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p5.js 3D图形-立方体

本文就从最简单的立方体讲起,并做几个小demo和各位工友一起掌握立方体的用法。 jcode 立方体的基础用法 在 p5.js 里使用 box() 方法可以创建立方体。...height:立方体的高度(选填)。 depth:立方体的深度(选填)。 detailX:一个用于指定立方体在x轴方向上的细分级别的数字,数值越大,立方体的表面越平滑。...(选填) detailY:一个用于指定立方体在y轴方向上的细分级别的数字,数值越大,立方体的表面越平滑。...box(100) // 创建立方体 } 在这个例子中,我加载了一个 gif 纹理,但这个纹理贴到立方体上是不会动的,因为立方体是在 setup() 里创建的,如果需要它会动,我们需要在...letter 创建了一堆坐标点,他们记录了立方体们的位置。在 draw() 里不断的改变他们的位置。

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Three.js 实现 360 度全景浏览的最简单方式

全景图浏览的原理 全景图是六个方向的照片,我们可以在 3D 的场景中放一个立方体,六个面贴上不同方向的图,相机放在其中,转动相机就可以看到不同方向的内容。...这也是为什么全景图浏览也叫天空盒,因为就是通过立方体贴图的方式实现的。 当然,也可以用球体来做,直接贴上一个大的全景图,相机放在中间,转动相机也可以看到不同方向的内容。...根本不用单独创建立方体或球体。 设置个纹理也就几行代码的事情,我们来写下代码。...Three.js 实现全景图浏览 我们创建 3D 场景 Scene: const scene = new THREE.Scene(); 然后设置它的背景,用立方体的纹理来设置,需要分别指定左右上下前后的...其实实现全景图浏览更简单的方式是直接给 Scene 设置立方体纹理,不用再单独创建立方体或球体,用 CubeTextureLoader 加载六张图,设置到 Scene 的背景上就行。

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    在unity中使用三种简单的方式实现实时时钟动画

    在大多数情况下,材料将以纹理为参数。 例如,如果你想给墙一个砖块纹理,那么你可以拖拽纹理到材质上。在本例中我们不会使用任何纹理,我们只使用颜色属性。我们有时也会给一个材质两个或更多的纹理。...第一步 创建基本的工程 创建一个工程 打开 unity 点击并创建一个新的工程 选择 3D 工程 然后点击创建 在工程中窗口中创建 3 个文件夹,分别命名为下面的三个名字 Assets >> Material...然后在每一个我们创建的游戏对象上在分别创建一个 3D 立方体对象。 看上去应该像下面这样: ?...为每一个立方体对象使用下面的位置的缩放。 首先选择特定的立方体对象然后在检视面板中设置这些属性。...2.3 为每一个立方体对象设置材质 很容易理解,我们不得不改变立方体的颜色,所以我们可以容易的找到哪个立方体对应哪个游戏物体。 所以,你就需要创建材质并应用到立方体上。

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    用 Three.js 画一个哆啦A梦的时光机

    很明显,是圆柱,也就是 CylinderGeometry 在 three.js 文档中可以看到预览大概是这样样子: 示例代码是这样的: 创建一个圆柱几何体 CylinderGeometry ,传入上圆半径...我们可以创建一个圆柱,内部贴上图,然后相机放在圆柱内部,是不是看到的就是一个隧道了? 圆柱体的材质我们用纹理贴图,比如这种: 这个纹理是可以设置重复 repeat 和偏移 offset 的。...Mesh,用 BoxGeometry 创建立方体,长宽高为 100,用 MeshBasicMaterial 指定材质,颜色为绿色。...实现时空隧道的效果,就是创建了一个圆柱体,贴上纹理图片,然后把相机放到圆柱体内。...最后,还加了一个立方体的几何体作为时光机底座。 用 Three.js 画一个时光机,一起穿越时空隧道吧。

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    【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易的MARVEL片头动画(上)

    为了熟悉更多特性,笔者自己在实现中使用正交相机,通过调整正交相机的视场宽度来模拟镜头后退动画(在透视相机下可以直接调整相机的Z轴坐标实现类似的效果),然后通过设置几何体的位移和旋转来模拟镜头的移动。...同样尺寸的立方体,如果用THREE.BoxGeometry来生成实例,表面就可以直接贴视频,如果使用shape画一个矩形再拉伸成同样尺寸的实体,视频就无法正常覆盖在模型表面,如下图所示: ?...可以看到,视频实际上的确是覆盖在立方体表面了,但只是占了很小的一块,所以需要针对这种情况进行模型纹理修复,使视频可以覆盖几何体的单个表面。...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs和存储面信息的faces...当你构建一个立方体时,会发现它的faces属性数组中有12个面的信息,因为Three.js中默认使用三角面片来构建几何体,一个矩形表面需要用两个三角面片来构建,(你可以将立方体材料material中传入

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    Direct3D学习(七):DirectX下天空盒子的实现

    概述 三维场影里的天空并不是“真正”的天空,而是用图片拼起来的,欺骗我们眼睛。通常把大家所在的场景用一个几何体包裹起来,再在里面贴上从各个角度的风景图,就好像一个真正的环境一样。...想想CS之类的天空,是不是有点印象? 原理 现在的游戏里可能半球用的较多吧?不过原理上一样,我们这里以立方体为例。最简单的方法,莫过于画6个正方形,分别为它们贴上纹理。...住下看吧(欠扁) 立方体环境贴图(Cubic Environment Mapping),也叫立方体贴图,就是一个纹理包含了包围物体场景的图像数据, 就像一个物体在立方体中心一样.每个面包含横竖各90度的视野...右图呢,就是立方体贴图的UV坐标纹理的等价形式,说到底,就是把6张图片拼到一块儿去了而已。不过一般情况下,立方体贴图是映射到一个曲面上,而且,它跟本不使用UV坐标。...制作立方体贴图 看起来立方体贴图挺麻烦的,其实DirectX自己的纹理格式.dds就支持Cubemap Texture。创建也不需要什么复杂的工具,用SDK带的DxTex.exe就可。 1.

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    【翻译】在Visual Studio中使用Asp.Net Core MVC创建你的第一个Web API应用(一)

    在本教程中,你将建造一个简单的web api去管理“to-do”项目,在整个过程中不需要构建UI。...但是我们还是应该保持创建一个数据访问层,这样能更好的表示web API和数据层之间的分离。...虽然在这个范例中我们不使用数据库,但你能看到在你的controller中注入repository,在Models文件夹中创建Repository代码。...[Name="GetTodo" ]创建了一个名为GetTodo的路由名,它允许在HTTP响应中链接到你的路由上。稍后会做演示,详见:Routing to Controller Actions。...GetById has two different return types: 相比之下,GetById方法返回了一个IActionResult类型,这样能返回更多不同的返回类型。

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    OpenGL+OpenCV实现立方体贴图

    今天试了一下立方体贴图,比较简单,大概说下和平面贴图的区别。 1....平面贴图需要的是纹理坐标vec2;立方体贴图需要的是一个方向向量vec3,长度没有关系,重要的是方向,OpenGL会根据方向向量与立方体的各个面的交点来采样纹理。...2.在立方体的六个面贴六张不同的图片,我用的方法是将六张图片读入到OpenCV的Mat数组中,需要从BGR转到RGB,然后一个一个去绑定纹理。...此时区别2D纹理的地方在于要是用GL_TEXTURE_CUBE_MAP,而不再是GL_TEXTURE_2D了。可以用简单的for循环去一个个绑定纹理,纹理目标是枚举类型,依次加1。 ? 3....在顶点着色器中输出vec3的方向向量,在片段着色器中读入。片段着色器中需要uniform 一个samplerCube ,而不是2D纹理中的sampler2D。最后用texture函数去采样就行了。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(五)——烘焙光(Baked Light)

    1.2 静态物体 为了能够演示烘焙光,我创建了一个场景。用绿色的Plane当做地面,然后放一些球和立方体,再在中间放一个大台子,台子只有一面是敞开的,里面是完全没有光的。 ?...光照贴图UV是通过第二个纹理坐标通道提供的,因此我们需要在Attributes中使用TEXCOORD1语义。 ? ?...创建一个SampleLightMap函数,该函数在有光照贴图时调用SampleSingleLightmap,否则返回零。在GetGI中使用它来设置漫射光。 ?...这会创建一个带有LightProbeGroup组件的游戏对象,该组件默认包含六个立方体形状的探针。...(在平台结构的内部编辑光探针) 一个场景中可以有多个探针组。Unity将所有探针组合在一起,然后创建一个将它们全部连接在一起的四面体体积网格。每个动态对象最终都在一个四面体内部。

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    用 Lunchbox 在 vue3 中创建一个旋转的 3D 地球竟是如此简单

    现在我们可以开始在我们的应用程序中构建和渲染 3D 对象。 创建场景 场景是允许我们设置要渲染的项目的对象。 它就像一个显示区域,可以将对象放在一起并呈现给浏览器。...该库提供了一个 组件,其中包含用于在 Three.js 中创建渲染器和场景的底层代码。... 组件利用 Three.js Texture() 类,它让我们可以将逼真的纹理映射到引擎盖下的网格表面。 为了演示这个过程,我们将创建一个地球的 3D 模型。...src 属性接受纹理材质的相对或绝对路径,而 attach 属性接受映射选项。 我们将在这个例子中使用 map 和 bumpMap 选项。...在本文中,我们创建了一个场景,构建了不同的网格几何体,为网格添加了纹理,为网格添加了动画,并为场景中的对象添加了事件侦听器。

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    Shader-高级纹理-立方体纹理

    纹理采样:对立方体采样需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下的一个3D、方向。 天空盒子 Skybox是游戏中模拟背景的一种方法,每个面使用的技术就是立方体纹理映射技术。...创建用于环境映射的立方体纹理 1.提供一张具有特殊布局的纹理,类似于立方体展开图的交叉布局、全景布局等。...我们需要将TextureType设置为Cubemap 2.使用Camera.RenderToCubemap方法实现,此方法可以把任意位置观察到的场景存储到6张图像中,从而创建出该位置上的立方体纹理。...将创建的立方体纹理存入一个Cubemap中。 反射 在我们的shader中加入一个模拟反射的环境映射纹理。对立方体的纹理使用CG中的texCUBE函数进行采样。 我们最终得到图中结果 ?...Reflection.PNG 折射 折射光的定律如下: ? 斯涅尔定律(Snells Law).PNG 在模拟反射的时候,我们根据公式将反射光乘以一个折射率的比值来得到折射的光。

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    通过Mesh投影来实现贴花系统

    这种方式的本质是,找到视野中贴花资源会影响的Mesh, 并创建一个同样大小以贴花资源为纹理的Mesh覆盖上去,从而达到贴花的目的。主要分下面两步来实现。 1....先创建一个半径为0.5单位的裁切立方体,在裁切坐标系中,贴花资源就被放在y=0平面中,贴花资源的中心就是裁切坐标系的(0, 0, 0)点。 需要说明的时这一步实际上并没有代码操作,只是一个数学抽象。...在这个裁切立方体同样如此,不可能将纹理投影到一个三角形平面的背面,所以需要先先判断三角形的法线与Vector3(0, 0, 1)的夹角是否小于90度,只有小于90度才可能会被投影,才需要被裁切。...裁切时会出现,三角形完全在立方体外, 三角形完全在立方体内,三角形一部分在立方体外一部分在立方体内。前两种情况很好处理,但是第三种情况有可能会将一个三解形切成2个,因此需要格外注意。...具体的裁切算法视锥体裁切算法一致,这里就不赘述。 4. 纹理采样,在创建三角形时,我们需要为每个一顶点指定一个uv坐标。

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    Direct3D 11 Tutorial 7:Texture Mapping and Constant Buffers_Direct3D 11 教程7:纹理映射和常量缓冲区

    概述 在上一个教程中,我们为项目引入了照明。 现在我们将通过向我们的立方体添加纹理来构建它。 此外,我们将介绍常量缓冲区的概念,并解释如何使用缓冲区通过最小化带宽使用来加速处理。...因此,3D建模包通常将导出具有相应纹理坐标的模型。 由于我们的示例是一个立方体,因此很容易确定匹配纹理所需的坐标。 纹理坐标在顶点处定义,然后针对曲面上的各个像素进行插值。...从纹理和采样器状态中创建着色器资源 纹理是从文件中检索并用于创建着色器资源视图的2D图像,以便可以从着色器中读取它。...由于图像可以是任何大小,因此使用的坐标系已标准化为[0,1]。 纹理的左上角对应于(0,0),右下角对应于(1,1)。 在这个例子中,我们将整个纹理分布在立方体的每一侧。...注意第二个参数输入是包含纹理坐标的D3DXVECTOR2。 立方体上的每个顶点都对应于纹理的一角。 这将创建一个简单的映射,其中每个顶点得到(0,0)(0,1)(1,0)或(1,1)作为坐标。

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    音视频开发之旅(41)-天空盒

    一、立方体贴图和天空盒 所谓的天空盒其实就是将一个立方体展开,然后在六个面上贴上相应的贴图 天空盒的效果正如开篇动画中展示的效果一样,从一个视点,旋转视角看天空,呈现出来不同画面。...我们可以想象成我们自己就位于一个三维空间的内部中心点,四周是一个大的立方体,包含上下、左右、前后 六个平面,我们旋转我们的视角就会看到不同的画面。...因此我们可以采用上面的原理,在一个立方体进行立方体贴图 在实际的渲染中,将这个立方体始终罩在摄像机的周围,让摄像机始终处于这个立方体的中心位置,然后根据视线与立方体的交点的坐标,来确定究竟要在哪一个面上进行纹理采样...} return textureObjectIds[0]; } OpenGL给我们提供了6个特殊的纹理目标,专门对应立方体贴图的一个面。...这里说明下为什么采用旋转的方式,而不是位移的方式进行视角的切换,因为我们不是在一个平面中,而是位于一个立方体的中央,沿着某个方向(比如Y轴)进行选择,即可实现天空移动的效果,如果采用位移的方式看到的是立方体的移动

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    LayaAir 3D插件使用者必读,重大升级与调整要来了

    LayaAir PBR材质中的IBL环境反射是基于场景的,在没有探针之前,所有PBR材质物体使用的反射立方体贴图(textureCube)都来自于场景设置的反射立方体贴图,无法根据不同区域产生不同反射效果...在使用的时候,开发者需要使用对应引擎版本的LayaAir Unity导出插件(例如LayaAir 2.9.0beta),然后去Unity需要使用反射探针的地方,创建一个空节点,在空节点的Inspector...重点说一下Box Projection(是否支持盒式偏移反射),该选项允许在距探针有限距离处创建反射立方体贴图,从而允许对象根据它们与立方体贴图墙壁的距离,显示不同大小的反射。...周围立方体贴图的大小由探针效果区域决定。例如,如果一个探针在房间内部反射,应使设置的大小与房间的尺寸匹配。 开启和关闭Box Projection的效果如下图所示。 ?...还需要注意的是,反射探针和全局光照一样,只会反射静态的物体。所以在Unity中使用反射探针时候,要先把需要反射的物体设置成静态物体。

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    通过创建场景对象,可以将所有的物体、灯光和相机放置在同一个坐标空间中进行渲染。 相机 (Camera) :相机定义了用户在场景中所看到的部分。...BoxGeometry 类表示一个立方体的几何形状,参数 (1, 1, 1) 分别表示立方体在 x、y、z 轴上的尺寸。因此,这行代码创建了一个边长为 1 的立方体几何体。...在这里,使用 MeshBasicMaterial 类创建了一个具有固定颜色的材质,颜色值 0x00ff00 表示绿色。这意味着我们将创建一个绿色的立方体模型。...Mesh 类表示一个由几何体和材质组合而成的 3D 模型。通过将立方体几何体和材质传递给 Mesh 构造函数,我们实际上创建了一个拥有指定形状和外观的立方体模型。...总结一下它的步骤: 创建立方体模型: 使用 BoxGeometry 类创建了一个边长为 1 的立方体几何体。 使用 MeshBasicMaterial 类创建了一个绿色的基本网格材质。

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    基础渲染系列(七)——阴影

    1.1 启用阴影 没有阴影,很难看到对象之间的空间关系。为了说明这一点,我创建了一个带有几个拉伸立方体的简单场景。在这些立方体上方放置了四行球体。...中间的行漂浮着球体,而外部的行通过圆柱体连接到它们下面的立方体。 这些对象具有Unity的默认白色材质。场景有两个方向光,即默认的方向光和稍弱的黄色光。这些光与以前的教程中使用的光相同。...通过在相机指向六个不同方向的情况下渲染场景来创建立方体贴图,每个立方体的每个面一次。因此,点光源的阴影非常昂贵。 5.1 投射阴影 不幸的是,Unit不使用深度立方体贴图。...为了支持这一点,在我们的通道中添加一个特殊的针对影子投射器的多编译指令。 ? 这将添加我们需要的变体。 ? 因为点光源需要这种不同的方法,所以让我们为它们创建一套单独的程序功能。 ?...为了弄清楚一个片段到灯的距离,我们必须构造一个从灯到片段的世界空间向量。可以通过在每个顶点上创建这些向量并进行插值来实现。这需要一个附加的内插器。 ?

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    Cesium渲染一帧中用到的图形技术

    由于性能通常取决于命令的数量,因此许多图元使用批处理通过将不同的对象组合为一个命令来减少命令的数量。...深度纹理 添加阴影的一个子集增加了对深度纹理的支持,例如,可以将其用于针对地形进行深度测试的告示板,并根据深度重构世界空间的位置。 WebVR 添加阴影的另一部分是从不同角度渲染场景的能力。...立方体贴图通道 阴影的另一个扩展是渲染立方体贴图的能力,即形成一个盒子的六个2D纹理描述了盒子中间某个点周围的环境。立方体贴图可用于反射,折射和基于图像的照明。...我们计划创建一个通用的后处理框架,将纹理作为输入,通过一个或多个后处理阶段运行它们,这些通道基本上是在视口对齐的四边形上运行的片段着色器,然后输出一个或多个纹理。...这可以通过在帧开始时的计算过程中使用后处理框架来完成。参见#751。 ? 潜在的未来Cesium渲染管线(新阶段以粗体显示)。 致谢 我和Dan Bagnell编写了大多数Cesium渲染器。

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    3D 图形学基础 (下)

    6.4 立方体纹理 ​ [1501554717925_4153_1501554718620.jpg] ​ 立方体纹理是一种特殊的纹理技术,它用6幅二维纹理图像构成一个以原点为中心的纹理立方体。...基本上说cubemap它包含6个2D纹理,这每个2D纹理是一个立方体(cube)的一个面,也就是说它是一个有贴图的立方体。你可能会奇怪这样的立方体有什么用?...想象一下,我们有一个1×1×1的单位立方体,有个以原点为起点的方向向量在它的中心。 ​...这是非常诱人的效率。 ​ 6.5.2 点精灵的局限 ​ 一个顶点缩放都必须是矩形。并且大小的最大最小值是有范围的。既然是一个纹理映射到一个顶点上,那么纹理映射就和原来完全不同,有些复杂。...在Beers,Agrawala和Chaddha于1996发表的一篇影响深远的论文基于已压缩纹理的渲染1中,他们列举四项纹理压缩的特点,使其不同于其他图像压缩技术。 ​

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    为3D模型添加纹理贴图

    本篇文章介绍纹理(Texture Map,也译作纹理映射)的使用,将描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图, 贴图是通过将图像应用到对象的一个或多个面,来为3D对象添加细节的一种方法。...在上篇文章3D场景中物体模型选中和碰撞检测的实现创建的3D场景中,我们添加了几个立方体和一个球体,没有使用纹理,三维模型看起来很呆板。...下面我们不同材质的纹理进行渲染: 从网上下载了一个不锈钢材质的图片,93653412.jpg var texture = new THREE.TextureLoader().load(...var sphereTexture = new THREE.TextureLoader().load( "textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg" ); 另外,立方体的六个面可以采用不同的贴图...px.png', 'nx.png', 'py.png', 'ny.png', 'pz.png', 'nz.png' ] ); 来看看加上不同的贴图后的效果

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