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向Dart命令行应用程序添加字体

在Dart命令行应用程序中添加字体可以通过以下步骤完成:

  1. 首先,将字体文件(通常是.ttf或.otf格式)添加到您的Dart项目中。您可以将字体文件放在项目的任何位置,但建议将其放在一个专门的文件夹中,例如"fonts"。
  2. 在您的Dart代码中,使用dart:ui库来加载和使用字体。首先,导入dart:ui库:
代码语言:txt
复制
import 'dart:ui' as ui;
  1. 使用ui.FontLoader类来加载字体文件。您可以在应用程序的入口函数中执行此操作。以下是一个示例:
代码语言:txt
复制
void main() {
  loadFonts().then((_) {
    // 在这里运行您的应用程序代码
  });
}

Future<void> loadFonts() async {
  final fontData = await rootBundle.load('fonts/your_font.ttf');
  final fontLoader = ui.FontLoader('YourFont');
  fontLoader.addFont(fontData);
  await fontLoader.load();
}

在上面的示例中,rootBundle.load()函数用于加载字体文件。请确保将'fonts/your_font.ttf'替换为实际的字体文件路径。

  1. 加载字体后,您可以在应用程序中使用该字体。以下是一个示例,演示如何在终端中打印使用自定义字体的文本:
代码语言:txt
复制
import 'dart:ui' as ui;

void main() {
  loadFonts().then((_) {
    printWithCustomFont('Hello, World!', 'YourFont', 24);
  });
}

void printWithCustomFont(String text, String fontName, double fontSize) {
  final textStyle = ui.TextStyle(
    fontFamily: fontName,
    fontSize: fontSize,
  );
  final paragraphStyle = ui.ParagraphStyle(textStyle: textStyle);
  final paragraphBuilder = ui.ParagraphBuilder(paragraphStyle)
    ..addText(text);
  final paragraph = paragraphBuilder.build();
  paragraph.layout(ui.ParagraphConstraints(width: 300));
  final canvas = ui.Canvas();
  paragraph.paint(canvas, const ui.Offset(0, 0));
  final output = canvas
      .toImage(300, paragraph.height.toInt())
      .toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
  print(output);
}

在上面的示例中,printWithCustomFont()函数使用自定义字体打印文本。请确保将'YourFont'替换为您加载的字体的名称。

这样,您就可以向Dart命令行应用程序添加字体并使用它们来呈现文本了。

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