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在Spark AR中不使用平面跟踪器旋转3D对象

在Spark AR中,如果不使用平面跟踪器旋转3D对象,可以通过以下步骤实现:

  1. 导入3D对象:首先,将所需的3D对象导入到Spark AR项目中。可以使用FBX、OBJ或GLB等格式的文件。
  2. 创建对象:在场景中创建一个对象节点,并将导入的3D对象添加到该节点上。
  3. 添加脚本:为了实现旋转效果,需要在对象节点上添加脚本。可以使用JavaScript编写脚本。
  4. 编写脚本:在脚本中,可以使用Spark AR提供的API来控制对象的旋转。以下是一个示例脚本:
代码语言:txt
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const Scene = require('Scene');
const Reactive = require('Reactive');

// 获取对象节点
const object = Scene.root.find('object0');

// 定义旋转角度
const rotationAngle = Reactive.val(0);

// 设置对象的旋转
object.transform.rotationX = rotationAngle;

// 每帧更新旋转角度
const timeDriver = Animation.timeDriver({ durationMilliseconds: 2000, loopCount: Infinity });
const timeSampler = Animation.samplers.linear(0, 360);
const rotationAnimation = Animation.animate(timeDriver, timeSampler);
timeDriver.start();
rotationAngle.monitor().subscribe(function (e) {
  object.transform.rotationX = e.newValue;
});

// 启动动画
timeDriver.start();

在上述示例中,我们使用了Spark AR的Scene和Reactive模块来获取对象节点并控制其旋转。通过定义旋转角度,并使用动画驱动器和采样器来实现平滑的旋转效果。

  1. 预览和发布:完成脚本编写后,可以在Spark AR Studio中预览效果。如果满意,可以将项目发布为AR效果,供其他人使用。

请注意,以上仅为一个示例,具体的实现方式可能因项目需求而有所不同。同时,Spark AR还提供了许多其他功能和特性,如触发器、效果处理等,可以根据具体需求进行进一步探索和应用。

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