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在R99之后如何使用THREE.JSONLoader?

在R99之后,THREE.JSONLoader已被弃用,不再建议使用。取而代之的是THREE.ObjectLoader和THREE.GLTFLoader。

  1. THREE.ObjectLoader:THREE.ObjectLoader是一个用于加载JSON格式的3D模型的加载器。它可以加载包含场景、相机、灯光和其他3D对象的JSON文件。使用THREE.ObjectLoader,您可以通过以下步骤加载JSON模型:
    • 创建一个THREE.ObjectLoader实例:const loader = new THREE.ObjectLoader();
    • 使用loader的load方法加载JSON文件:loader.load(url, onLoad, onProgress, onError);
    • 在onLoad回调函数中处理加载完成后的模型:function onLoad(object) { /* 处理加载完成后的模型 */ }
    • 在onProgress回调函数中处理加载进度:function onProgress(xhr) { /* 处理加载进度 */ }
    • 在onError回调函数中处理加载错误:function onError(error) { /* 处理加载错误 */ }
    • 推荐的腾讯云相关产品:腾讯云COS(对象存储服务),用于存储和分发您的3D模型文件。您可以在腾讯云COS官网了解更多信息:腾讯云COS
  • THREE.GLTFLoader:THREE.GLTFLoader是一个用于加载GLTF格式的3D模型的加载器。GLTF是一种开放的3D文件格式,支持包含几何、材质、动画和场景的3D模型。使用THREE.GLTFLoader,您可以通过以下步骤加载GLTF模型:
    • 创建一个THREE.GLTFLoader实例:const loader = new THREE.GLTFLoader();
    • 使用loader的load方法加载GLTF文件:loader.load(url, onLoad, onProgress, onError);
    • 在onLoad回调函数中处理加载完成后的模型:function onLoad(gltf) { /* 处理加载完成后的模型 */ }
    • 在onProgress回调函数中处理加载进度:function onProgress(xhr) { /* 处理加载进度 */ }
    • 在onError回调函数中处理加载错误:function onError(error) { /* 处理加载错误 */ }
    • 推荐的腾讯云相关产品:腾讯云COS(对象存储服务),用于存储和分发您的GLTF模型文件。您可以在腾讯云COS官网了解更多信息:腾讯云COS

请注意,以上是在R99之后使用THREE.JSONLoader的替代方案。如果您仍然希望使用THREE.JSONLoader,请参考THREE.js官方文档以获取更多信息。

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