之前看到了一道四则运算相关的程序题,遂而想到了24点游戏,觉得有趣,就想自己随手编写了一个,起初觉得应该比较简单,但实际的路途却并不平坦~
Python 是一门易于学习、功能强大的编程语言。它提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python 优雅的语法和动态类型以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的理想语言。下面我们来介绍一下python列表相关的典型案例。
编程世界既神秘又充满乐趣,而今天,我们又将一起踏上学习编程的奇妙旅程,今天我们将用python通过编写简单而有趣的四则运算游戏,探索代码背后的魔法力量。无论你是完全的初学者还是有一定经验的编程爱好者,这个项目都将为你打开编程的大门,让你体验到编程的乐趣与成就感。
题目: 像二柱子那样,花二十分钟写一个能自动生成三十道小学四则运算题目的 “软件”,要求:除了整数以外,还要支持真分数的四则运算(需要验证结果的正确性)、题目避免重复、可定制出题的数量。(
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例如 babel 就是一个编译器,它将 es6 版本的 js 翻译成 es5 版本的 js。从这个角度来看,将英语翻译成中文的翻译软件也属于编译器。
可以在官网直接下载,个人建议下载离线包,虽然大一些,但是很方便。也可以在我这直接下载
伽罗华(伽罗瓦)域名字听起来挺酷的,其实就是有限域。域这个东西由于他能够进行满足加减乘除四则运算,在加密解密、编码解码当中应用非常广泛。但是我们常见的实数域却无法直接在计算机中精确的保存,因此有限域这类能够支持四则运算而且能够用有限的编码精确保存的东西就非常有用了。
大家都知道,四则运算也就是【+-*/】在计算机中使用这几个符号来代表,但是很多时候计算还会用到(),括号是优先级最高的符号,就跟先算乘除后算加减一样。只要带()的内容肯定是最先运算的。我们在这个规律下才能正确的计算四则运算。
最近在看关于设计模式的书籍,开始觉得在设计程序架构之时,能够灵活运用这些设计模式,代码将变得非常具有美感。一个好的设计模式使得程序更加的灵活,容易修改,易于使用。
在上一篇中介绍了 xjson 的功能特性以及使用查询语法快速方便的获取 JSON 中的值。
Java的整数运算遵循四则运算规则,可以使用任意嵌套的小括号。四则运算规则和初等数学一致。
最近做一个配置的功能,需求是该配置项跟另一个整形配置项关联,具有一定的函数关系,例如有一个配置项是值为 N ,则另一配置 F 项满足函数关系
我们来看看两个概念,EBNF和递归下降文法,以及如何用这两个方法来计算tryC中的表达式。
Python 中有六个标准数据类型分别为数字(Number)、字符串(String)、列表(List)、元组(Tuple)、集合(Set)、字典(Dictionary)。按数据是否可变来分:数字、字符串、元组为不可变数据;列表、集合、字典为可变数据。
Python作为一种应用极为广泛的语言,几乎在任何领域都能派上用场。想做Web有Flask / Django / Tornado;想做分布式有Celery;想做手机App有 Kivy ;想做数据分析有Pandas;想做可视化有Matplotlib / Seaborn / Plotly / Bokeh;想做机器学习有Tensorflow / PyTorch / MxNet......
通过解释器模式来实现四则运算,如计算 a + b + c 的值,具体要求 1)先输入表达式的形式,比如 a + b + c + d + e,要求表达式的字母不能重复 2)在分别输入a,b,c,d,e的值 3)最后求出结果
之前菜鸟小白也写过一些小工具界面,使用的是python内置的tkinter库,需要注意窗口、组件的大小和位置排列,比较麻烦(想了解的可以看看之前的文章《太实用了!自己动手写软件——GUI编程》)。
[先说点出题背景] 这个题是为低年级同学、学C语言的同学准备的,因为,对这部分同学,这个题目编写起来略有一点复杂。如果是高年级、学过了正则表达式(Regular Expression)的同学或者学过了Java等OO语言的同学做这个题,应当发现这题比较简单吧。哦,对了,什么是tokenizer?请自行查询解决。反正在此处不应翻译成“令牌解析器”。 [正题] 四则运算表达式由运算数(必定包含数字,可能包含正或负符号、小数点)、运算符(包括+、-、*、/)以及小括号((和))组成,每个运算数、运算符和括号
GOF提出的设计模式,其本质思想是封装变化。故而,创建型模式封装的是对象创建的变化,结构型模式封装的是对象之间的协作与组合结构,行为型模式则封装了对象行为的变化。所谓“行为”,不正是函数所能要表达的吗? 函数的抽象能力 从函数的抽象角度看,任何行为都可以理解为是一个对类型进行转换的函数,这是FP思想对OO设计模式的最大冲击。例如Strategy模式与Command模式,前者封装了算法策略的变化,后者则封装了命令请求的变化。无论算法策略,还是命令请求,都可以表现为一个函数。 譬如说将各种四则运算看做是一种算法
有趣的算法(五)——Dijkstra双栈四则运算 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概念 近期看到算法书上,提到dijkstra双栈的方法,实现输入一个四则运算的字符串,输出结果。 其实质上,就是利用两个栈,一个存储数字,一个存储运算符,再通过括号进行判定是否需要取出内容。 二、分析 为方便说明,现假设运算的字符串为(3*(8-2))。其中,为简化算法,假定每两个数的运算都要加上括号(对于不加括号的算法,后面会讨论到)。 运算的过程如下: 1)初始化两个栈,分别用于存放运算
不限制计算长度的整数运算【BigInteger】 目录 BigInteger四则运算 累加值:(从1++++到无限大) 测试数据: 结果: BigInteger取模运算 外星日历 BigInteger四则运算 package Action; import java.math.BigInteger; public class demo { public static void main(String[] args) { BigInteger x = new BigInteger("11111");
面向对象编程,好像从来都是最熟悉的陌生人,相信大家都看过难记难懂的概念。面向对象的设计模式存在大量的类结构,体现面向对象的四个特征和遵循面向对象的六个原则,认识它们才能更好理解设计模式。今天就写一写它们,也相对于给自己做笔记。
摘要:本文是看《大话数据结构》栈章节的学习总结 正文: 栈的应用——四则运算表达式 栈的应用场景有很多,如浏览器的后退,编辑软件的回退等,今天要谈的是栈的基本应用之四则运算表达式(中缀转后缀表达式) 大家都知道用计算器可以很方便的计算出两数运算的结果,但是如果遇到有优先级的四则运算,计算器又是如何去精确的计算出结果呢? 在20世纪50年代有一个叫Jan Łukasiewicz的波兰数学家想到了一种不需要括号的后缀表达式,我们称为逆波兰表示法 ,逆波兰记法不需要括号来标识操作符的优先级 中缀转后缀表达
这个定理以保罗·鲁菲尼和尼尔斯·阿贝尔命名。前者在1799年给出了一个不完整的证明,后者则在1824年给出了完整的证明。埃瓦里斯特·伽罗瓦创造了群论,独立地给出了更广泛地判定多项式方程是否拥有根式解的方法,并给出了定理的证明,但直到他死后的1846年才得以发表。
自2014年大数据首次写入政府工作报告,大数据已经发展7年。大数据的类型也从交易数据延伸到交互数据与传感数据。数据规模也到达了PB级别。
帮一个同学写的,非计算机类专业,应付交差,也没什么功能,两个数的加减乘除运算,以及三角函数的运算。要求用到模板、运算符重载和异常处理。 一直以来都是用的java,没怎么用过c++,就当是复习了一下c++语法。 代码如下: 1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 #include<cmath> 4 #include<cstdlib> 5 6 using namespace std; 7 8 //四则运算 9 template
用c语言手搓一个600行的类c语言解释器: 给编程初学者的解释器教程(1)- 目标和前言 用c语言手搓一个600行的类c语言解释器: 给编程初学者的解释器教程(2)- 简介和设计 用c语言手搓一个600行的类c语言解释器: 给编程初学者的解释器教程(3)- 词法分析 用c语言手搓一个600行的类c语言解释器: 给编程初学者的解释器教程(4)- 语法分析1:EBNF和递归下降文法 用c语言手搓一个600行的类c语言解释器: 给编程初学者的解释器教程(5)- 语法分析2: tryC的语法分析实现 用c语言手搓一个600行的类c语言解释器: 给编程初学者的解释器教程(6)- 语义分析:符号表和变量、函数
打印: {'x': -0.8333333333333334} 这里用了8.0是因为众所周知的Python2.7+,对于整数除法用的是整除,3/2=1什么的,Python3后来有用//这个操作符的,这里不是重点,不用管
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不定积分计算的是原函数(得出结果是一个式子) 定积分计算的是具体的数值(得出的结果是一个具体的数字)
上一篇文章我们复习了函数求导的定义和一些常见函数的导数,今天这篇文章我们回顾一下复杂函数的求导方法。先强调一下,今天的文章很重要,想要看懂机器学习各种公式推导,想要能够自己推一推各种公式,函数求导是基础中的基础,在算法这个领域,它比积分要重要得多。
在之前实现的 JSON 解析器中当时只实现了将一个 JSON 字符串转换为一个 JSONObject,并没有将其映射为一个具体的 struct;如果想要获取值就需要先做断言将其转换为 map 或者是切片再来获,会比较麻烦。
vs2019和vs2017一样强大,项目兼容,不用互相删除,而且C/C++,Python,F#,ios,Android,Web,Node.js,Azure,Unity,HTML,JavaScript等开发都可以执行,相关介绍可以看这个官方网址:Visual Studio 2019
有一种有效的学习方法叫费曼学习法。它的做法是把你学到的东西系统性的讲述出来,如果别人通过你的描述也能理解其中内容,这说明你对所学知识有了一定程度的掌握。目前我正在系统性的研究区块链技术,因此想借助费曼学习法,把我掌握的信息系统性的输出,一来能帮助自己更好的理解消化知识,另一方面也希望能帮助对这方面有兴趣的同学。当然区块链的技术信息汗牛充栋,相比与其他资料,我觉得我的优势在于能体会初学者的难处,因为我自己就是初学者。
switch是一种语法结构,在大多数的编程语言当中,都提供了switch语法结构。
即:对操作数进行操作时的符号,不同运算符操作的含义不同。作为一门计算机语言,Java也提供了一套丰富的运算符来操纵变量。Java中运算符可分为以下:算术运算符(+ - */)、关系运算符(< > ==)、逻辑运算符、位运算符、移位运算符以及条件运算符等.
2)问题分析:如果加入新的运算符,比如*/(等等,不利于扩展,另外让一个方法来解析会造成程序结构混乱,不够清晰.
腾讯云针对此场景推出 数学作业批改服务,支持各种数学公式(比大小)、符号识别,能识别竖式、分式、脱式以及四则运算多种题型。
这个实现方式中使用了两个堆栈,一个用来存储数字,一个用来存储运算符,遇到括号以后就递归进入括号内运算,实现方式有点笨拙,后面补充一下“逆波兰表达式”的算法实现。
以下规则从左往右看,表示左边的表达式还能继续往下细分成右边的表达式,一直细分到不可再分为止。
文章目录 1. 第⼀个C程序 2. 程序框架 2.1 输出 2.2 程序中的错误 2.3 做计算 2.4 四则运算 2.5 案例:计算输入、输出的金额 1. 第⼀个C程序 #include <std
用例设计方法(思维导图) 目录 1、等价类 1.1、等价 1.2、等价类划分 1.3、等价类划分规则 1.4、进行用例设计 1.5、等价类四则运算法 2、边界值 2.1、边界值三点 2.2、边界值应用场景 2.3、边界值方法应用步骤 3、判定表 3.1、判定表定义 3.2、重要概念 3.3、判定表应用步骤 4、因果图 5、正交试验 6、状态迁移 7、流程分析 7.1、场景设计法(三个流程) 7.2、使用方法 1、等价类 1.1、等价 1.2、等价类划分 1.3、等价类划分规则 1.4、进行用例设
前言 大学时没有好好学编译原理,现在工作用到了真是让我懊恼了一阵子。因业务要求,需要实现类似于Excel那样的即时计算功能,于是需要写一个四则运算的组件,曾记得这个功能还是编译原理那本书的一道作业题啊,那时没做,现在来补一下吧! 旨在分享、交流,代码不规范和有待提高的地方望大家多多指出! 功能说明
如代码所示,我们可以通过var声明一个变量,var后面的英文字母就是变量名,变量名是自定义的,在一定的规则下我们可以随意命名(下一部分我们来讲命名规则)。
自变量趋于有限值时函数的极限 极限的描述: 极限的定义: 推论: 极限的实际含义: 左极限 右极限 单侧极限 极限存在的定理 课后例题 例题4、例题5 例题4: 自变量趋于无穷大时函数的极限 描述性定
第一种方式为是用使用命令按钮,原理是前面加上等号(=),然后将单元格数字格式转成常规。
C++11增加了许多的特性,auto就是一个很明显的例子。 还有就是typedid()获取数据变量的类型 看下面简短的代码: atuo: 很像java中的加强for循环....。 1 //获取一个数据变量的类型 2 #include<iostream> 3 #include<stdlib.h> 4 5 int main() { 6 7 double db = 10.9; 8 double *ps = &db; 9 auto v
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