假设我想证明1d12 (十二边模)服从矩形分布,2d6服从正态分布。
快速和肮脏的方法是统计大约1000个随机生成的数字,将它们放在一个数组中,然后从那里计算平均值和期望值。
但是,如果我想通过使用运行的总计而不是1000个成员数组来节省内存呢?
我可以这样做吗?
for (i =0; i < 1000; i++){
x = Math.Random(1,6);
runningTotal += x;
}
mean = runningTotal / 1000;
我的项目由两个初始化组成,一个是用户界面(菜单和按钮)的初始化,另一个是显示图片(位图图片)的初始化,都是用openGL编写的。现在,故障在哪里,当我构建它时,编译器没有报告任何错误,但我的应用程序缺少图片,也就是说,无论我的用户界面openGl对象如何显示,它都不显示图片。
首先,正如你所看到的,我已经向我想要应用纹理的多边形的顶点添加了纹理坐标,然后也应用了纹理的初始化,再加上它的集成,所以我看不到它停留在哪里。问题出在哪里?那么,编译器是否有可能以这种形式处理对象的集成,即是否可以使用不同的集成来缓冲两个初始化?
/*
* Method InitUI() used for initia