在Openlayers 3中选择要素(点、线、面)时自定义顶点样式,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,演示如何在Openlayers 3中选择要素时自定义顶点样式:
// 创建一个样式函数来定义要素的样式
var styleFunction = function(feature) {
var geometryType = feature.getGeometry().getType(); // 获取要素的几何类型
// 根据几何类型自定义顶点样式
if (geometryType === 'Point') {
return new ol.style.Style({
image: new ol.style.Circle({
radius: 6,
fill: new ol.style.Fill({color: 'red'}),
stroke: new ol.style.Stroke({color: 'white', width: 2})
})
});
} else if (geometryType === 'LineString') {
return new ol.style.Style({
stroke: new ol.style.Stroke({color: 'blue', width: 2}),
image: new ol.style.RegularShape({
fill: new ol.style.Fill({color: 'blue'}),
stroke: new ol.style.Stroke({color: 'white', width: 2}),
points: 4,
radius: 6,
angle: Math.PI / 4
})
});
} else if (geometryType === 'Polygon') {
return new ol.style.Style({
fill: new ol.style.Fill({color: 'green'}),
stroke: new ol.style.Stroke({color: 'white', width: 2}),
image: new ol.style.RegularShape({
fill: new ol.style.Fill({color: 'green'}),
stroke: new ol.style.Stroke({color: 'white', width: 2}),
points: 4,
radius: 6,
angle: Math.PI / 4
})
});
}
};
// 创建一个矢量图层,并设置样式函数
var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
style: styleFunction
});
// 将矢量图层添加到地图中
map.addLayer(vectorLayer);
在上述示例代码中,根据要素的几何类型,分别定义了点、线、面要素的顶点样式。可以根据实际需求进行修改和扩展。
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