在Three.js中,可以通过以下步骤来获得用户拖动鼠标时的正确坐标:
addEventListener
方法来监听mousemove
事件。document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
mousemove
事件的回调函数onDocumentMouseMove
中,可以通过event
参数获取鼠标的当前位置。function onDocumentMouseMove(event) {
event.preventDefault();
// 获取鼠标的当前位置
var mouseX = event.clientX;
var mouseY = event.clientY;
// 进一步处理鼠标位置...
}
function onDocumentMouseMove(event) {
event.preventDefault();
// 获取鼠标的当前位置
var mouseX = event.clientX;
var mouseY = event.clientY;
// 计算鼠标位置相对于窗口的比例
var windowWidth = window.innerWidth;
var windowHeight = window.innerHeight;
var mousePosX = (mouseX / windowWidth) * 2 - 1;
var mousePosY = -(mouseY / windowHeight) * 2 + 1;
// 创建一个射线投射器
var raycaster = new THREE.Raycaster();
// 设置射线的起点和方向
raycaster.setFromCamera(new THREE.Vector2(mousePosX, mousePosY), camera);
// 获取射线与场景中物体的交点
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
// 进一步处理交点...
}
在上述代码中,mousePosX
和mousePosY
表示鼠标位置相对于窗口的比例,范围在-1到1之间。通过创建一个射线投射器,并设置射线的起点和方向,可以使用intersectObjects
方法获取射线与场景中物体的交点。进一步处理交点可以实现一些交互效果,比如选取物体、移动物体等。
需要注意的是,以上代码只是一个示例,具体的实现方式可能会根据具体的场景和需求而有所不同。在实际应用中,还可以结合其他Three.js的功能和方法来实现更复杂的交互效果。
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