在Flutter中,可以使用setState()或markNeedsBuild()方法来在构建期间更新UI。这两个方法都是用于通知Flutter框架重新构建widget树。
在Flutter中创建一个简单的计时器的示例代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(TimerApp());
}
class TimerApp extends StatefulWidget {
@override
_TimerAppState createState() => _TimerAppState();
}
class _TimerAppState extends State<TimerApp> {
int _seconds = 0;
bool _isRunning = false;
@override
void initState() {
super.initState();
startTimer();
}
void startTimer() {
_isRunning = true;
Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {
if (_isRunning) {
setState(() {
_seconds++;
});
startTimer();
}
});
}
void stopTimer() {
_isRunning = false;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Timer App'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'Seconds: $_seconds',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 20),
RaisedButton(
child: Text('Stop Timer'),
onPressed: stopTimer,
),
],
),
),
),
);
}
}
这个示例中,我们创建了一个简单的计时器应用。通过使用setState()方法,每秒钟更新一次计时器的秒数,并在界面上显示出来。同时,通过点击按钮调用stopTimer()方法,可以停止计时器的运行。
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