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WPF中图片处理与图片加载

图片效果设置 填充模式 WPF(Windows Presentation Foundation)中的Image控件支持多种填充模式来调整图像的显示方式。...可以根据需求选择合适的填充模式来显示图像。 宽高和渲染宽高 WPF Image的宽高指的是在布局中显示的宽高,可以通过设置Width和Height属性来进行调整。...而渲染宽高指的是图像在实际显示时的实际像素宽高。 在WPF中,可以通过设置Stretch属性来控制图像的渲染宽高与宽高的关系。...下面在讲讲加载图片的两种方式: 一种用XAML引用资源。 一种用代码引用资源。...)); 加载外部项目图片 WPF中如果你使用的资源文件不是本程序集的,是另外的程序集,就可以这样做: 引用要用的程序集,pack://application:,,,/程序集名称;component/路径

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    【愚公系列】2023年09月 WPF控件专题 Image控件详解

    一、Image控件详解 在WPF中,Image控件用于显示图像。...可以在代码中通过设置Image控件的Source属性来更改显示的图像,例如: Image myImage = new Image(); myImage.Source = new BitmapImage...BitmapImage类用于加载图像,并将其设置为Image控件的源。 1.属性介绍 WPF中Image控件的常用属性如下: Source:设置或获取图像的源。...可以是Uri、BitmapImage、BitmapFrame或其他派生自ImageSource的类型。 Stretch:设置或获取在Image控件中如何拉伸图像以适合控件大小。...2.常用场景 WPF中的Image控件常用于以下场景: 显示静态图片。Image控件可以加载各种静态图片格式,包括PNG、JPG、BMP、GIF等等。 显示动态图片。

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    在 WPF 中实现融合效果

    在之前的一篇文章中,我使用 Win2D 实现了融合效果,效果如下: 不过 Win2D 不适用于 WPF,在 WPF 中可以使用 BlurEffect 配合自定义 Effect 实现类似的效果。...自定义 Effect 在 Win2D 中,实现融合效果的步骤是先使用 GaussianBlurEffect 在两个元素间产生粘连在一起的半透明像素,再用 ColorMatrixEffect 加强对比对,...在 WPF 中我们可以直接使用自带的 BlurEffect 实现高斯模糊,效果如下: 接下来需要加强对比度。...WPF 中没有 ColorMatrixEffect 的替代品,不过我们可以使用 HLSL(高级着色器语言)编写 PixelShader 并生成自定义的 WPF Effect。...ChokCoco 大佬的博客:你所不知道的 CSS 滤镜技巧与细节 源码:https://github.com/DinoChan/wpf_design_and_animation_lab

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    WPF调用图片或资源(Uri)

    概要 WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源。 其中较为常见的情况是用Uri加载图像。...一般选用相对路径,普适性更强 下面,我们举一个简单的例子: pack://application:,,,/images/my.jpg 当然,WPF默认Uri设置有pack://application:,...下面在讲讲装载图片的两种方式,一种用XAML引用资源,一种用代码引用资源。..."),UriKind.Relative); 也可以直接使用代码中引用图片资源 image2.Source = new BitmapImage(new Uri("/images/my.jpg", UriKind.Relative...)); WPF引用外部项目资源的方法 WPF中如果你使用的资源文件不是本程序集的,是另外的程序集,就可以这样做: 引用要用的程序集,pack://application:,,,/程序集名称;component

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    FluentValidation在C# WPF中的应用

    其实它也可以用于WPF属性验证,本文主要也是讲解该组件在WPF中的使用,FluentValidation官网是: https://fluentvalidation.net/ 。...本文需要实现的功能unsetunset 提供WPF界面输入验证,采用MVVM方式,需要以下功能: 能验证ViewModel中定义的基本数据类型属性:int\string等; 能验证ViewModel中定义的复杂属性...复杂属性:我遇到的问题是,怎么验证ViewModel中对象属性的子属性?...创建验证器 验证属性的写法有两种: 可以在实体属性上方添加特性(本文不作特别说明,百度文章介绍很多); 通过代码的形式添加,如下方,创建一个验证器类,继承自AbstractValidator,在此验证器构造函数中写规则验证属性...表示关联集合中的项验证器。

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    .NET 程序如何获取图片的宽高(框架自带多种方法的不同性能)

    更新于 2020-02-17 00:47 获取图片宽高的方法有很多种,本文介绍 .NET 中获取图片宽高的几种方法并评估其性能。...这是 WPF 框架中提供的显示位图的方法,生成的图片可以直接被 WPF 框架显示。...var witdh = bitmap.Width; var height = bitmap.Height; System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder 这也是 WPF...框架中提供的方法,但相比完全加载图片到可以显示的 System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage,此方法的性能会好得多。...可以发现,对于 .NET 框架中原生自带的获取图片尺寸的方法来说: System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder 的整体性能是最好的 对于同一张图,System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage

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    WPF 从文件创建图片的方法

    本文告诉大家通过 FileStream 创建文件的方法 如果直接通过文件的 URL 创建,那么可能出现文件被占用的问题,不能比较好做文件的修改,建议通过内存的方式加载 下面是通过内存加载的代码...var bitmapImage = new BitmapImage(); using (var fileStream = new FileStream("文件路径", FileMode.Open...} 通过这个方法加载的图片没有做内存的优化,也就是图片多大,占用的内存就多大 这里存在两个坑,第一个是 memoryStream 在复制之后需要移动到前面,如果没有设置,就会出现下面的代码 FileFormatException...(); bitmapImage.StreamSource = memoryStream; bitmapImage.EndInit();...就没有显示 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E4%BB%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%

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    WPF 通过位处理合并图片 读取图片读取图片像素合并两张图片界面

    本文告诉大家,在使用 WPF 合并两张图片的处理,可以使用像素之间的与或和异或的方式,对三个颜色的通道进行处理。 先给大家看一下软件的界面 ?...在 WPF 修改图片颜色 已经告诉大家如何修改 WPF 的图片的颜色,但是为了叠加两张图片,还需要先读取图片的颜色 读取图片 在读取图片之前需要从文件加载图片,先在解决方案放两张图片,然后进行解析 在...WPF 如何需要读取解决方案的图片,可以使用 GetResourceStream 的方法,注意图片放在解决方案需要修改生成方式为资源 ?...在 WPF 的读取资源是使用 URL 的方式,我这里在解决方案放的图片是在项目的文件夹,可以通过下面的链接获取 pack://application:,,,/图片文件夹/图片名.jpg 获取资源的代码很简单...在处理颜色之后,可以通过创建一个和处理的图片的像素宽度和像素高度相同的 WriteableBitmap 然后写入处理的数组 界面 已经告诉了大家原理的部分,现在是细节的界面,在界面添加三个图片控件和一个按钮

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    WPF 通过位处理合并图片

    本文告诉大家,在使用 WPF 合并两张图片的处理,可以使用像素之间的与或和异或的方式,对三个颜色的通道进行处理。...在 WPF 修改图片颜色 已经告诉大家如何修改 WPF 的图片的颜色,但是为了叠加两张图片,还需要先读取图片的颜色 读取图片 在读取图片之前需要从文件加载图片,先在解决方案放两张图片,然后进行解析 在...WPF 如何需要读取解决方案的图片,可以使用 GetResourceStream 的方法,注意图片放在解决方案需要修改生成方式为资源 在 WPF 的读取资源是使用 URL 的方式,我这里在解决方案放的图片是在项目的文件夹...在处理颜色之后,可以通过创建一个和处理的图片的像素宽度和像素高度相同的 WriteableBitmap 然后写入处理的数组 界面 已经告诉了大家原理的部分,现在是细节的界面,在界面添加三个图片控件和一个按钮...VerticalAlignment="Bottom" Content="确定" Click="JowhuRudi_OnClick" /> 在后台代码的构造函数加载图片

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    WPF 加载诡异的字体无法布局

    如果在系统里面存在诡异的字体,同时自己的 WPF 中有一个控件尝试使用这个字体放在界面中,那么将会在界面布局过程炸了,整个控件或者整个界面布局都无法继续 本文本来是由吕水大大发布的,但是他没空写,于是我就成为了写博客的工具人...有一个用户报告了软件在他的电脑上打不开列出本机字体列表,于是吕水大大就去远程他的设备,在用户的设备上找到了一个诡异的字体,加载这个字体的时候,将会在 MS.Internal.Text.TextInterface.Font.CreateFontFace...双击安装一下这个字体到你的系统上 然后新建一个 WPF 或 UWP 程序,在界面里面添加一个 TextBlock 然后在 TextBlock 里面采用此字体,如下面代码 中的错误。...同时在 UWP 如果是在第一个界面中添加以上代码,那么即使在 App.xaml.cs 使用下面代码尝试接住,应用也是继续退出 public App() {

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    dotnet 读 WPF 源代码笔记 SafeMILHandleMemoryPressure 的作用

    本文来告诉大家在 WPF 里面的 SafeMILHandleMemoryPressure 类的作用。...这是一个 internal 不开放的类,是在 WPF 中和 Dx 等模块调用使用的,用途就是辅助 GC 统计当前内存情况,用来在内存不够的时候触发回收 这个类放在 src\Microsoft.DotNet.Wpf...,这个 AddMemoryPressure 需要和 RemoveMemoryPressure 成对使用,在使用的时候必须由业务方成对调用,否则将会影响 GC 的效率 为什么需要有 GC.AddMemoryPressure...此时的 GC 将会以为内存里面有这些模块占用了内存,而且这些模块也没有释放 为了能在 WPF 里面更好管理内存,同时成对调用 GC.AddMemoryPressure 和 RemoveMemoryPressure...方法,而且是准确在非托管释放的时候调用 RemoveMemoryPressure 方法,就封装了 SafeMILHandleMemoryPressure 类 在 SafeMILHandleMemoryPressure

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    dotnet 读 WPF 源代码笔记 AppDomainShutdownMonitor 的设计

    本文是我在读 WPF 源代码做的笔记。在 WPF 中的 AppDomainShutdownMonitor 类是一个不开放的类,这个类当前只是给 D3DImage 类使用。...在 AppDomainShutdownMonitor 提供了在应用的进程或程序域关闭的时候,进行一次通知,当前是用来清理 D3DImage 类的资源 在 WPF 中的 D3DImage 类是一个充满黑科技的类...,在 WPF 中定义了静态类 AppDomainShutdownMonitor 类,这个类里面将会提供注入 IAppDomainShutdownListener 对象,在 AppDomain 退出的时候调用...因此在 WPF 中的实际实现是采用一个 WeakReference 来实现 在当时的 WPF 开发的时候,还没有 WeakReference 类型 更改之后的逻辑大概如下 public...WPF 的设计,尽管因为 WPF 写这段逻辑的时候很多好用的特性还没开发出来,但是需要稍微做一点改动,就可以用上新特性加上这个设计方式做到在应用退出的时候执行一些逻辑的清理 当前的 WPF 在 https

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    dotnet 读 WPF 源代码 聊聊 DispatcherTimer 的实现

    本文来告诉大家在 WPF 框架里面,是如何实现 DispatcherTimer 的功能。有小伙伴告诉我,读源代码系列的博客看不动,原因是太底层了。...我尝试换一个方式切入逻辑,通过提问题和解决问题的方法,一步步告诉大家 WPF 是如何实现 DispatcherTimer 的功能 假定咱是 WPF 框架的开发者(虽然我就是,尽管是格式化代码工程师)咱需要实现一个...从规范的角度来说,是不能公开 DispatcherTimer 的 _dueTimeInTicks 字段的,然而在 WPF 里面,古老的开发者为了减少改动就公开了这个字段 在 Dispatcher 里面的代码如下...实际的 WPF 代码里面也有很多细节部分是本文没有告诉大家的,还请大家自己去阅读 WPF 源代码 更多 DispatcherTimer 请看: WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTimer...在运行 当前的 WPF 在 https://github.com/dotnet/wpf 完全开源,使用友好的 MIT 协议,意味着允许任何人任何组织和企业任意处置,包括使用,复制,修改,合并,发表,分发

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    WPF 从 DrawingVisual 转 BitmapImage 图片

    有一些库的设计是需要传入一个 BitmapImage 图片,但是我需要从界面代码创建图片,我没有文件,如何通过 DrawingVisual 画出的控件转换 BitmapImage 传给库?...drawingContext.DrawText(new FormattedText("欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF...虽然这个方法的速度比较慢 WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://lindexi.gitee.io.../post/WPF-%E4%BB%8E-DrawingVisual-%E8%BD%AC-BitmapImage-%E5%9B%BE%E7%89%87.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://lindexi.gitee.io ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

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    WPF 对接 Vortice 在 Direct2D 绘制从 WIC 加载的图片

    本文告诉大家如何通过 Vortice 在 Direct2D 里面绘制图片,图片的来源是 WIC 加载出的图片 在上一篇博客告诉了大家如何对接 Vortice 调用 WIC 加载图片,上一篇博客是将 WIC...层创建的 IWICBitmap 图片放入到 WPF 层进行渲染。...本文将告诉大家如何在 Direct2D 里将 WIC 加载的图片绘制 核心的两个点就是用拿到的 IWICBitmapFrameDecode 进行 IWICFormatConverter 转换图片格式,转换为...可以通过将图片转换为贴图画刷的方式然后通过矩形或其他几何承载,如以下的代码将图片绘制在矩形上,通过矩形控制绘制在哪个范围 using D2D.ID2D1Bitmap d2DBitmap...github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码 git init

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