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在Three.js中移动和更改lookAt (过山车视图)时,使相机沿z轴旋转

在Three.js中,要实现在移动和更改lookAt时使相机沿Z轴旋转,可以通过以下步骤完成:

  1. 创建一个相机和一个场景对象:
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var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var scene = new THREE.Scene();
  1. 设置相机的位置和目标点:
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camera.position.set(0, 0, 10);
var target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
camera.lookAt(target);
  1. 使用OrbitControls控制器来实现相机的移动和旋转:
代码语言:txt
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var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enablePan = false; // 禁用平移
controls.enableZoom = false; // 禁用缩放

// 当相机移动或旋转时更新目标点
controls.addEventListener('change', function () {
    camera.lookAt(target);
});
  1. 编写代码来监听移动和更改lookAt的事件,当事件触发时,通过修改相机的位置和目标点来实现相机沿Z轴旋转:
代码语言:txt
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function moveAndLookAt() {
    // 移动相机代码

    // 更改lookAt代码
    target.x = 0; // 设置目标点的X坐标
    target.y = 0; // 设置目标点的Y坐标
    target.z -= 0.1; // 沿Z轴移动目标点
}

// 在渲染循环中调用moveAndLookAt函数
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    moveAndLookAt();
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

这样,当调用moveAndLookAt函数时,相机将沿着Z轴旋转并围绕目标点进行移动和旋转。

关于Three.js的移动和旋转相机还有更多细节和用法,请参考腾讯云的Three.js相关产品和文档链接:

  • Three.js官方网站:https://threejs.org/
  • Three.js文档:https://threejs.org/docs/index.html
  • 腾讯云Three.js相关产品链接:[请填入腾讯云相关产品和产品介绍链接地址]
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