,可以通过以下步骤实现:
using UnityEngine;
using System.IO;
public class YUV420PtoJPEGConverter : MonoBehaviour
{
public Texture2D inputTexture; // 输入的YUV420P纹理
public int width; // 图像宽度
public int height; // 图像高度
void Start()
{
// 创建一个新的RGB纹理
Texture2D outputTexture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
// 将YUV420P转换为RGB
ConvertYUV420PtoRGB(inputTexture.GetRawTextureData(), outputTexture.GetRawTextureData(), width, height);
// 将RGB纹理转换为JPEG字节数组
byte[] jpegData = outputTexture.EncodeToJPG();
// 保存JPEG文件
File.WriteAllBytes("output.jpg", jpegData);
}
void ConvertYUV420PtoRGB(byte[] yuvData, byte[] rgbData, int width, int height)
{
// TODO: 实现YUV420P到RGB的转换算法
// 可以使用FFmpeg等库来进行转换,或者自行实现转换算法
}
}
请注意,以上代码仅为示例,实际实现可能需要根据具体需求进行调整。此外,腾讯云相关产品和产品介绍链接地址与本问题无关,因此不提供相关信息。
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