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在SwiftUI 2.0中添加EnvironmentObject

在SwiftUI 2.0中,可以通过添加EnvironmentObject来实现数据在视图之间的共享。EnvironmentObject是一种特殊的ObservableObject,它可以在整个应用程序中共享数据,并且当数据发生变化时,所有使用该数据的视图都会自动更新。

EnvironmentObject的使用步骤如下:

  1. 创建一个ObservableObject的子类,作为共享数据的容器。例如,我们可以创建一个名为AppData的类来存储应用程序的全局数据。
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class AppData: ObservableObject {
    @Published var username: String = ""
    @Published var isLoggedIn: Bool = false
}
  1. 在应用程序的入口点,使用@StateObject或@ObservedObject将该共享数据对象实例化,并将其添加到Environment中。
代码语言:txt
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@main
struct MyApp: App {
    @StateObject private var appData = AppData()
    
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            ContentView()
                .environmentObject(appData)
        }
    }
}
  1. 在需要访问共享数据的视图中,使用@EnvironmentObject属性包装器来获取共享数据对象的引用。
代码语言:txt
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struct ContentView: View {
    @EnvironmentObject private var appData: AppData
    
    var body: some View {
        VStack {
            Text("Welcome, \(appData.username)!")
                .font(.title)
            
            Button(action: {
                appData.isLoggedIn.toggle()
            }) {
                Text(appData.isLoggedIn ? "Logout" : "Login")
                    .font(.headline)
                    .padding()
                    .background(Color.blue)
                    .foregroundColor(.white)
                    .cornerRadius(10)
            }
        }
    }
}

在上面的示例中,我们创建了一个名为AppData的ObservableObject子类,其中包含了一个用户名和一个登录状态。然后,在应用程序的入口点,我们使用@StateObject将appData实例化,并将其添加到环境中。最后,在ContentView中,我们使用@EnvironmentObject获取appData的引用,并在视图中使用它来显示欢迎消息和登录按钮。

通过使用EnvironmentObject,我们可以在整个应用程序中共享数据,并且当数据发生变化时,所有使用该数据的视图都会自动更新。

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