光照(Lighting)在三维图形渲染中是一个关键概念,它决定了物体表面如何被光源照亮。光照模型通常包括多种类型的光源和光照效果,如环境光、漫反射光、镜面反射光等。GLB是一种三维模型文件格式,它包含了模型的几何数据、材质信息以及动画等。
原因:可能是由于光源强度设置过高,或者阴影投射距离过远。
解决方法:
// 调整光源强度
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5); // 降低光源强度
// 调整阴影投射距离
light.shadow.camera.near = 0.5;
light.shadow.camera.far = 50;
原因:可能是由于阴影贴图的分辨率不足。
解决方法:
// 提高阴影贴图分辨率
light.shadow.mapSize.width = 2048;
light.shadow.mapSize.height = 2048;
原因:可能是由于这些部分的法线方向不正确,或者被其他物体遮挡。
解决方法:
// 检查并修正法线方向
mesh.geometry.computeVertexNormals();
// 确保没有物体遮挡
scene.add(mesh);
通过以上方法和参考链接,你可以更好地理解和解决在光照GLB模型时遇到的问题。
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