在ARCore中绘制直线而不是渲染锚点,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
public ARRaycastManager raycastManager;
public ARLineRenderer lineRenderer;
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
List<ARRaycastHit> hits = new List<ARRaycastHit>();
if (raycastManager.Raycast(touch.position, hits, TrackableType.PlaneWithinPolygon))
{
lineRenderer.SetPosition(0, hits[0].pose.position);
}
}
else if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
{
List<ARRaycastHit> hits = new List<ARRaycastHit>();
if (raycastManager.Raycast(touch.position, hits, TrackableType.PlaneWithinPolygon))
{
lineRenderer.SetPosition(1, hits[0].pose.position);
}
}
}
}
}
在上述示例中,我们使用了ARRaycastManager组件来检测触摸位置上的平面,然后使用ARLineRenderer组件来绘制直线。通过触摸的起点和终点位置,我们可以实时更新直线的绘制。
这种绘制直线的方法可以应用于AR场景中的测量、标记等功能。腾讯云提供了一系列与AR相关的产品和服务,例如腾讯云AR开放平台,可以帮助开发者构建AR应用。具体详情请参考腾讯云AR开放平台的官方文档:腾讯云AR开放平台。
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