我有一个内核,它使用OpenCL内置平方根函数(sqrt),但是当我试图在GPU上运行内核时,我在构建时会得到一个无法识别的命令错误,如果我使用浮点数,它可以很好地工作,但是当使用偶数时,它就不能工作了。我在MacOSX10.7.5上运行,我的图形卡是ATI Radeon HD 6750卡。
有人知道问题出在哪里吗?
假设我想证明1d12 (十二边模)服从矩形分布,2d6服从正态分布。
快速和肮脏的方法是统计大约1000个随机生成的数字,将它们放在一个数组中,然后从那里计算平均值和期望值。
但是,如果我想通过使用运行的总计而不是1000个成员数组来节省内存呢?
我可以这样做吗?
for (i =0; i < 1000; i++){
x = Math.Random(1,6);
runningTotal += x;
}
mean = runningTotal / 1000;
我目前正在尝试模仿enyo.Popup的行为。我在github上看过,但很难理解它。
尤其是这是我遇到麻烦的代码:
handlers: {
//...
onRequestShow: "requestShow",
onRequestHide: "requestHide"
},
//* @public
events: {
//* Fires after the popup is shown.
onShow: "",
//* Fires after the popup is hidden.
on
在 for OCIAQDeq()中,它声明:
应用程序可以选择在第一次调用OCIAQDeq()时为有效负载传递NULL,并让OCI为有效负载分配内存。然后,它可以在对OCIAQDeq()的后续调用中使用指向先前分配的内存的指针。
有人有如何使用此功能的示例吗?如果我传入NULL,那么接下来从哪里获取指针?谢谢!