基本上,我有一个游戏,玩家从卡车跳到其他卡车,我想重新设置我的卡车位置,当玩家死亡,以便他可以重新开始的水平。一些不相关的代码,如我删除的球员移动,因为它是不必要的,我包括。到目前为止,代码是这样的:
using System;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
Vector3 truckStart;
Vector3 startPoint;
//Assingables
public GameObject Truck;
public GameObject P
因此,我正在尝试制作一个自上而下的大亨游戏,卡车给你板条箱,你卖板条箱赚钱。我有一个卡车的脚本,它工作得很好,除了第一部分。所以我编写了代码,当卡车产生时,2个板条箱会产生,并且是卡车游戏对象的子对象,问题是当我运行游戏时,对象会产生,但它们不是卡车的子对象,我在场景中有6辆卡车,只有一个得到了它们的板条箱子对象。有人能帮帮忙吗? 代码: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CarScript : MonoBehaviour
{
priv