我试图建立一个指南针嵌入在一个Three.JS场景飞控。我已经在离我的飞机很远的地方放置了一个北点,并把它作为北参。我希望指南针根据从相机到太空点的角度旋转。我用下面的方法来确定这个角度,但是它喷出的是从1到180,然后下降到179,当我旋转的时候,而不是继续从181到360。知道这是为什么吗?
var vector = new THREE.Vector3(0, 0, -1);
vector.applyQuaternion(camera.quaternion);
angle = vector.angleTo(north.position);
var degree =
我正在尝试使用FlightGear构建CMake项目,并按照在windows上构建的文章中的指示逐行进行。我单击CMake上的配置,选择我的代码生成器,然后得到以下错误消息
CMake Error at C:/Program Files/CMake/share/cmake-3.6/Modules/ExternalProject.cmake:2140 (get_property):
get_property could not find TARGET WinDeps. Perhaps it has not yet been
created.
Call Stack (most recen
在使用c#的单点触控中,我使用了上面提到的类上面的[Register("CpyRightCusTabVwCell")]。现在我想注销这个类。我如何使用C#在单点触控中做到这一点?
using System;
using MonoTouch;
using MonoTouch.Foundation;
using MonoTouch.UIKit;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Net.Mime;
using NUnitLite.Runner;
namespace egUniSBPersHlthCareMana
在一个大学项目的背景下,我们希望使用DJI Mobile SDK (4.11)开发一个Android应用程序(Java)来控制DJI Mavic 2。
我们创建/下载的应用程序,如大疆,在将它们构建为APK后可以在手机上运行,但我们没有完成在Android Studio (3.5.1)中模拟它们。我已经读到这是不可能的,但开发一个应用程序而不在IDE中测试它对我们来说是不可行的……
有什么选择吗?提前谢谢。