我知道有两种方法可以确定我的应用程序是否在调试模式下运行: 如果是release,则const bool.fromEnvironment("dart.vm.product")返回true。 这来自Flutter文档的Sentry部分: bool get isInDebugMode {
// Assume we're in production mode
bool inDebugMode = false;
// Assert expressions are only evaluated during development. They are ignore
我们试图将长度大于4096字节的GET和POST请求发送到用PlayFrame2.2.6实现的REST。
经过长时间的谷歌研究,我们尝试了几乎所有的东西,解决方案似乎是在通过play启动我们的服务器时传递以下两个论点。我们没有收到关于错误参数的错误消息,但是当我们向api发送一个大型请求时,我们仍然会收到错误消息。
TooLongFrameException: An HTTP line is larger than 4096 Bytes
我们通过以下命令运行服务器
<PathToPlay>\play-2.2.6\play.bat -org.jboss.netty.maxHeader
这个程序是SCJP问题书中的一个问题。
class One {
int x = 0;
{
assert x == 1;
}
}
public class Two {
public static void main(String[] args) {
int y = 0;
assert y == 0;
if(args.length > 0)
new One();
}
}
以下哪一项将无错误地运行?给出的选项如下
A. java Two
B. java Two x
我的应用程序的主页如下所示:
public partial class MainPage : TabbedPage
{
public MainPage()
{
InitializeComponent();
var homePage = new NavigationPage(new HomePage())
{
Title = "Home",
Icon = "ionicons_2_0_1_home_outline_25.png"
};
我刚刚研究了Java中的assert,现在我试图弄清楚,如果断言在Eclipse中为真,我们如何查看消息。代码如下:
public class TheAssertClass {
public TheAssertClass(){
int y = 5;
int x = 4;
assert (y > x): "y is too big. y = " + y;
}
public static void main(String[] args){
TheAssertClass go = n
我使用的是play framework 2.0.4,
我注意到,在项目文件夹中,如果我使用play start,服务器的响应速度比通过play run启动的服务器更快。但是,用户无法访问使用start命令启动的服务器中public文件夹下的静态资源,所以我想知道更改根目录的start默认配置是什么,或者我是否需要更改最初定义为:
# Map static resources from the /public folder to the /assets URL path
GET /assets/*file controllers.Assets.at(path=
当我在加速模式下运行ansible-playbook时,由于某些原因ansible任务失败,下一次运行将不会连接到以下错误
PLAY [all] ********************************************************************
GATHERING FACTS ***************************************************************
fatal: [xxx.xxx.xxx.xxx] => Failed to connect to xxx.xxx.xxx.xxx:5099
T
我编写了以下代码:
public class TargetAnimation : MonoBehaviour {
Animation anim;
public AnimationClip Open;
// Use this for initialization
void Start () {
anim = GetComponent<Animation>();
anim.AddClip (Open, "Open");
anim.Play ("Open");
}
您好,我正在尝试从Map中删除对象,并且我正在使用assert测试此操作
// definition of map
private Map<String, Map<Long, Object>> groups = new HashMap<String, Map<Long, Object>>();
// this does not remove item from map
assert groups.get("key").remove(id) != null;
// this removes item from map
gro