有一些库的设计是需要传入一个 BitmapImage 图片,但是我需要从界面代码创建图片,我没有文件,如何通过 DrawingVisual 画出的控件转换 BitmapImage 传给库?...drawingContext.DrawText(new FormattedText("欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF...= stream; bitmapImage.EndInit(); } 通过这个方法就可以将 DrawingVisual 转 BitmapImage...虽然这个方法的速度比较慢 WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://lindexi.gitee.io.../post/WPF-%E4%BB%8E-DrawingVisual-%E8%BD%AC-BitmapImage-%E5%9B%BE%E7%89%87.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验
有一些库的设计是需要传入一个 BitmapImage 图片,但是我需要从界面代码创建图片,我没有文件,如何通过 DrawingVisual 画出的控件转换 BitmapImage 传给库?...drawingContext.DrawText(new FormattedText("欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF...(); bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad; bitmapImage.StreamSource...= stream; bitmapImage.EndInit(); } 通过这个方法就可以将 DrawingVisual 转 BitmapImage...虽然这个方法的速度比较慢 WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片
---- 本文即将评估的方法 本文即将采用以下四种方法获取图片: System.Drawing.Imaging.Metafile System.Drawing.Bitmap System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage...System.Drawing.Bitmap 这个实际上是封装的 GDI+ 位图,所以其性能最好也是 GDI+ 的性能,然而都知道 GDI+ 的静态图片性能不错,但比起现代的其他框架来说确实差得多。...这是 WPF 框架中提供的显示位图的方法,生成的图片可以直接被 WPF 框架显示。...var witdh = bitmap.Width; var height = bitmap.Height; System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder 这也是 WPF...框架中提供的方法,但相比完全加载图片到可以显示的 System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage,此方法的性能会好得多。
/BitmapSource BitmapSource是Imagesource的子类 WPF的Image控件中设置ImageSource image1.Source = new BitmapImage(new...bitmapImage = new BitmapImage(); bitmapImage.BeginInit(); bitmapImage.StreamSource = ms; bitmapImage.CacheOption...BitmapImage BitmapToBitmapImage(System.Drawing.Bitmap bitmap) { BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage...BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); BitmapSource => Bitmap BitmapSource m = (BitmapSource)image1.Source; System.Drawing.Bitmap...bmp = new System.Drawing.Bitmap(m.PixelWidth, m.PixelHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb
wpf使用gdi 定义属性成员 System.Drawing.Image _bitmap; public BitmapImage BitmapSource { get {...bitmapImage = new BitmapImage(); bitmapImage.BeginInit(); bitmapImage.StreamSource =..._ms; bitmapImage.EndInit(); return bitmapImage; } } 调用gdi+绘制,10000个1-2s,10w个3-4s..._bitmap = new System.Drawing.Bitmap((int)ActualWidth, (int)ActualHeight); using (Graphics g = Graphics.FromImage...wpf使用UIElement绘制,通过事件响应机制绘制,事件响应有很多坑 wpf中的一些坑 wpf是c#中快速开发ui的框架,你面有很多坑汇总一下 FrameworkElement的parent获取不到父节点
GDI +提供了Image、Bitmap 和Metafile 类,方便用户进行图像格式的加载、操作和保存。...DeleteObject(hBitmap); } Image和ImageSource 从源码中可以看出 我们加载图片的组件Image设置的是ImageSource namespace System.Windows.Controls...BitmapSource 是 Windows Presentation Foundation (WPF) 图像处理管道的基本构建基块,从概念上讲,以特定大小和分辨率指定一组固定的像素。...BitmapImage BitmapImage从图像文件创建位图,并将其用作 Image 控件的源 // Create the image element....图片加载 加载本地 BitmapImage bImage = new BitmapImage(new Uri("c:\\image.bmp")); image.Source = bImage; 加载本地图片并缩放
本文告诉大家从文件加载字体。在wpf 使用 fontfamily 显示指定的 ttf 显示字体。
欢迎 点赞✍评论⭐收藏 前言 WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。...BitmapImage类用于加载图像,并将其设置为Image控件的源。 1.属性介绍 WPF中Image控件的常用属性如下: Source:设置或获取图像的源。...IsAsync:设置或获取是否异步加载图像。默认值为False。...2.常用场景 WPF中的Image控件常用于以下场景: 显示静态图片。Image控件可以加载各种静态图片格式,包括PNG、JPG、BMP、GIF等等。 显示动态图片。...除了加载外部图片文件,Image控件也可以直接加载XAML文件中的图形资源,这些资源可以是由Path、Ellipse、Rectangle或其他形状定义的图形对象,也可以是由Drawing对象定义的复杂图形
图片效果设置 填充模式 WPF(Windows Presentation Foundation)中的Image控件支持多种填充模式来调整图像的显示方式。...")); 加载网络图片 UserHeadImage.Source = new BitmapImage(new Uri("https://www.psvmc.cn/head.jpg")); Uri加载图片...WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源。...); 也可以简写 image2.Source = new BitmapImage(new Uri("/images/my.jpg", UriKind.Relative)); 加载资源图片 imagePath...)); 加载外部项目图片 WPF中如果你使用的资源文件不是本程序集的,是另外的程序集,就可以这样做: 引用要用的程序集,pack://application:,,,/程序集名称;component/路径
加载页面 XAML <Window x:Class="SchoolClient.Wins.LoadDialog" xmlns="http://schemas.microsoft.com/
本文记录 WPF 应用程序,因为系统的颜色配置 Mscms.dll 组件损坏导致应用加载图片失败,从而启动失败的原因和解决方法 在 WPF 应用加载图片时,将会调用到系统的 Mscms.dll 组件。...刚好我遇到一个用户的设备上,他的 Mscms.dll 是损坏的,在 C:\Windows\SysWOW64\ 文件夹里面的 Mscms.dll 是 x64 的,于是在 WPF 加载将会抛出如下异常 System.Windows.Markup.XamlParseException...: 初始化“System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage”时引发了异常。...---> System.BadImageFormatException: 试图加载格式不正确的程序。...我从 https://www.dll-files.com/mscms.dll.html 里找到对应的版本,也就是 Win10 对应 Win10 的,而 Win7 对应 Win7 的,对 32 位的对应
前言 图片我们可能是这样加载的 加载新生成的图片,比如截屏。 因为这样加载一方面图片的内存释放会有问题,容易导致内存泄漏,另一方面,被加载的图片就会处于占用状态,如果此时我们要处理图片比如压缩上传,就会因占用而报错。...WPF列表中加载 添加一个转换器 using System; using System.Globalization; using System.IO; using System.Windows.Data...上面说的是在WPF中使用转换器来把图片加载到内存中的方式,当然我们也可以在代码中加载。...Bitmap2BitmapImage(Bitmap bitmap) { BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
概要 WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源。 其中较为常见的情况是用Uri加载图像。...加载本项目的图片 用XAML引用资源: 也可以这样 用代码引用资源: Image img; img.Source=new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/images/my.jpg...)); WPF 调用资源图片 imagePath = "pack://application:,,,/Solution;component/Properties/.....)); WPF引用外部项目资源的方法 WPF中如果你使用的资源文件不是本程序集的,是另外的程序集,就可以这样做: 引用要用的程序集,pack://application:,,,/程序集名称;component
本文告诉大家,在使用 WPF 合并两张图片的处理,可以使用像素之间的与或和异或的方式,对三个颜色的通道进行处理。 先给大家看一下软件的界面 ?...在 WPF 修改图片颜色 已经告诉大家如何修改 WPF 的图片的颜色,但是为了叠加两张图片,还需要先读取图片的颜色 读取图片 在读取图片之前需要从文件加载图片,先在解决方案放两张图片,然后进行解析 在...throw new ArgumentException(); var bitmapImage = new BitmapImage(); bitmapImage.BeginInit...formatConvertedBitmap.EndInit(); return new WriteableBitmap(formatConvertedBitmap); } 通过这个方法就可以从解决方案拿到...throw new ArgumentException(); var bitmapImage = new BitmapImage(); bitmapImage.BeginInit
本文告诉大家,在使用 WPF 合并两张图片的处理,可以使用像素之间的与或和异或的方式,对三个颜色的通道进行处理。...在 WPF 修改图片颜色 已经告诉大家如何修改 WPF 的图片的颜色,但是为了叠加两张图片,还需要先读取图片的颜色 读取图片 在读取图片之前需要从文件加载图片,先在解决方案放两张图片,然后进行解析 在...WPF 如何需要读取解决方案的图片,可以使用 GetResourceStream 的方法,注意图片放在解决方案需要修改生成方式为资源 在 WPF 的读取资源是使用 URL 的方式,我这里在解决方案放的图片是在项目的文件夹...throw new ArgumentException(); var bitmapImage = new BitmapImage(); bitmapImage.BeginInit...formatConvertedBitmap.EndInit(); return new WriteableBitmap(formatConvertedBitmap); } 通过这个方法就可以从解决方案拿到
本文告诉大家通过 FileStream 创建文件的方法 如果直接通过文件的 URL 创建,那么可能出现文件被占用的问题,不能比较好做文件的修改,建议通过内存的方式加载 下面是通过内存加载的代码...var bitmapImage = new BitmapImage(); using (var fileStream = new FileStream("文件路径", FileMode.Open...} 通过这个方法加载的图片没有做内存的优化,也就是图片多大,占用的内存就多大 这里存在两个坑,第一个是 memoryStream 在复制之后需要移动到前面,如果没有设置,就会出现下面的代码 FileFormatException...(); bitmapImage.StreamSource = memoryStream; bitmapImage.EndInit();...} 因为图片需要读取内容,但是内容已经是空的,就没有显示 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://lindexi.gitee.io/post/WPF
本文告诉大家如何通过 DrawingContext 绘制图片,同时指定绘制图片在画布的某个区域和绘制出来的图片大小,如何裁剪图片 在 WPF 中可以使用 DrawingVisual 进行底层的绘制,底层的绘制的效率是比较高的...,但是因为 WPF 的界面需要的是 UIElement 如果想要添加 DrawingVisual 还需要写一个帮助类 public class Element : UIElement {...裁剪图片 如果只是需要画出被裁剪的图片,可以使用 CroppedBitmap 进行裁剪 在 CroppedBitmap 的构造可以传入需要裁剪的图片和如何裁剪,裁剪是进行矩形的裁剪 如下面代码是裁剪矩形从图片的左上角...需要需要裁剪圆形,可以依靠 PushClip 裁剪 下面代码裁剪一个圆形的范围,从圆心 30x30 开始裁剪半径为 20 的范围 dc.PushClip(new EllipseGeometry...---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-DrawingContext-DrawImage
本文告诉大家如何通过 DrawingContext 绘制图片,同时指定绘制图片在画布的某个区域和绘制出来的图片大小,如何裁剪图片 在 WPF 中可以使用 DrawingVisual 进行底层的绘制,底层的绘制的效率是比较高的...,但是因为 WPF 的界面需要的是 UIElement 如果想要添加 DrawingVisual 还需要写一个帮助类 public class Element : UIElement {...裁剪图片 如果只是需要画出被裁剪的图片,可以使用 CroppedBitmap 进行裁剪 在 CroppedBitmap 的构造可以传入需要裁剪的图片和如何裁剪,裁剪是进行矩形的裁剪 如下面代码是裁剪矩形从图片的左上角...50x50 范围 var croppedBitmap = new CroppedBitmap(bitmapImage, new Int32Rect(0, 0, 50,...Element.ContainerVisual.Children.Add(drawingVisual); } 需要需要裁剪圆形,可以依靠 PushClip 裁剪 下面代码裁剪一个圆形的范围,从圆心
在Image里面使用BitMapImage时要用 BitmapImage bi = new BitmapImage(); bi.BeginInit(); bi.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad...public class CustomCollectionClass : INotifyPropertyChanged {} 在 WPF 中,不标记为 OneTime 必须侦听属性的一个数据绑定操作从源对象...WPF 从 INotifyPropertyChanged 界面使用 DependencyProperties 类的内置通知。...当然,该函数也并非无一是处: 当我们的应用程序刚刚加载完成时,可以使用该操作一次,来将加载过程不需要的代码放到虚拟内存,这样,程序加载完毕后,保持较大的可用内存。...解决方案: 修改加载方式 public static BitmapImage GetImage(string imagePath) { BitmapImage bitmap = new BitmapImage
本文告诉大家如何修改图片的颜色,如去掉图片的蓝色 在 WPF 可以使用很多图片处理的方法,本文告诉大家的是一个图片处理,可以把处理的图片保存在文件。...在阅读本文,我假设大家是熟悉 WPF 的,至少了解 C# ,也知道图片的格式。...在 WPF 可以使用 ARBG 数组表示图片,本文修改图片颜色的方法就是使用 ARBG 数组的方法修改,修改里面的元素的值。...= new BitmapImage(); bitmapImage.BeginInit(); bitmapImage.StreamSource = stream...转换数组 var backBuffer = (byte*) writeableBitmap.BackBuffer; 读取颜色就是从数组拿到值 for (int