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(40)
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沙龙
1
回答
在
3D
空
间中
丢失
-
倾斜
值
(
euler
?)
从
旋转
矩阵
(
javafx
仿
射
)
只能
部分
工作
、
、
不久前,我问了这个问题:
javafx
- How to apply yaw, pitch and roll deltas (not
euler
) to a node in respect to the今天我想问,如何
从
旋转
矩阵
中获得相对于身体(而不是相对于房间)的
倾斜
度(前后和横向)。附件中有完整的
工作
示例。righttilt back // all right tilt left // bang, ti
浏览 19
提问于2020-12-03
得票数 0
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3
回答
以矢量的第四个元素作为最后位置,显卡是做什么的?
、
、
从这个问题看来,您需要一个四元素位置向量,因为用
矩阵
乘法修改其位置比较简单。这本身就意味着
在
将第四个元素视为
3D
点的表示(假设没有转换)时,应该忽略它,但是我知道这不是真的,因为当我向GPU提供一个vector4时,如果第四个元素不是一个,它就不会被呈现--为什么?EDIT__:
在
复习时,这个问题的措辞有点糟糕;第二段说:“如果第四个元素的
值
不在某个范围内,它就不能按照预期的那样‘正确’/‘正确’。”
浏览 0
提问于2011-10-01
得票数 25
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6
回答
什么时候需要使用四元数?
多年来,我一直
在
执行2D和
3D
操作,包括图形,并且从未使用过四元数,因此我对它们没有感觉。我知道它们可以用于欧拉角中困难的某些操作,还可以用来找到将一组坐标(X1,X2...XN,X=(xyz))最佳拟合到另一组坐标(X1',X2‘)所需的
旋转
。XN')。 有没有四元数必不可少的地方?
浏览 3
提问于2009-12-03
得票数 21
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5
回答
3d
几何:如何对
矩阵
进行插
值
、
、
我将对象
在
3d
空
间中
的位置存储
在
一个4x4转换
矩阵
中。现在为了将对象
从
存储
在
矩阵
A中的位置移动到存储
在
矩阵
B中的位置,我想对它们进行插
值
。那么,我是仅仅通过插
值
矩阵
中的16个
值
来实现这一点,还是需要特别注意一些东西呢? 谢谢!
浏览 0
提问于2010-06-22
得票数 22
2
回答
canvas的transform方法签名背后的逻辑是什么?
、
、
根据的说法m11 m21 dx为什么不能设置
矩阵
的所有元素,为什么参数是按列顺序而不是按行顺序列出的?
浏览 0
提问于2010-10-14
得票数 0
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3
回答
不带欧拉角的四元数
旋转
、
、
、
在
中,有人强烈建议我们永远不应该使用欧拉角。我知道欧拉角有一些限制,最明显的是万向节锁,但我想知道最好的技术,或一套技术,一个人通常使用的欧拉角?关于这个主题的大多数讨论都涉及到
从
欧拉角到四元数的转换,这是一件简单的事情。但我读过的关于
在
没有欧拉角的情况下进行
旋转
的唯一方法是
从
两个向量创建一个四元数,就像Stan Melax
在
"Game Programming Gems“中的文章"The Shortest Arc Quaternion
浏览 1
提问于2013-06-11
得票数 4
回答已采纳
2
回答
三维图像对齐:如何
从
matlab中的3x3
旋转
矩阵
中提取“静态”x,y,z轴的
旋转
角度
、
tform包含一个4x4
矩阵
作为其属性之一(T);正是这个4x4
矩阵
编码了平移和
旋转
信息。从上面的代码中可以看到,我将这个4x4
矩阵
存储
在
变量transform_mat中。
在
阅读了大量零散的mathworks文档之后,我确定这个transform_mat变量(表示
仿
射
刚体变换
矩阵
)是“后乘”形式,据我所知,这仅仅意味着它是人们传统上在线性代数教科书中看到的转换版本。就我的目的而言,我感兴趣的是
从
transform_m
浏览 13
提问于2021-01-09
得票数 0
1
回答
如何在生成的网格上修复锯齿状的UV映射工件?
、
、
、
我正在创建一个基于曲线的过程网格,并且网格的大小
在
整个曲线中变得越来越小,如下所示。问题是,当尺寸变化时,UV会变得锯齿状(当整个曲线的网格大小相同时,它就会完美地
工作
)。
浏览 0
提问于2017-09-06
得票数 11
2
回答
如何使用图像处理
从
俯视图中找到铰链点或
旋转
点的轴线?
、
、
我手头有一个问题,我需要使用图像处理来检测/预测铰链点或
旋转
点的轴的坐标。如下图所示: 我使用了一种方法,首先跟踪配置文件中默认铰链坐标(手动输入)周围RoI中几个特征点的圆周运动(
在
圆弧中)。这些跟踪点的这种圆周运动发生在通过铰链点的垂直轴上。现在,我
从
它们的初始位置跟踪这些点,直到连接杆与y轴成特定角度(15°/20°),我
在
同一点的这些不同位置(开始和结束位置)之间绘制了割线,并绘制了它的垂直平分线,这将理想地通过(同心)圆的中心,这是理想的铰链点
浏览 0
提问于2019-07-11
得票数 3
1
回答
如何在HTML-画布上渲染光线投射的墙壁纹理
、
、
、
一些伪
3d
游戏是 谢谢:)
浏览 0
提问于2019-07-02
得票数 2
回答已采纳
2
回答
计算机图形学中的变换
、
、
lookAtMatrix;{ { 对于left方法,它似乎在做正确的事情,即绕y轴
旋转
对象(实际上,我不确定对象是否
在
移动,或者我正在移动的是相机,有人能澄清吗?)对于up方法,我不能让它
工作
,它将
旋转
对象(或相机?)围绕x轴(至少我是这么想的)。有人能帮我了解一下要执行的操作吗?
浏览 5
提问于2012-12-31
得票数 0
6
回答
Euler
角度
、
、
嗨哪一个是更精确的计算一个人需要更少的计算性Effortwhich一个是更精确的计算,(in fasterWhich error)?
浏览 375
提问于2011-05-14
得票数 41
回答已采纳
2
回答
另一个透视相机问题
、
、
、
在
一个
3D
空
间中
,我们有7个圆圈,
从
z= -300到300。Z= -300的圆圈是红色的,300的是蓝色的,有装饰性的形状(三角形/方框),它们是用来识别向上和右边的。关于透视
矩阵
的首先,我想我的问题肯定在这附近,也许.因此,我有一个vector3相机的位置和3个浮子来描述它在每个轴上的<em
浏览 2
提问于2014-03-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
倾斜
:
在
一个简单的基于CPU的体素射线机/射线追踪器中的
旋转
摄像机。
、
、
博士-
在
我的第一个简单的软件体素射线机,我不能让相机
旋转
工作
,尽管似乎是正确的
矩阵
。结果是
倾斜
的:像一个平面渲染,正确
旋转
,无论如何扭曲和没有深度。(轴心对齐即。未
旋转
,深度和视差与预期相同。)现在,我已经到了一个透视-投影相机可以在世界各地移动,我可以渲染(大
部分
,减去一些需要调查的文物)透视-纠正的三维视图的“世界”,基本上是
空
的,但包含一个体素立方体的斯坦福兔子。📷 几天来,我一直
在
努力让轮值开始
工作<
浏览 0
提问于2012-03-25
得票数 8
6
回答
简单地调用Pitch()和Yaw()怎么会导致相机最终滚动()呢?
、
、
、
glutWarpPointer(windowWidth / 2, windowHeight / 2); 然而,
在
环顾四周后,你会发现相机开始“滚动”(
旋转
)。它应该简单地上下
倾斜
或左右偏航。不是打滚。 这可能是什么原因造成的?
浏览 13
提问于2009-04-24
得票数 2
回答已采纳
4
回答
在
UE4中,我不带它们
旋转
、
、
在
很多视频中,它显示当你沿着一个轴
旋转
时,另一个轴也被
旋转
,你得到了万向节锁。例如,正如您在这个视频中所看到的,https://www.youtube.com/watch?但我
在
UE4上看到的不一样。当你在编辑器中
旋转
时,它总是绕着世界坐标系
旋转
,你无法获得锁。如果我能绕世界(固定)坐标系
旋转
,为什么我们不总是用它,而用四元数呢?还是我错过了什么?它们总是绕着一个轴
旋转
,而用它来
旋转
另一个轴。为什么?在这
浏览 0
提问于2016-11-07
得票数 7
3
回答
为什么opengl对一切都使用4d
矩阵
?
我设法弄清楚的是,前3*3是用来
旋转
和缩放的,末端的1*3是用来定位的,但是底部的行是用来做什么的呢?它只是用来剪裁相关的东西吗?
浏览 0
提问于2019-03-28
得票数 7
2
回答
从
两个对象生成螺旋线
、
、
请问如何
旋转
这两个物体?我的意思是
在
-0.1到0.4之间缓慢地
倾斜
平面,例如,
在
0.4点垂直于z?经过较长的
旋转
后,平面和正弦的最大
值
和极小
值
将构成“
从
0,-0.1,0点到0,0.4,0点的圆柱体表面”。我希望我的意思是清楚的。mpl_toolkits.mplot3d import proj3d ax = fig.add_subplot(111, projectio
浏览 4
提问于2020-11-04
得票数 6
回答已采纳
2
回答
如何在c++中使用sdl和opengl解决相机移动时奇怪的
旋转
问题
、
、
、
cmath> float x, y, z; //
3D
浏览 3
提问于2009-08-11
得票数 1
回答已采纳
12
回答
如何将2D点反向投影到
3D
中?
、
、
、
、
我
在
屏幕空
间中
有4个2D点,我需要将它们反向投影到
3D
空
间中
。我知道这4个点中的每个点都是
3D
旋转
的刚性矩形的一个角,并且我知道这个矩形的大小。我怎样才能从中得到
3D
坐标呢?我没有使用任何特定的API,也没有现有的投影
矩阵
。我只是
在
寻找基本的数学来做这件事。当然,
在
没有其他参考的情况下,没有足够的数据将单个2D点转换为
3D
点,但我想像一下,如果您有4个点,您知道它们
在
同一平面上彼此
浏览 12
提问于2008-09-16
得票数 75
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