最近,我一直在开发一个使用Visual C++ 2017和SDL2的游戏。我想让用户在各种不同的系统上访问我的游戏,而不仅仅是Windows。我试着让我的游戏也能在Mac上使用,但我想不出任何方法。我认为最好的方法是让Visual将我的代码编译成像".APP“这样的文件类型,而不是".EXE”,因为我没有任何形式的Mac或可以使用软件为Mac创建应用程序。但是,我不知道如何更改Visual中的选项,以便将代码编译成不同的文件类型,或者即使这样做是可能的。
我在互联网上搜索了将".EXE“转换成其他文件类型的方法,使用不同的C++编译器编译成与Mac兼容的文件,等等,但我
我在使用Visual Studio Code为golang安装SDL2时遇到了问题。
我尝试获取包:
"C:\Users\Bob\go\src\flappyGopher>go get -v github.com/veandco/go-sdl2/sdl
github.com/veandco/go-sdl2/sdl
# github.com/veandco/go-sdl2/sdl
In file included from ..\github.com\veandco\go-sdl2\sdl\audio.go:4:0:
./sdl_wrapper.h:2:23: fatal error
我正在Linux上用C++开发一个程序。gcc的版本是4.5.1 20100924。我想在我的程序中使用std::atomic_int。我已经包含了原子头,如下所示:
include <atomic>
当我编译这个程序时,我得到了以下错误:
In file included from /usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.5.1/../../../../include/c++/4.5.1/bits/atomic_base.h:87:0,
from /usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.
我有一台旧Mac。很快我就会换一台新电脑,但在那之前,我不能升级我的Mac操作系统,所以我被雪豹困住了。有没有办法安装ArangoDB。我已经尝试过几次通过终端,但gcc不想编译,并给我以下错误:
Checking if C++ compiler "/usr/bin/llvm-g++" is GCC... yes
Checking if C compiler "/usr/bin/llvm-gcc" is GCC... yes
Checking if C compiler is GCC 4.8.2 or newer...no
Checking if C++ com
我正在尝试编译下面的程序。然而,它给了我error: unknown type name 'constexpr'错误。我该怎么办? 代码: //this is model.cpp. battery.cpp and load.cpp are two secondary files
#include "load.h"
#include "battery.h"
//compile time constants - Settings
constexpr int intervals = 96;
constexpr float e_min = 0.001
我通常使用Xcode在我的mac上开发C++应用程序;但是,我想迁移到GCC 4.7.2。Xcode支持的最新版本是4.2。有没有人知道如何在Xcode中修改编译器,让我可以使用gcc 4.7.2?如果这是不可能的,你们中有谁推荐其他IDE吗?我目前正在研究eclipse,因为我正在使用它进行Java开发。
我也可以在终端上使用Makefiles和编译,那么有没有比使用IDE更好的解决方案呢?我读到过sublime text 2,它是一个功能强大的文本编辑器。我可以在我的C++项目中使用它,并且只需从终端进行编译。这是最好的选择吗?另外,有没有办法将sublime text 2与git集成,因
我最近下载了链接中提到的代码。我的GCC版本是4.1.2。在console中开始出现以下错误之前,编译过程至少进行了一个小时。
LLVM支持声明我需要使用gcc44-c++,这在我们的机器中是不可用的:
Red Hat Enterprise Linux Server release 5.5 (Tikanga)
# yum install gcc44-c++
Loaded plugins: security
ppsd-nonprod-base
我有一些困难,让我的程序建设使用一个makefile灵感来自于的文件。
我对makefile非常陌生,我能够让它构建得很好,但是有几件事情不起作用,据我理解,应该是起作用的。我希望你们能为我澄清这件事!
我在运行OSX。使用g++编译(或至少打算编译)。这是相关的makefile和depend.sh
makefile
CC = g++
MODULES := src Engine Engine/core Engine/render
# look for include files in
# each of the modules
CFLAGS := $(patsubst %,-I%,$(MODU
我在当前的C++项目中通过包含外部标头来使用遗留的C代码:
extern "C" {
# include "ANN/ANN_4t70P1.h"
# include "ANN/ANN_4t70P2.h"
# include "ANN/ANN_4t70P3.h"
# include "ANN/ANN_4t70P4.h"
}
头文件如下所示:
extern int ANN_4t70P1(float *in, float *out, int init);
static struct {
int NoOfInput;
我想用来自C++ Standard Base 的Linux构建我的程序。程序依赖于Boost库,用gcc 4.4版本构建。编译失败。是否可以使用LSB C++编译器构建Boost库?或者,有没有可能用一些旧的gcc版本来构建Boost库,推荐的版本是什么?我的最终目标是让我的可执行文件和第三方Boost库在大多数Linux发行版上运行。
通常,通过使用Boost库开发C++闭源应用程序,可以为Linux发行版获得更好的二进制兼容性?