对球员收费,但在充电之前,它应该会闪烁一点,以显示充电的意图。下面是我如何在Update()中实现这一目标
if (chargeTimer <= 0)
{
if (!returnToStart)
{
StartCoroutine(TankSpriteFlicker());
if (chargeNow)
{
如何获得绑定到可组合但也绑定到某些键值的协同作用域?基本上,我想得到这样的东西:
@Composable
fun Sth(val sth: Int) {
val coroutineScope = rememberCoroutineScope(sth)
}
我需要在调用离开组合时(与rememberCoroutineScope一样)时取消作用域,但也需要在键sth更改时取消范围。
更新:
我需要这种功能的一个地方:
class SomeIndication(
val a: Int,
val b: Int
) : Indication {
@Composable
下面的示例代码来自网站,代码的功能是显示一个时钟。作者使用代码LaunchedEffect(Unit) { while (true) {... delay(1000)} }来像时钟一样每秒重新组合UI。
A:代码LaunchedEffect(Unit){ while (true) {...} }会生成许多协同线吗?它会导致应用程序崩溃吗?
当许多协同学试图给变量分配新的值时,像val second = remember{...}这样的变量会被锁定吗?
class ClockActivity : ComponentActivity() {
override fun onCrea