是因为在更新ObservedObject公共变量时,SwiftUI会重新渲染视图。当选取器处于滚动状态时,由于视图重新渲染,选取器的状态也会被重置,导致滚动位置的跳转。
为了解决这个问题,可以使用StateObject或EnvironmentObject来管理选取器的状态,而不是使用ObservedObject。StateObject和EnvironmentObject都是SwiftUI中用于管理视图状态的属性包装器。
StateObject用于管理视图内部的局部状态,而EnvironmentObject用于在整个应用程序中共享状态。通过将选取器的状态存储在StateObject或EnvironmentObject中,即使ObservedObject公共变量更新,选取器的状态也会保持不变,从而避免滚动时的跳转问题。
以下是一个示例代码,演示如何使用StateObject来管理选取器的状态:
import SwiftUI
class SelectionManager: ObservableObject {
@Published var selectedIndex: Int = 0
}
struct ContentView: View {
@StateObject private var selectionManager = SelectionManager()
var body: some View {
ScrollView {
VStack {
ForEach(0..<100) { index in
Text("Item \(index)")
.padding()
.background(selectionManager.selectedIndex == index ? Color.blue : Color.clear)
.onTapGesture {
selectionManager.selectedIndex = index
}
}
}
}
}
}
在上面的示例中,我们创建了一个SelectionManager类来管理选取器的状态。在ContentView中,我们使用@StateObject将SelectionManager实例化,并将其作为参数传递给选取器。当选取器被点击时,我们更新SelectionManager的selectedIndex属性,从而更新选取器的状态。
这样,即使ObservedObject公共变量更新,选取器的状态也会保持不变,滚动时不会发生跳转。
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