在Spark AR中,如果不使用平面跟踪器旋转3D对象,可以通过以下步骤实现:
const Scene = require('Scene');
const Reactive = require('Reactive');
// 获取对象节点
const object = Scene.root.find('object0');
// 定义旋转角度
const rotationAngle = Reactive.val(0);
// 设置对象的旋转
object.transform.rotationX = rotationAngle;
// 每帧更新旋转角度
const timeDriver = Animation.timeDriver({ durationMilliseconds: 2000, loopCount: Infinity });
const timeSampler = Animation.samplers.linear(0, 360);
const rotationAnimation = Animation.animate(timeDriver, timeSampler);
timeDriver.start();
rotationAngle.monitor().subscribe(function (e) {
object.transform.rotationX = e.newValue;
});
// 启动动画
timeDriver.start();
在上述示例中,我们使用了Spark AR的Scene和Reactive模块来获取对象节点并控制其旋转。通过定义旋转角度,并使用动画驱动器和采样器来实现平滑的旋转效果。
请注意,以上仅为一个示例,具体的实现方式可能因项目需求而有所不同。同时,Spark AR还提供了许多其他功能和特性,如触发器、效果处理等,可以根据具体需求进行进一步探索和应用。
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