__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGI(...)...__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGW(...)...__android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGE(...)...__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGF(...)...#endif #endif 最后在c或c++文件中#include “log.h”就可以使用了
游戏开发中的物理之运动角色(2D) 介绍 物理过程 场景设定 运动学特征 介绍 是的,这个名字听起来很奇怪。“运动角色”。那是什么?...Godot是您可以找到的最佳动态角色控制器实现之一(如在2d / platformer演示中所见),但是使用它需要相当水平的技能和对物理引擎的理解(或者非常耐心尝试错误)。...在CollisionShape2D的shape属性中创建一个新的CircleShape2D。...最后,在tilemap中实例化该角色场景,并将其作为主要场景,以便在按下play时运行。 运动学特征 回到角色场景,打开脚本,魔术开始了!...可以在随引擎分发的演示zip或https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/tree/master/2d/kinematic_character中找到更完整的演示
前言: 最近在做一个Android相关的小项目,因为之前这方面的项目做的比较的少。今天在使用虚拟机调试的时候经常出现一些莫名其妙的问题,经过自己多次的尝试和搜索终于解决了这些问题。...问题: 每次run(运行)项目在android Emulator一直显示黑屏问题,如下如所示: ? 可能是没有检测到匹配的虚拟设备(unknown devices): ?...解决方案: 重新创建一个新的虚拟设备(Create virtural devices),下载,安装:点击Android Virtual Device Manager(虚拟设备管理)按钮>Create...最后选择刚安装的虚拟设备运行android项目: ? 黑屏问题成功解决,项目界面正常展示: ? ?
else x1 = xx; if(my.h-yy<r1) y1=my.h-r1; else y1 = yy; //上面的代码是防止按下的位置太靠近屏幕边缘 //跟x1=xx;y1=yy;区别不大,待会可以改成...Invalidate()方法 } } } 好的 现在我们的摇杆可以说已经做好一大半了,因为剩下的原理都一样 先运行一遍看看效果吧 ?...有没有发现把手机的坐标系 逆时针旋转一下就是数学里的坐标系了,不过x跟y调了一下位置 所以我们在写代码的时候把x y换一下就行了 数学坐标系中k=1的直线 ? 程序中k=1的直线 ?...好的下面我们开始做技能摇杆,这教程做的比较累啊 下面的技能类是我直接从我游戏里拷贝过来的并做了些小修改 解释可能没那么清楚毕竟原理都一样 只不过是多了几个功能而已 准备图片 ? 添加到工程里 ?...大功告成 下载地址: android studio游戏摇杆开发教程 仿王者荣耀摇杆 以上所述是小编给大家介绍的android studio游戏摇杆开发教程详解整合,希望对大家有所帮助
概述 我们在使用Android Studio创建Activity、Fragment等等的时候,都会使用Android Studio提供的模板来简化我们创建的,使用模板时,我们只要做简单的配置,Android...就能为我们生成相应的代码,所以使用模板可以提高开发的效率,接下来我们将学习如何去自定义一个符合自己项目框架的模板。...介绍 Android Studio模板的安装路径: /plugins/android/lib/templates ? ?...模板文件结构 Android Studio中已有的 EmptyActivity模板: ?...自定义MVP模板 在Google给出的MVP Sample中,每创建一个页面,需要创建: XxActivity、 XxFragment、 XxContract、 XxPresenter四个文件,步骤繁琐
在.gradle目录中,修改init.gradle文件,修改其中的maven地址。 在.m2目录中,修改settings.xml文件,修改其中的maven地址。
文章目录 一、Visual Studio 中安装 " 使用 C++ 的移动开发 " 开发库 二、Visual Studio 中安装的 Android SDK 和 NDK 位置 三、Visual Studio...中安装的 NDK 头文件位置 四、Visual Studio 中查看 NDK 头文件 一、Visual Studio 中安装 " 使用 C++ 的移动开发 " 开发库 ---- 参考 【Android...2019 安装 " 使用 C++ 的移动开发 " 开发库 , 并创建 " 动态共享库(Android) " 类型应用 ; 二、Visual Studio 中安装的 Android SDK 和 NDK...\android-ndk-r16b\sysroot\usr\include\android ; 四、Visual Studio 中查看 NDK 头文件 ---- 在 【Android 逆向】Android...进程注入工具开发 ( Visual Studio 开发 Android NDK 应用 | VS 自带的 Android 平台应用创建与配置 ) 博客中创建的 " 动态共享库(Android) " 类型应用
在Android Studio中,你可以很快速的使用Parcelable插件进行实体类的序列化的实现,使用该插件后,你的实体类可以快速的实现Parcelable接口而不用写额外的代码。...因为该插件会帮你快速的生成必须提供的方法,可以说是很高效率的了。...首先需要下载该插件: 在File- Setting- Plugins里的搜索框内输入内容:android parcelable code generator,然后自己下载好重启studio即可使用该插件了...重启studio: ? 点击右键弹出提示框,选择Parcelable生成即可: ? 序列化时选择需要的属性: ? 最后是自动生成的代码,也表示成功的实现了Parcelable接口: ? 怎么样?...以上这篇在Android Studio中Parcelable插件的简单使用教程就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
Android Stutio配置git setting– Version Control– Git– Path to Git executable中选择git.exe的位置,这个Stutio一般会默认配置好...5. push失败,需要先pull push失败,出现被拒绝的警告,这可能是远程仓库中的版本和你本地仓库的版本不一致造成,所以在push之前,需要pull一次: ?...左边是你本地文件的样子,最右边是远程库的版本,中间就是本地仓库中版本的样子,也就是最终合并的结果(可以编辑),将需要的代码复制到中间Result栏,删除废弃的代码,然后点击所有的X,表示合并完成:...在下面Version Control中,可以查看提交的log信息: ? 7....CSDN协同开发 如果我们的项目需要多人开发,可以在项目设置中邀请别人,如果不邀请,他就不是项目成员,如果你创建的是公开库,他只能pull,不能push的: ? 四.
New Project… " 选项 , 创建默认类型工程即可 , 输入工程名称 ; 二、修改 build.gradle 构建脚本 ---- 将根目录下的 build.gradle 构建脚本中的...dependencies 依赖中的 classpath "com.android.tools.build:gradle:4.2.1" 注释掉 , 不需要依赖 Android Gradle 插件 ;...Gradle 配置 ; 配置完成后 , 即可在 Project 面板中的 External Libraries 中看到 Gradle:com.android.tools.build:gradle:...4.2.1 依赖库 , 展开该 gradle-4.2.1.jar 的包 , 即可查看源码 , AppExtension 源码如下图右侧所示 ; 右键点击该依赖库 , 在弹出的菜单中选择 " Library...Properties… " 选项 , 可以看到该源码的详细地址 : C:\Users\octop.gradle\caches\modules-2\files-2.1\com.android.tools.build
2.然后安装Andorid Studio,都是一键安装的即可。...然后打开android studio(简称AS)新建一个flutter项目,然后AS会选择gradle构建项目,下载一些必要的package,这时候就开始有很多坑了。...* In an app project, this is ../.. since the app's build.gradle is under android/app. */...dependencies { /* When bumping, also update ndkVersion above. */ classpath 'com.android.tools.build...dependencies { /* When bumping, also update ndkVersion above. */ classpath 'com.android.tools.build
在AndroidStudio中开发版本控制,除了Git就是SVN,和Eclipse不同Android Studio没有提供单独的插件,只能和SVN客户端关联使用,和Eclipse安装有很大区别,下面介绍个在...AndroidStudio中SVN的安装和配置方法。...一、SVN的安装 Eclipse都是直接安装插件就可以了,AndroidStudio不行,只能通过关联SVN客户端,需要特别注意的是安装SVN时必须安装command line 功能,只有安装带有 command...三、 SubVersion的简单使用 顶部菜单中 CVS项中有个 Import into Version Control,点击就可以使用SVN了 ?...总结 到此这篇关于浅析SVN在Android Studio中的安装和配置方法的文章就介绍到这了,更多相关android studio svn内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持
Android Studio中也自带了Git插件,已经基本上能够满足工作需求。接下来,我们一起探索Android Studio中Git的使用。...提交和推送 下载安装完Git之后,可以检查一下在Android Studio中的Git路径配置是否正确。...Git路径配置正确后,就可以单击Android Studio菜单栏VCS→Enable Version Control Integration,在弹出的对话框中,选择Git。...操作之后可以在Android Studio底部的Version Control中查看提交Log,就可以看到远程master分支,即origin/master分支其他开发者的提交记录,如下图,可以看出来origin...有时候我们需要切换到某个提交下面查看当时的代码状态是怎么样的,那么就可以移动HEAD到那次提交上。在Android Studio的提交记录中,有一个黄色的小标签表示HEAD所在的位置。
因此,我决定尝试使用 Javascript(当今最流行的编程语言)并遵循其概念创建一款游戏。在本文中,我将分享一些经验,并告诉你是否值得。 什么是函数式编程?...除了这些基本概念之外,我还尝试在游戏开发期间使用无点样式,该样式能够使代码更简洁,因为它省略了不必要的参数和参数的使用。以下两个链接给你提供了很好的参考。...www.freecodecamp.org/news/how-point-free-composition-will-make-you-a-better-functional-programmer-33dcb910303a/ 这个项目是一个在浏览器中运行的游戏...在游戏中,每个玩家有 3 艘飞船,并且每回合必须选择他们要在其可达范围内移动飞船的位置以及要朝哪个方向射击。当飞船被射中时,它将失去部分防护罩。...它值得吗?
一、引子 马三在最近的开发工作中遇到了一个比较有意思的bug:“TableViewCell上面的某些自定义UI组件不能响应点击事件,并且它的父容器TableView也不能响应点击事件,但是TableViewCell...上面的Button等组件却可以接受点击事件,并且如果单独把自定义UI控件放在一个UI上面也可以接受点击事件”。...通常情况下,如果想要一个UI响应点击事件的话,我们只需要实现IPointerClickHandler这个接口就可以了,但是在我们项目中的TableView继承自MonoBehavior,并且实现了IPointerClickHandler...虽然在这里我们只分析了Windows平台下的鼠标点击实现,但是在Mobile平台上,在触摸事件的处理上也是使用了类似的手段,也就是说这个bug也会在Android或者iOS平台上出现。 ...同时通过阅读源码,对源码进行分析和思考,也可以提升我们的编码水平、深化编程思想。因此马三决定会在接下来的博客计划中开辟出一个系统分析UGUI源码的系列文章,让我们一起来“扒开UGUI的祖坟”。
Android Studio 4.0 已经发布了。以下是在Ubuntu 18.04,Ubuntu 19.10,Ubuntu 20.04中安装它的方法。...如何在Ubuntu中安装Android Studio 4.0: 在Ubuntu 18.04及更高版本中的Ubuntu软件使用Snap软件包安装,不喜欢Snap应用程序?...您也可以通过Ubuntu Make轻松安装Android Studio 4.0。...Android Studio: umake android –remove 总结 到此这篇关于Android Studio 4.0 正式发布在Ubuntu 20.04中安装的方法的文章就介绍到这了...,更多相关Android Studio 4.0 发布在Ubuntu 20.04安装内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!
---- 在Android开发中怎样使用Application类 ---- 自己独立开发项目才发现以前对Application类并不是十分了解,现在开始直接搭建一个新项目的框架才重新踩过这个坑。...Application类在项目开发中的使用 首先在项目目录下一个Java类继承Application类,实现是onCreate()方法。...这个类可以做APP的全局初始化工作,比如图片加载框架的全局配置信息设置。...在控件的构造方法中获取Context或者做其他视图操作 写过Android的同学应该知道自己或者看别人dome都很少或者基本看不到在控件构造函数内进行初始化,获取参数等这些操作吧!...具体原因是在ContextWrapper类的源码中,他有一个attachBaseContext()方法,这个方法会将传入的一个Context参数赋值给mBase对象,之后mBase对象就有值了。
推荐系统在我们的日常生活中无处不在,它们非常有用,既可以节省时间,又可以帮助我们发现与我们的兴趣相关的东西。目前,推荐系统是消费领域最常见的机器学习算法之一[1]。...从另外一个角度分析,在推荐 / 搜索中引入隐私也有一定的好处。我们可以利用用户不共享的更好的元数据进行推荐系统的训练,例如手机上的应用程序信息、位置等。...我们还可以在较新的领域中(如医疗保健、金融服务)更好地采用机器学习模型,用户不再需要犹豫是否将数据共享给其他人。...同时,这种方法是可推广的,可以扩展到各种推荐系统应用场景中。FCF 的完整框架如图 1。在中央服务器上更新主模型 Y(item 因子矩阵),然后将其分发到各个客户端中。...在第四节中,我们进一步分析了一个普适的基于内容的联邦多视图推荐框架 FL-MV-DSSM。该方法可以将用户和 item 映射到共享的语义空间,以便进一步实现基于内容的推荐。
最小兼容版本 : 在 Ubuntu 中编译 FFMPEG 时 , 需要指定头文件 与 NDK 的依赖库 , 这个 NDK 依赖库与头文件的 版本 , 是我们的最小兼容版本 ; 2 ....交叉编译脚本 : 在 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 交叉编译配置 ( 下载 | 配置脚本 | 输出路径 | 函数库配置 | 程序配置 | 组件配置 | 编码解码配置 | 交叉编译配置...| 最终脚本 ) 博客中 , 交叉编译 FFMPEG 库时 , 使用的编译脚本如下 : #!...配置依赖库路径 : 配置 android-21 版本 的 库 和 头文件路径 , –sysroot=$NDK_ROOT/platforms/android-21/arch-arm , 其版本是 Android...21 版本的库 , 那么 Android Studio 中只能配置 21 的最小兼容版本 , 如果小于 21 就会报错 ;
1,安装必要的库 a)NodeJs 从https://github.com/nodejs 拷贝代码就可以了 命令行为 git clone https://github.com/nodejs.../vcbuild.bat nosign Debug [9iu1fe3tvh.png] 3,配置nodejs环境变量 这里最好是通过我的电脑->属性->环境变量的方法设置环境变量,在cmd中配置环境变量只是暂时有效...node.lib 5,添加工程代码(以github helloworld为例): [7jn3p9a0yf.png] a)binding.gyp 这里主要是用于GYP编译使用(例如xcode编译),如果是VS编译可以不用管这个文件
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