在SwiftUI 2.0中,可以通过添加EnvironmentObject来实现数据在视图之间的共享。EnvironmentObject是一种特殊的ObservableObject,它可以在整个应用程序中共享数据,并且当数据发生变化时,所有使用该数据的视图都会自动更新。
EnvironmentObject的使用步骤如下:
class AppData: ObservableObject {
@Published var username: String = ""
@Published var isLoggedIn: Bool = false
}
@main
struct MyApp: App {
@StateObject private var appData = AppData()
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
.environmentObject(appData)
}
}
}
struct ContentView: View {
@EnvironmentObject private var appData: AppData
var body: some View {
VStack {
Text("Welcome, \(appData.username)!")
.font(.title)
Button(action: {
appData.isLoggedIn.toggle()
}) {
Text(appData.isLoggedIn ? "Logout" : "Login")
.font(.headline)
.padding()
.background(Color.blue)
.foregroundColor(.white)
.cornerRadius(10)
}
}
}
}
在上面的示例中,我们创建了一个名为AppData的ObservableObject子类,其中包含了一个用户名和一个登录状态。然后,在应用程序的入口点,我们使用@StateObject将appData实例化,并将其添加到环境中。最后,在ContentView中,我们使用@EnvironmentObject获取appData的引用,并在视图中使用它来显示欢迎消息和登录按钮。
通过使用EnvironmentObject,我们可以在整个应用程序中共享数据,并且当数据发生变化时,所有使用该数据的视图都会自动更新。
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