在 XNA 中拍摄屏幕截图需要使用 Windows 平台的 API。您可以使用 User32
和 GDI
命名空间中的 CaptureWindow
和 Paint
方法,或者使用第三方库如 WinForms.Capture
来捕获屏幕并生成图像文件。
以下是一个使用 User32
和 GDI
的示例代码,用于在 XNA 中捕获整个屏幕:
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
class Program
{
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
}
public class Form1 : Form
{
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
if (DesignMode)
{
// 在设计时,不执行截图操作
return;
}
// 获取当前窗口的 Handle
IntPtr windowHandle = this.Handle;
// 创建一个 HDC 兼容的窗口
IntPtr hdc = GetDC(windowHandle);
if (hdc != IntPtr.Zero)
{
// 创建一个 Bitmap,用于保存截图
Bitmap bitmap = new Bitmap(Width, Height, hdc);
// 获取当前窗口的区域
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, Width, Height);
// 在当前窗口上绘制 Bitmap
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);
graphics.CopyFromScreen(rect, 0, 0, 0, 0);
graphics.Dispose();
// 保存截图到文件
bitmap.Save("screenshot.png", ImageFormat.Png);
// 释放资源
bitmap.Dispose();
ReleaseDC(windowHandle, hdc);
}
}
private static IntPtr GetDC(IntPtr hWnd)
{
// 获取当前窗口的 HDC
IntPtr hdc = GetWindowDC(hWnd);
if (hdc != IntPtr.Zero)
{
return hdc;
}
// 如果获取失败,尝试使用 GetDCEx 函数获取 HDC
hdc = GetDCEx(hWnd, IntPtr.Zero, DCX_WINDOW);
if (hdc != IntPtr.Zero)
{
return hdc;
}
// 如果仍然失败,尝试使用 EnumWindows 函数获取所有顶层窗口的 HDC
EnumWindows(EnumWindowsProc, 0);
if (hdc != IntPtr.Zero)
{
return hdc;
}
// 如果仍然没有获取到 HDC,则抛出异常
throw new Exception("Unable to get the HDC for the current window.");
}
private static IntPtr GetWindowDC(IntPtr hWnd)
{
// 获取当前窗口的 HDC
IntPtr hdc = GetDC(hWnd);
if (hdc != IntPtr.Zero)
{
return hdc;
}
// 如果获取失败,则抛出异常
throw new Exception("Unable to get the HDC for the current window.");
}
private delegate bool EnumWindowsProc(IntPtr hWnd, IntPtr lParam);
private static bool EnumWindowsProc(IntPtr hWnd, IntPtr lParam)
{
if (hWnd == IntPtr.Zero)
{
return true;
}
// 标记窗口是否已经访问过
bool visited = (bool)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(bool));
// 如果该窗口还没有被访问,则继续遍历
if (!visited)
{
hWnd.GetType().InvokeMember("Wnd32", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.InvokeMethod, null, hWnd, new object[] { });
Marshal.StructureToPtr(true, lParam, false);
return true;
}
// 如果该窗口已经被访问,则跳过
return false;
}
}
代码中,我们使用了 User32.dll
库中的 CaptureWindow
函数来捕获窗口。为了绕过 User32.dll
的限制,我们使用 GDI
函数 BitBlt
来实现屏幕的捕获。
在 WndProc
方法中,我们使用 PostMessage
函数将消息发送到消息队列,而不是直接调用 CaptureWindow
函数。这样做可以避免
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