在C++中平滑移动鼠标可以通过调用操作系统提供的相关函数来实现。以下是一个示例代码,演示了如何在Windows操作系统中平滑移动鼠标。
#include <Windows.h>
void SmoothMoveMouse(int targetX, int targetY, int duration)
{
// 获取当前鼠标位置
POINT currentPos;
GetCursorPos(¤tPos);
// 计算鼠标移动的距离和步数
int distanceX = targetX - currentPos.x;
int distanceY = targetY - currentPos.y;
int steps = duration / 10; // 假设每10毫秒移动一步
// 计算每一步的移动距离
float stepX = static_cast<float>(distanceX) / steps;
float stepY = static_cast<float>(distanceY) / steps;
// 平滑移动鼠标
for (int i = 0; i < steps; i++)
{
int newX = static_cast<int>(currentPos.x + stepX * i);
int newY = static_cast<int>(currentPos.y + stepY * i);
SetCursorPos(newX, newY);
Sleep(10); // 暂停10毫秒,控制移动速度
}
// 移动到目标位置
SetCursorPos(targetX, targetY);
}
int main()
{
// 调用平滑移动鼠标函数
SmoothMoveMouse(500, 500, 1000); // 将鼠标移动到屏幕坐标(500, 500),耗时1秒
return 0;
}
这段代码使用了Windows API函数GetCursorPos
获取当前鼠标位置,SetCursorPos
设置鼠标位置,Sleep
暂停程序执行一段时间。通过计算每一步的移动距离,循环移动鼠标实现平滑移动效果。
在实际应用中,可以根据具体需求进行调整和优化。例如,可以根据鼠标当前位置和目标位置之间的距离来动态调整每一步的移动距离,以实现更加平滑的移动效果。
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