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在中创建编程窗口-[NSWindowController loadWindow]不起作用

在 macOS 中创建编程窗口时,可以使用 NSWindowController 类来管理窗口的加载和显示。NSWindowController 是 Cocoa 框架中的一个类,用于管理窗口的生命周期和行为。

在创建编程窗口时,如果发现 [NSWindowController loadWindow] 方法不起作用,可能有以下几个原因:

  1. 未正确实现 NSWindowController 子类的 loadWindow 方法:在自定义的 NSWindowController 子类中,需要重写 loadWindow 方法,并在该方法中加载窗口。确保在调用 [super loadWindow] 之前,已经设置好窗口的相关属性,如窗口的大小、样式等。示例代码如下:
代码语言:txt
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class MyWindowController: NSWindowController {
    override func loadWindow() {
        self.window = NSWindow(contentRect: NSMakeRect(0, 0, 800, 600), styleMask: [.titled, .closable, .resizable], backing: .buffered, defer: false)
    }
}
  1. 未正确初始化 NSWindowController 对象:在使用 NSWindowController 类创建窗口时,需要先初始化该对象,并调用其 init(windowNibName:) 方法来指定窗口的 Nib 文件名。示例代码如下:
代码语言:txt
复制
let windowController = MyWindowController(windowNibName: "MyWindow")
  1. 未正确设置 NSWindowController 对象的 window 属性:在创建 NSWindowController 对象后,需要将窗口对象赋值给其 window 属性,以便正确管理窗口的显示和关闭。示例代码如下:
代码语言:txt
复制
let windowController = MyWindowController(windowNibName: "MyWindow")
windowController.window?.makeKeyAndOrderFront(nil)

总结起来,创建编程窗口时,需要正确实现 NSWindowController 子类的 loadWindow 方法,正确初始化 NSWindowController 对象,并将窗口对象赋值给其 window 属性。这样才能确保 [NSWindowController loadWindow] 方法起作用,并成功加载和显示窗口。

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